Destiny 2, Comet and Plague of Darkness: מה הלאה עבור MMO היורה של בונגי

תוכניות DLC של Destiny דלפו למרחקים, אבל שמות החבילות הקרובות רחוקות מלהיות התמונה השלמה. אנחנו משערים מה יהיה הלאה עבור היריות של בונגי בעולמות משותפים.

השומריםעַל יְדֵייוסף ביוואלדעל DeviantArt

הגורל באמת מתיישב עכשיו. הודות לעדכונים תכופים ולצניחה הגדולה הראשונה של התוכן, הרבה מהביקורות שהוטחו על Destiny בעת ההשקה תוקנו, ומי שנכנס לסיפון בציפייה למשהו אחר כבר מזמן עזב. החגים הביאו לנו ערימה ענקית של שחקנים חדשים שידעו למה הם נכנסים, ונכנסו למשחק הרבה יותר בוגר מאשר מאמצים מוקדמים.

השחקנים מרגישים בנוח עם המשחק. מערכות ההתקדמות האזוטריות תועדו היטב, כך שחדש בעייתי צריך רק גוגל כדי למצוא עשרות מקורות עצות. הקושי המוגבר של תוכן חדש נותן לשחקנים ברמה גבוהה משהו חדש ללעוס כל יום. כולנו התרגלנו למשחק החתול והעכבר של מציאת אסטרטגיות גבינה לתוכן הקשה ביותר, להיפרד מהם כאשר בונגי מפיל תיקון, ולהתחיל מחדש.

אז עכשיו כשהכל גדל, מה הלאה עבור Destiny? התשובה הראשונה והברורה ביותר היא, כמובן, "יותר": תמיד ידענו שלבנג'י ו-Activision יש תוכניות גדולות לשמור על המשחק בחיים לטווח ארוך עם ירידת תוכן, והאחרונה ביותרדליפת תוכן גורלרק מאשר את הידע הזה. אבל אני חושד שמצפה לנו משהו קצת יותר משמעותי מחבילת DLC אחרת כמו The Dark Below שיגיע בספטמבר.

בואו נסתכל על מה שמגיע. כדי לחדש את הפרטים שהודלפו, ככל שהם פוענחו עד כה ללא תוספות יצירתיות:

    בית הזאבים
  • תאריך: 10 במרץ, 2015
  • מיקומים: קוסמודרום, ירח, ונוס, שונית
  • פעילויות: 3 סיפורים, סטרייק אחד, פשיטה אחת, 4 מפות PvP
    שביט: מכת החושך
  • תאריך: ספטמבר 2015
  • מיקומים: ירח, נוגה, מאדים, ספינת כוורת
  • פעילויות: 12 סיפורים, 4 תקלות, פשיטה אחת, מיקום אחד, 6 מפות PvP
  • בונוס: תת-מחלקות חדשות ו-2 סוגי נשק חדשים
    לְהַקְנִיט[לֹא קָרִיא]
  • תאריך: TBA
  • מיקומים: ונוס, מאדים
  • פעילויות: 3 סיפורים, 2 שביתה, פשיטה אחת, ? מפות PvP
    מזיפת האלים
  • תאריך: TBA
  • מיקומים: TBA
  • פעילויות: TBA

מידע זה אינו מאושר, וגם אם יוכח כמדויק ב-100% הוא נתון לשינויים, אבל אני מאמין שיש כמה סיבות להאמין שזהו מדריך טוב למה שיבוא אחר כך. הראשון והפשוט ביותר הוא שהכל מסתדר; אין אף אחד מהסימנים המעידים על כך שהדליפה הזו אינה אמיתית. השני הוא שמידע על Destiny דלף לא מעט פעמים בעבר, וההדלפות היו מדויקות.

הסיבה השלישית היא שהמידע בהדלפה האחרונה תואם את זה שלמוקדם יותרמקבצי המשחק עצמם, שמלבד שינויי שם המשימה, התבררו כמדויקים לחלוטין לגבי The Dark Below.

לבסוף, המידע שדלף הגיוני בהקשר של מה שאנחנו יודעים על התוכניות ארוכות הטווח של Activision ושל Bungie עבור הזיכיון. תן לי להסביר למה אני מתכוון בזה.

