ההסתכלות על יחידת המתאבדים וגולגולת ועצמות היא פושרת - האם זה הסוף של שיגעון השירות החי?

בפברואר, אנו מקבלים שני משחקים שממצבים את עצמם באופן מפורש כמשחקי שירות מתמשכים, חיים. שחרור בהפרש של שבועיים בדיוק. שני המשחקים נמצאים בפיתוח זמן רב יותר ממה שהיית מצפה - ובוודאי זמן רב מהרגיל עבור הקבוצות שלהם. שניהם עוכבו כמה פעמים, אם כי לאחד יש יתרון ברור על השני (ורוב המשחקים) שם.

יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדקיוצא ב-2 בפברואר. שני ימי שישי מאוחר יותר,גולגולת ועצמותעוקב. אבל משהו באופן שבו שני המשחקים נתפסים בתקופה שלפני ההשקה הזו לא ממש תואם את מה שראינו עם משחקים דומים בעבר.

הבעיה, באמת, היא שקשה להצביע על כךבְּדִיוּקמדוע כל משחק עטוף בענן השלילי הזה. בטח, אנחנו יכולים לחזור ולהסתכל על תגובת השחקנים בזמן החשיפה, ולתאר מפה של האופן שבו הסנטימנט השתנה (או לא) בשבועות ובחודשים שחלפו מאז. יכולנו אפילו לנתח אילו טעויות ניתן היה להימנע או כיצד ניתן היה להעביר דברים מסוימים בצורה טובה יותר, אבל שום דבר מזה לא באמת מוביל למסקנה משכנעת.

אף אחד לא רוצה שמשחק כלשהו ייכשל (במיוחד מכיוון שהעיקר מכל כישלון מכירתי מורגש על ידי המפתחים בשוחות, ולא המנהלים שקיבלו רבות מההחלטות שהובילו למותם של המוצרים שלהם). אבל אתה לא יכול שלא לתהות אם הגענו זה עתה ל'שירות שיא בשידור חי', ולשני המשחקים אולי היה סיכוי טוב יותר לפני חמש שנים בערך.

שערים של הנבחרת? |קרדיט תמונה:משחקי WB

נתחיל עם Suicide Squad: Kill the Justice League, שם שכבר כל כך מנופח שהוא מתפקד כמעין הודעה פואטית למשחק שהוא ספיח עליו. יחידת המתאבדים תמיד הייתה עומדת לנהל קרב במעלה גבעה שימכור אנשים על המגרש שלה (תחשוב עלהנוקמים של מארוולוכשל השירות החי שלו, למשל).

זה יורה מאולפן שיצר רק סגנון מסוים של משחקי אופי אקשן. הם היו כל כך טובים, למעשה, שהם למעשה הקימו תוכנית לז'אנר שעד היום עוקבים אחריו (ולעתים קרובות נעשה גרוע יותר). אבל לא רק העובדה שהז'אנר שלו בלתי צפוי מרתיעה אנשים; ל-Suicide Squad יש את המראה של אותם משחקים שאנשים ציפו להם מהמפתח Rocksteady.

הוא מתרחש בגרסת עולם פתוח של מיקום פופולרי מהקומיקס - וכזה שמעולם לא ראינו ממומש בצורה כזו בעבר. הוא משוחק מאותה נקודת מבט בגוף שלישי. לדמויות שלה יש יכולות מעבר ולחימה שאפשר בקלות רבה לעצב את כולם לפי משחקי באטמן ארקהם (שעדיין מחזיקות מעמד, 15 שנים מאוחר יותר). אבל אז אתה צופה בו בפעולה, והוא פתאום הופך לבלתי ניתן לזיהוי כמשחק שנעשה על ידי אותו מפתח. זה כמו לפתוח קופסת פיצה ולמצוא קערת סלט. זו אולי קערת הסלט הטובה ביותר שנעשתה אי פעם, אבל האכזבה מכך שהיא לא פיצה תמיד תאפיל על האיכות של כל מה שיש שם.

כל זה מספיק כדי שהסיכויים של יחידת המתאבדים יהיו חמורים, אבל האחים וורנר ורוקסטדי היו צריכים לחשוף אותו גם כמשחק שירות חי שייתמך במשך שנים רבותעם דמויות חדשות שניתן לשחק בהןומיקומים חדשים ובלה בלה בלה. זהו, לא הייתה דרך חזרה מאותו רגע.

