Tekken 7 הוא משחק עשיר יותר לאימוץ מהלכי Street Fighter, אומר אלכס דונלדסון.
"זה הדבר הכי טוב שאפשר לדווח על Tekken 7: Akuma נראה, מרגיש, נשמע וזז כמו הדבר האמיתי, והפקדים שלו הותאמו היטב להגדרת הכפתורים של Tekken."
אמנם אני קצת מאוכזב מכך ש-Tekken X Street Fighter נמצא במעין 'אחיזה בלתי מוגבלת' בפיתוח המצרף לאחר הביצועים המכשילים של Street Fighter X Tekken של Capcom, אבל היה לנו מזל: התרגשות למכונאי Street Fighter ב-Tekken ניתן להעביר בקלות את היקוםTekken 7בזכות צירופו של Akuma, המלך המרושע של ענף Ansatsuken של אומנויות הלחימה.
Tekken 7 קיים ב-Arcades היפניים כבר זמן מה, שלם עם Akuma, אך חשיבותו למשחק הודגשה בההופעה המפתיעה של Tekken 7 במסיבת העיתונאים של Microsoft E3 2016. הוא לא רק דמות אורח אלא חלק עיקרי בסיפור, ומסתכלים על איך הוא מופיע במשחק מתקבל הרושם שאולי הבוס של Tekken Katsuhiro Harada קיבל את ההחלטה שהוא לא רוצה לתת לקונספט שהושלם לעבוד במעבר סטריט פייטר לכו לפח.
התוצאה היא אקומה ב-Tekken 7, והוא, ובכן, אקומה. אני אוהב קצת את Tekken, אבל הלב שלי באמת שייך ל-Street Fighter ולכן כמובן הוא היה הבחירה הראשונה שלי. זה הדבר הכי טוב שאפשר לדווח על Tekken 7: Akuma נראה, מרגיש, נשמע וזז כמו הדבר האמיתי, והפקדים שלו הותאמו היטב להגדרת הכפתורים של Tekken. ובכל זאת... יש בו משהו לא בסדר. זה גם לא בצורה רעה. יש משהו קצת יותר איטי בתנועות שלו, ובוודאי תחושת משקל להשפעת ההתקפות שלו - וזו ההשפעה של Tekken.
בהתחשב במעמדו של אקומה כסילוף קטלני, הוא מתאים ליקום Tekken בצורה מושלמת. כפי שנראה בוועידת מיקרוסופט, הוא מהווה את המוקד של הדגמת הסיפור של E3 שהייתה זמינה למעשים, והעמידה אותו מול Heihachi Mishima בקרב בעל מראה אכזרי שעובר בצורה חלקה מרצפי סיפור לקרבות Tekken רגילים.
הצגת סיפור מסוג זה אינה דבר חדש, כמובן. Mortal Kombat הפך אותו לפופולרי עם הכניסה התשיעית שלו, ו-Street Fighter משיק בקרוב מצב סיפור דומה. יתרון שיש ל-Tekken הוא שהוא מרגיש מתאים לזה. הזכרונות הטובים ביותר שלי ממשחקי Tekken הם סרטי סיום CG מוגזמים עם דמויות שנזרקות להרי געש ואיכשהו שורדות, ולמרות שלא הצלחתי להציץ הרבה מהסיפור מעבר למה שכולם כבר ראו על הבמה של מיקרוסופט. לקבל את הרושם החזק שתעלולי האנימה המגוחכים של Tekken מתאימים היטב למצב סיפור קולנועי מובנה.
הסיפור לוקח אותך רק עד כה בלוחם, כמובן. חשוב הרבה יותר הוא הקרב מול הקרב וסגל הדמויות. כבר היו הרבה יותר מ-20 דמויות זמינות במבנה הזה כולל כמה עולים חדשים שלא הספקתי לנסות לגמרי, אם כי עדיין חסרים כמה מועדפים של Tekken. הסגל ימשיך להתרחב ככל שהמשחק יתקרב ליציאתו, ואני סקרן מי יצליח. איפה אדי גורדו?
נראה שהתוספת החדשה הגדולה ביותר לעולם Tekken בכותר הזה לוקחת גם עמוד מ-Street Fighter, וזה Rage Mode ו-Rage Arts. מצב Rage הוא מצב מוגבר המופעל כאשר שחקן יורד לשליש האחרון (או משהו כזה) של בריאותו. זה עושה בדיוק מה שהיית מצפה. אתה מקבל קצת יותר מהר וגורם יותר נזק, ולמרות שלא הצלחתי לאשר, אני מתאר לעצמי שזה יפתח גם פוטנציאל להטוטנות ושילוב חדש. יש גם את רייג' דרייב. לכל דמות יש אחת אחרת מאלה. אלו הן בעצם רק התקפות או מצבים מונעים שמרחיקים יותר נזק ומציגים מאפיינים ייחודיים בהשוואה למהלכים רגילים.
העסקה הגדולה יותר היא שכאשר במצב Rage אתה יכול להפעיל Rage Art, שהוא בעצם מהלך על בסגנון Street Fighter, שבהקשר זה ניתן להשתמש בו כדי לבצע משחק מכריע כדי לחזור למשחק. ככל שהמצב הבריאותי שלך נמוך יותר, כך ה-Rage Art שלך יעשה יותר בתמורה, אז זה חכם לנסות לשמור אותו לכמה שיותר מאוחר במאבק. אם מישהו פורש מה-Rage Art שלו, אחת הדרכים לצאת מזה היא להפעיל את Rage Drive ולנסות לגרום לשניים להיפגש, ולבטל את שתי ההתקפות המיוחדות.
Tekken היא לא המברשת הראשונה של Namco עם התעסקות עם מהלכי על בסגנון Street Fighter, שכן Soul Calibur V גם הוסיפה אותם לסדרה שנשארה טהורה מעיצובים כאלה במשך זמן רב. זה עבד טוב שם, ואני די משוכנע לאחר זמן מה בשימוש בהם ש-Tekken 7 הוא משחק עשיר יותר לתוספת המכניקה החדשה הזו; המכונאי של הימור על מכניקות הזעם השונות אחד נגד השני כדי להגן על עצמך יכול להוביל לכמה התמודדויות מרגשים במיוחד.
למעריצי הארדקור של Tekken זה בקושי חדשות: המשחק יצא בארקייד יפניים בצורה כזו או אחרת מאז 2015 וכבר בנה שם עוקבים תחרותיים חזקים, אבל זה מרגיע סוף סוף לשים את ידי על מהדורה ביתית ולראות אותו פועל היטב ומתגאה בסט תכונות חזק. אני לא בטוח שהמערכות של Tekken יהיו אי פעם עבורי במובן תחרותי, אבל אני מאוד מוכן למצב הסיפור הקולנועי הזה.
Tekken 7 מגיע ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי בתחילת 2017.