גוֹרָלעַל יְדֵיחרפיהעַלDeviantArt

שובו של השביט

עוד ב-2012, Activision ו-EA היו שתיהן די עסוקים בתביעה שכללה ראשי Infinity Ward לשעבר. אחת ההשלכות של תביעה זו הייתה שחרורו של אחוזה משנת 2010 בין Activision לבונגימפרט את עסקת ההוצאה לאור לפוסט הראשון של בונגי-הֵלIP.

סביר להניח שהחוזה הזה כבר היה מיותר כשראינו אותו לראשונה, ובשנים שבינתיים ראינו כמה פרטים משתנים. דבר אחד, Destiny הושק הרבה יותר מאוחר מהצפוי (שמועות והשערות מצביעות על כך שהפרויקט עבר אתחול משמעותי בשלב די מאוחר, עם שינויים גדולים בסיפור לכל הפחות) והבלעדיות המתוכננת של Xbox יצאה מהחלון. שינויים אלה התרחשו ככל הנראה כאשר Activision ובונגי אימצו שתיהן את התוכניות שלהן כדי להתאים לפנים המשתנים של התעשייה ולקהל המיועד להן.

אז אנחנו לא יכולים לקחת את הפרטים של החוזה כקונקרטיים, אבל אני חושב שזה מספיק בטוח כדי להניח שהקוים הרחב עדיין קיים: Activision חתמה לייצר ארבעה משחקי ליבה - Destiny ושלושה סרטי המשך.

המשחקים האלה צפויים לצאת כל שנה שנייה, אז Destiny 2 לא יהיה עלינו עד סוף 2016. אבל בינתיים, מה אנחנו מקבלים? שורה של חבילות הרחבה קטנות במרווחים של שלושה חודשים?

לא: אנחנו מקבלים שביט. שביט היה שם הקוד ששימש בחוזה משנת 2010 לציון הרחבות גדולות, שישוחררו בשנות הביניים, בין סרטי המשך. אם תציץ שוב בתוכנית התוכן שהודלפה, תראה שהמהדורה של ספטמבר נקראת, או לפחות בשם הקוד, Comet: Plague of Darkness. אתה גם שם לב שיש פער של שישה חודשים בין בית הזאבים במרץ ל-Comet: Plague of Darkness.

מבחינתי, כל זה מצביע על כך שמגפת החושך, עם או בלי Comet בכותרת הסופי שלה, תהיה אחת ההרחבות הגדולות שהוזכרו בחוזה של 2010.

גורל - ציידעַל יְדֵיDarkMechanicעַלDeviantArt

The Dark Below ו-House of Wolves, לעומת זאת, הן בעצם רק חבילות DLC - זו הסיבה שהן נכללות ב-Expansion Pass ולא נמכרות כהפצות מרכזיות. מכת החושך, אני משער, יהיה הרבה יותר יקר מכל אחת מהחבילות הללו, מכיוון שהיא תכיל הרבה יותר תוכן, וכן תבצע שינויים גדולים במערכות המשחק - הכנסת תת-מחלקה שלישית לכל אחד משלושת הארכיטיפים היא רק דוגמה אחת.

מכת החושך תכלול כמעט בוודאות קמפיין סיפור גדול, הרבה יותר כמו רצף המשימות של המשחק המקורי מאשר ההיצע הקצר של The Dark Below (וכנראה House of Wolves). לאחר שלמדנו מהקבלה הדלה לסיפור הסיפור של דסטיני, סביר להניח שנראה קמפיין הרבה יותר קוהרנטי, עם אויב יחיד ברור.

אתה יכול לראות ש-Bungie שינתה את סגנון הסיפור שלו כבר ב-The Dark Below, אבל העובדה שחבילת ה-DLC לא תיראה על ידי כל השחקנים פירושה שההשפעה הכוללת שלה על עולם המשחק צריכה להיות מוגבלת. למגפת החושך יש הזדמנות להיות הרבה יותר נועזים, ולקחת על עצמם עוד לקחים שנלמדו בדרך.

שם הקוד "שביט" מרמז על משהו שחוזר מעת לעת, כפי שהאינטרקוולים הללו יעשו, והוא מתאים היטב לכותרת המשוערת של ההתרחבות הגדולה הראשונה, שכן שביטים היו ידועים בעבר ככוכבי מגיפה והאמינו שהם מביאים מזל רע או פורענות. זה גורם לי לתהות האם מכת החושך תבשר על שינויים מפליגים ומתמשכים בעולם, כמוWorld of Warcraftהאסון של.

