כַּאֲשֵׁרCapcomגילה את זהסטריט פייטר 6היה מפוצל לשלוש אפשרויות תפריט נפרדות שכל אחת מהן מובילה לחוויות נפרדות יחסית, הייתי סקרן - אבל חשבתי שזה רק גימיק. ההתנסות ב-Battle Hub בגרסת הבטא הראתה לי שזה יותר מזה; זו דרך לכבד את העבר.
במונחים אמיתיים, ה-Battle Hub הוא פשוט מערכת לובי. בעוד שב-Street Fighter 4 או Street Fighter 5 נמצאו התאמות באמצעות מערכות שידוכים שרצו בתפריטים רגילים,SF6מחדש את המעטפת סביב מציאת התאמות לסוג מוזר של חוויית Second Life סטייל, חצי-MMO שבה אתה מצטרף לשרת וממש נופל סביב מרחב תלת מימד.
יש גם קצת הצלבה עם מצבים אחרים. הדמות שאתה מתרוצץ איתה נוצרה עבורהמצב סיור עולמי לשחקן יחיד, שעדיין לא ראינו הרבה ממנו - אם כי עכשיו אנחנו לפחות יודעים שאתה יכול ליצור עבורו כמה גיבורים מפחידים להפליא עם אופי פתוח באופן מפתיע. קרבות ה-Street Fighter שתשתתפו בהם, בינתיים, יצאו היישר ממצב 'שטח הקרב'בדקתי בעבר- רק באינטרנט, במקום כבוי.
הנכסים האלה נותנים משהו מהמצב הרוח של ה-Battle Hub שנרקם יחד כאמצעי דרך בין המצבים, אבל למען האמת זה הכל חוץ. זו דרך ממש חכמה להפוך את התפריטים למעניינים, ולתת חשיבות לדמות המותאמת אישית שלך, שבוודאי תעניק ביטוי טוב לשחקנים, וכן, למונטיזציה - כשאתה קונה ציוד כדי להתבלט ולהיראות ייחודי.
עם זאת, יותר מהכל, אני נרגש כי המצב מרגיש כאילו הוא מתעל משהו ש-Street Fighter מתרחק ממנו: הרפתקאות מבוססות ארקייד.
אלא אם כן אתה מדור מסוים, התמזל מזלך לחיות ליד ארקייד פעיל, או גר ביפן או ביקרת ביפן, קשה באמת להסביר עד כמה מצב הרוח הזה מיוחד. אבל ככל שמשחקי לחימה עברו יותר ויותר באינטרנט, וכשהמגיפה סגרה לזמן קצר את סצנת הטורנירים, זה הרגיש כאילו משהו מהתרבות הייחודית של הז'אנר אבד. Battle Hub שואף לשחזר לפחות מעט ממנו.
עכשיו, בטח, Battle Hub הוא ללא ספק פחות קרבי. אתה לא יכול להריח את ריח הטבק הישן. אתה לא יכול להכניס מטבע לפינת המכונה כדי לציין שיש לך הבא, או לדפוק את המכונה בזמן שאתה מנצח, או מפסיד, או צופה. אתה לא ממש יכול לשיר"מישהו מזיין"עם מוזיקליות נפלאה בתור מישהו שאתה רוצה לראות מפסיד במאבקים נואשים מול יריב מעולה. אבל... חלק מזה קיים.
נהניתי מאוד למצוא משחקים מזדמנים בלובי של Battle Hub. במקום פשוט לדפדף בתפריט ולבחור במי להילחם על סמך עוצמת החיבור והשם שלהם (צעוק ל-'Hadooken My Anus', שחקן PC Street Fighter 4 מהימים האחרונים שאת שמו האיקוני אני עדיין זוכר מהתהליך המדויק הזה ), הייתי שוטף סביב הארקייד הוירטואלי של Battle Hub ובודק אנשים בארונות ארקייד. הייתי מסתכל על האופי המותאם שלהם, הציוד שלהם. אתם יכולים לתאר לעצמכם כיצד, בעתיד, מידת הבלגן של מישהו יהיה אינדיקטור גדול למידת ניסיון הלוחם שלו כמו הדרגה שלו. הייתי גם מסתכל על הבאנרים מעל המכונות כדי לראות מי אנשים משחקים. אולי הייתי צופה במשחק או שניים... ואז הייתי קופץ.
בצ'אט המבוסס על טקסט בפינת המסך, אנשים מטומטמים והם אמיתיים באותה מידה; מחפש שותפים לאימון כדי ללמוד התאמה, לצעוק את ה-GGs שלהם ולהתבדח על המטא של המשחק. הכרזות מתמשכות מעניקות למרכז תחושה של שדה תעופה מלא בלוחמים - חוץ מזה שבמקום שהטאני מכריז על יציאות טיסות, הוא אומר לך מי נמצא ברצף ניצחונות כדי שתוכל לחפש אותם ולנסות, אם אתה חושב שאתה מוכן זֶה.
תיאורטית אתה יכול לעשות הרבה מזה ב-SF5 ובמשחקי לחימה אחרים, אבל זה דרך תפריטים מחניקים. ה-Battle Hub מרגיש חי, נעזר בכמה פעילויות צד מיותרות אך מצוינות כמו ביצוע מהלכים מיוחדים עם האווטאר שלך בתור אמוציות, או משחק במשחקי ארקייד קלאסיים של Capcom בקטע הרטרו. יש לו אוויר מוזר, של Second Life - אבל הוא גם מרגיש מספיק חי. זה גם עוזר שהכל מוביל למריבות שמרגישות מדהים לחלוטין.
בתור מישהו שסוג של מתאר את מה שהייתה תרבות הארקייד של בית הספר הישן ויש לו כמה ארונות משלי -באחד מהם שיחקתי בגרסת הבטא של SF6- זה פשוט מרגיש נכון, וחכם, ותוספת נהדרת. זה פשוט מתאים, והוא רק האחרון בשורה של החלטות ממולחות באמת סביב SF6 שרואות אותו נכון ללמוד מהעבר, להראות קצת יראת כבוד, אבל גם להסתכל אל העתיד. זה מתעצב יותר כמתמודד על משחק השנה בכל יום.