ג'וקר בחבילה.

זו לא סתם עוד תוספת לא צפויה למשחק שנעשה על ידי אולפן הידוע במשחקים לשחקן יחיד שלו, הגילוי מגיע בזמן שליותר ויותר מאיתנו די נוחקוראהכמות של משחקי שירות חיים שקיימים, ודוחה את המעטיםזֶהלהכריזעוֹד.

זה גם עניין של מתמטיקה פשוטה; רובנו מצאנו את משחק השירות החי המועדף עלינו. אם לא אכפת לך מספיק כדי להתחייב לאחד, סביר להניח שיחידת המתאבדים תהיה זו שתבלה איתה את רוב 2024 שלך. לא משנה את המשחקים האלהלְשַׂגְשֵׂגעל שיתוף פעולה לשחק עם אנשים שאתה מכיר, אז מישהו בקבוצה יצטרך לתמוך בזה מספיק טוב אם יש סיכוי שהשאר יבואו בעקבותיו.

אנשים התעלמו מהרעיון של לירות באותם ארבעה-שישה אויבים שוב ושוב בהקשרים שונים ובהגדרות שונות כשהם צופים במספרי הנזק שעפים מהם תוך ניסיון להנחית יריות עקביות על נקודות התורפה שלהם. הכל בשביל מה? ובכן, ציוד, כמובן! והמרדף הבלתי נגמר אחר כוח. אבל כל זה לא משנה אם לא אכפת לך להשקיע מספיק מזמנך כדי ש... כל זה ישפיע.

כשהתברר הסנטימנט הרווח מצד התקשורת ויוצרי התוכןהיה שהמשחק של Suicide Squad פשוט לא היה מהנה מספיק כדי לעגן את החוויה, Rocksteady קיבלה את ההחלטה החריגה ביותר להסיר חלק מה-NDA מהאלפא הסגור שלו, שהיה להלהפעיל רק שבועות לפני. זה אולי הכי נואש שראיתי שאולפן גדול מתנגד למה שמרגיש כמו דחייה מוחצת (וללא ספק מזעזעת) של הקהל, ואני בספק אם זה הוסיף "איזון" אמיתי לשיחה כדי להצדיק זאת.

מפת הדרכים (או שהיא צריכה להיות מפת ים?) |קרדיט תמונה:יוביסופט

לשם השוואה, Skull and Bones הוא ניסיון שפיר למדי ליצור משחק שירות חי ממכונאי פופולרי מאחד ממשחקי העבר של המוציא לאור. זה כמעט מרגיש כמו להפוך למצב מרובה משתתפים פופולרי באופן בלתי צפוי שתמצא במשחק Xbox 360/PS3, עצמאי.

עם זאת, בדיוק כמו בדוגמה ההיא, זה משהו שהיה צריך אמְאוֹדהצבעה מהירה. לא 10 שנים בתנור. כן, אנשים לא יכלו להפסיק לשבחAssassin's Creed 4: Black Flagהקרב והשיט של הספינה ב-2013, ואולי אפילו קרא שמשחק שלם יתבסס על אותה מכניקה, אבל מי בכל זאת רוצה את זה ב-2024?

הבעיות של Ubisoft Singapore עם פיתוח גולגולת ועצמות מובנות כסיבה שלקח לאולפן כל כך הרבה זמן רק לשלוח את המשחק (ללא משחק מילים), וכל זאת תוך החמצת תאריכי יציאה קודמים מרובים. זה ברורנושאי תרבות ומנהיגות בסטודיומילא תפקיד מרכזי בתהליך הזה.

אבל גם אם סערת הפיתוח הזו לא הייתה בתמונה, Skull and Bones נראה כמזון מהיר מחומם, שאיכשהו רוצה להתחרות בארוחות שף מבושלות. רובם היו בסדר עם היותו משחק פשוט לשחקן יחיד עם מכניקת השייט של Black Flag מורחבת והעמיקה, אבל הוא יוצא ב-2024, אז זה חייב להיות גם משחק שירות חי. זה מרגיש אכזרי לשני משחקים להתמודד עם חישוב משחקי השירות הזה, אבל אתה חייב להודות שזה קצת משעשע שהם מקבלים תגובות דומות כל כך,ויורד רק שבועיים בהפרש.

האם זה יוכיח, סוף סוף, שמגמת השירות החי יצא לפועל? רק הזמן יגיד.