מְכַשֵׁףעַל יְדֵיxiaoxingeעַלDeviantArt

AC: אחרי שביט

בהתחשב בהופעת הבכורה המתוכננת של Plague of Darkness שנה לאחר יציאתו של Destiny עצמו, אני מצפה ש-Activision תנצל את ההזדמנות כדי להוציא מחדש את Destiny עם כל שלוש החבילות יחדיו כאחת ההשקות העיקריות שלה בסוף 2015.

וניל דסטיני לא יימכר יותר אחרי זה. למרות שאלו מאיתנו ששילמו עבור התוכן הנוסף כשהושק יתרגש, סביר להניח שכל תוכן ההרחבה יהפוך זמין לכל השחקנים בסופו של דבר - יתגלגל למשחק הבסיס כפי שהיו ההרחבות הקודמות של World of Warcraft.

בהמשך להוצאה המחודשת של Destiny, אני מאמין שנראה עוד שתי חבילות DLC קטנות ב-2016 - חבילת Vex ו-Forge of Gods, שכנראה ישוחררו בהפרש של כשלושה חודשים, בלוח זמנים דומה ל-The Dark Below (דצמבר) ובית הזאבים (מרץ). אז נקבל הפסקה של שישה חודשים לפני Destiny 2 בספטמבר 2016.

בהפסקה של שישה חודשים בין House of Wolves למגפת החושך, כמו גם בין Forge of Gods ל-Destiny 2, בונגי כנראה ישאיר אותנו מכור להרבה יותר אירועים ממה שראינו עד כה. אנו צפויים לראות את שובו של "זעם המלכה" שעבר שיפוץ משמעותי (במיוחד מכיוון שנדמה שבית הזאבים מתמקד בשונית, המלכה והנופלים, מכיוון שהאפלה למטה עוסקת בכוורת), אבל צפו ליותר ומגוון אירועי PvE כמו גם מגוון גדול יותר באירועי PvP מאשר רק באנר ישן רגיל. אלה יעסיקו אותנו ויתעניינו אותנו בזמן ש-Bungie עובד על תוכן וטכנולוגיה חשובים עבור Comet ו-Destiny 2.

לגבי Destiny 2 עצמו, ובכן - בונגי רמז שנוכל להביא את הדמויות שלנו איתנו, לאחר שהיו לנו שנתיים לבנות אותן, אז אל תצפו לשינויים ממש גדולים במערכות המשחק (לא הייתי מתבסס על מחלקה חדשה למשל, למרות שאני לא פוסל את זה). עם זאת, כמעט בטוח שנראה יעדים חדשים לגמרי (כוכבי לכת ומיקומים מלבד כדור הארץ, הירח, נוגה, השונית ומאדים) או תוספות חשובות באמת ליעדים קיימים; אחרי הכל, בונגי אמר פעם שהוא רוצה להפוך את כל מה שאתה יכול לראות מרחוק תוך כדי משחק לסביבות שניתן לשחק בהן.

וורלוק גורלעַל יְדֵיTDSpiralעַלDeviantArt

עיניים למעלה, שומר

לגורל עדיין יש את המלעיזים שלו, אבל למרות כל כאבי הגדילה המתמשכים שלו הוא השיג משהו מאוד מיוחד; זה הפך למשחק שאנשים ממשיכים לשחק כל יום, או לפחות כל שבוע, ארבעה חודשים לאחר ההשקה (לעזאזל,פאט אומר ש-GTA Online עשוי ללמוד מזה דבר או שניים). בונגי כנראה יכולה להודות ל-Activision (ואולי אפילו ל- Blizzard) על שעזרה לאפשר זאת עם הגישה המאוד נבונה שלה לגיימינג מקוון.

ככזה, אנו יכולים לצפות הן מהמפתח והן מהמוציא לאור יבנו על הבסיס האיתן הזה. המטרה היא לעשות משחק של עשר שנים, אמרו לנו; לא "רוצח וואו", אלא משהו שתופס סוג דומה של שטח ראש.

אלו חדשות טובות לאלו מאיתנו המחויבים להגנת העיר האחרונה. שמור את האצבע על ההדקים, שומרים; יש עוד הרבה לבוא.