סטריט פייטר 6זה משהו קצת מיוחד, לא? כפי שאלכס הזכיר בשלוסקירת Street Fighter 6, אתה יכול להבין מהשנייה שאתה מתחיל להכניס את השיניים שלך ללוחם האחרון של Capcom שזה, באמת, הוא כל טיימר. האיזון המדהים של מערכת הלחימה, אפשרויות הקאמבק השקולות, המשקל שבו אפשר להעניש נגיפים, האפשרויות המשתנות והמשמעותיות הפתוחות אפילו לדמויות הכי גימיקיות... זה Street Fighter בשיאו, ובסיס איתן ל- העשור הבא – אם לא עשרות שנים – בחיי הסדרה.
וגם אנחנו, התלויים במשחקי הלחימה חסרי התקווה כאן ב-VG247, איננו האנשים היחידים שחושבים כך - תסתכל מזדמנת סביב הענף כרגע (לפני כל העשן והאש גיהנום שזימנו על ידידיאבלו 4) ותראה שכמעט כולם לומדים את חצאי המעגלים שלהם, גם את זמני ה-Dragon Punches ו-Drive Parry שלהם. זה משחק הלחימה הכי משוחק ב-Steam, אי פעם, והוא יצא רק שבוע. המספרים אומרים הרבה.
אני, בשום פנים ואופן, שחקן סטריט פייטר טוב מאוד. אני יכול להתעלות מעבר לארד במערכת הדירוג במשחק, ואז להתחיל להיאבק מול שחקנים שבאמת יודעים מה הם עושים (ויודעים איך לשמור על קאמי ושילוב החוליגן שלה, למרות המאפיינים החדשים המבוססים על עיכוב) . אז, במהלך סוף השבוע האחרון, התחלתי להפסיד יותר ממה שאני מנצח - אבל לא אכפת לי, אני רוצה להשתפר, והפסד הוא חלק מהקרב הזה.
במשחקים קודמים, הפסדים עקביים והפחתה מוחלטת על ידי KO מושלם מדי פעם (אל תשפוט אותי) עלולים היו לגרום לדמויות שגרמו לי לשקיות תה, או להודעות סתמיות בצ'אט במשחק שאומרות לי ללכת לישון, מכיוון שזה עבר את שלי. שעת השינה. בהתחשב בעובדה שיש לי מידע אישי על סגנון החיים שלי המיוצג על ידי קוסמטיקה במשחק, כמה שחקנים אפילו קראו לי השמצות בעבר. עם זאת, בסטריט פייטר 6, כולם מקסימים.
"GGs", לוחם אחד - גוויל מוכשר במיוחד - פגע בי אחרי שהפסדתי סט. "תמשיך כך, משחק ההצלבה שלך צריך עבודה." מאוחר יותר, אותו שחקן ביקש קרב עם הדמות המשנית שלהם - Juri - שם הצלחתי להנחית כמה קומבינות בשרניות, ניחשתם נכון, ההצלבות המשופרות שלי. "NICE" הגיע הפינג לאחר מכן. גרם לי לחייך, זה.
מאוחר יותר, במרכז הקרב -לובי שהתממש כמו ארקייד גדול מיושןשבו אתה יכול לעמוד בתור בדוכנים ולהשתתף במשחקי מנצח - העניינים היו מאוזנים יותר; מסחר ניצחונות והפסדים במידה שווה. כמעט כל קרב בודד הסתיים בכך ששחקן אחר שלח את אחת מתשובות המניות שהמשחק מאפשר לך להשתמש בהן: "היה לי כיף היום", או "זה היה כיף", או "תודה!". זה דבר קטן, אבל ההצהרות הקבועות האלה גורמות לכל המשחק להרגיש ממש ידידותי, גם כשהקרב יכול להתחמם למדי.
הודות ללובי הצ'אט הציבורי, אתה יכול לראות את הנעימות הזה גם בכל מקום: מישהו נפגע לחלוטין מהונדה אווירית במיוחד ואומר "וואו, לא הייתה לי סיכוי, רוצה להחזיר את זה לאחור" בצ'אט הציבורי. מישהו מפסיד שני סיבובים מושלמים ל-Ryu שבבירור משחק בסטריט פייטר מאז שנות ה-90 ואומר "בוא נראה אם אתה יכול לעשות את זה נגד זאן שלי, משחק חוזר?" זה באמת נותן לכל העניין אווירה קלה ונעימה. זה גורם לי לרצות לבלות יותר זמן במשחק, וזה תמיד דבר טוב.
וכל הרצון הטוב הזה הופך אותי לשחקן טוב יותר ונחמד יותר. הגרסה של Street Fighter 6 ל'כפתורים Ken' היאכבר מראה את עצמו כ"קן מודרני"- שחקנים שלא ממש יודעים מה הם עושים, ספאם התעוררות ספאם, וסומכים על שילוב אוטומטי כדי ללחוץ עליך להגשה. בהחלט יש כמה מהחבר'ה האלה שמסתובבים ב-Battle Hub כמו כרישים עמוסים, אבל כשאחד צץ, אני יותר חביב ומבין יותר: גם הם מנסים ליהנות. הם רק רוצים לשחק. ללמד אותם שלעשות את אותו דבר ישן, שוב ושוב, זה לא יעיל זה חסד. תודה לאל על Drives, Drive Rushes ו-Pries - השלמה מושלמת לסכימות בקרת קלט קלות יותר!
אם זה לא ברור מהמאמר השופע הזה, אני מאוד אוהב את Street Fighter 6 – אני אוהב את איך שהוא משחק, אני אוהב את איך שהוא נראה, ויותר מהכל, אני אוהב את מה שהוא עושה עבור קהילת משחקי הלחימה. אני כבר נרגש ללמוד את נבכי המערכת שלה במשך שנים, שנים ושנים הבאות.