הפקדים המודרניים של Street Fighter 6 אינם בוגדים - אם אתה כועס עליהם, אתה צריך לקבל הכשרה

כנראה הנושא החם ביותר בתחום המשחקים המקוונים בשבועות הקרובים - אם לא חודשים - הולך להיות ויכוח אינסופי ונוקשה על הגילוי הגדול החדש של Capcom עבורסטריט פייטר 6: בקרות מודרניות.

טלטלה משמעותית לסטטוס קוו הקבוע של Street Fighter, ל-Modern Controls יש מחסום כניסה נמוך משמעותית במונחי ביצוע - אבל הם מאוזנים עם מערכת החסרונות שלהם. למרות זאת, כמה אנשים, באופן טבעי, משוגעים.

איזו טעות מתועבת תעשה בסטריט פייטר 6?צפו ביוטיוב

חשבון אוסף מלח משחקים נפלאScrubQuotesכבר שינתה את הדמות שלו לאייקון הבקרה המודרני, אם כי התהפך על הפוך, והפך את ה-M הזה ל-'W' - שכן הוא מוצף בדוגמאות של מכרות המלח השופעים שנפתחו בתגובה לתכנית הבקרה החדשה של Modern. זה רק מהבטא הפתוחה. עם המשחק המלא, זה הולך להיות הרבה הרבה יותר גרוע.

אם לא ניסית את זה, הפקדים המודרניים נועדו להתאים טוב יותר לבקר - וכדי לפשט את חוויית Street Fighter. בדרך כלל, ל-Street Fighter יש שלושה כפתורי אגרוף ושלושה כפתורי בעיטה, המייצגים מכות קלות, בינוניות וכבדות. יש גם מהלכים מיוחדים ונורמלים ייחודיים, המופעלים על ידי לחיצה על המקל בכיוון מסוים או ביצוע תנועה מסוימת - כמו רבע המעגל קדימה (למטה קדימה) פלוס אגרוף לכדור אש, או תנועה בצורת Z (קדימה- למטה-קדימה) עם אגרוף ל-uppercut. בקרות מודרניות משנות את כל זה.

במקום זאת, יש לך כפתור קל, כפתור בינוני וכפתור כבד. המשחק מתאים את סט המהלך לכל דמות, כלומר אינך יכול לבחור לזרוק באופן ספציפי בעיטה בינונית או אגרוף, למשל. מדיום יעשה מהלך ספציפי כשאתה עומד או מתכופף, וזהו. מבצעים, בינתיים, מבוצעים עם כפתור בודד וכיוון, בסגנון Smash Bros.

כמו Ryu, למשל, כדור אש מופעל על ידי לחיצה פשוטה על משולש/Y. חתך עליון הוא Y כשהמקל מוטה קדימה. מכיוון שיש ארבעה כיוונים (ניטרלי, שמאלה, למטה, ימינה - למעלה זה קפיצה), זה אומר שאתה מוגבל לארבעה מהלכים מיוחדים בלבד. דמויות שיש להן יותר מארבע, שזה חלק גדול מהקאסט, פשוט מאבדות גישה לכל מבצע אחר. בנוסף, מבצעים המופעלים בצורה זו, ללא הקלטות המסובכות יותר, גורמות ל-20% פחות נזק.

Zangief עשוי להיות השבור ביותר כשמדובר בבקרות מודרניות.

ולבסוף יש את הנקודה השנויה במחלוקת: השילובים האוטומטיים. זה המקום שבו אתה יכול להחזיק את ההדק הימני ולהכות או קל, בינוני או כבד, ולקבל מחרוזת משולבת בסיסית של ארבעה עד חמישה להיטים. בדרך כלל השילובים האוטומטיים האלה מסתיימים באמנות אוברדרייב (שנודעה בעבר כ-EX moves), מה שאומר שהם שורפים מד יקר ערך. שלוש אומנויות אוברדרייב מרוקנות את המונה שלך - מה שמסיר את היכולת שלך לפרגן, לבטל או להניע את העומס, מכניקת מפתח להישרדות. בנוסף, אם היריב שלך יחסום ואתה לא מפסיק את המשולבת האוטומטית מוקדם, אתה תישאר פגיע ביותר להתקפת נגד מסיבית.

בעיקרון, אתה מפסיד הרבה בעת שימוש בפקדים מודרניים. מסלולים משולבים אופטימליים אינם זמינים עבורך, גם אם אתה מבצע כניסות כפתורים ידניות, מכיוון שאין לך גישה לכל המהלכים. ניהול מונה הוא ללא ספק כאב ראש גדול יותר. ותפוקת הנזק הכוללת שלך נמוכה יותר. אבל זה לא אומר שבקרות מודרניות נשלחות לפח.

להפך, למעשה. כמו כמעט כל דבר בסטריט פייטר (או כל משחק לחימה חצי הגון אחר), השימוש בפקדים מודרניים הוא מצבי. כמה דמויות בכמה שידוכים ומצבים יהיו בהכרח די חולים איתם. יש כבר הרבה באזז סביב 'גווילה מודרנית'. ולמרות שפוטנציאל המשולב הידני פגום, הוא לא מת. נראה שגם Capcom יודעת את זה - לכל הדמויות יש ניסויים משולבים עבור סכימות בקרה מודרניות וקלאסיות, ובהמשך לניסויים מודרניים יש כמה תשומות די מורכבות משלהן.

וזו הנקודה, לא? זו בחירה. בסופו של דבר אנחנו הולכים לראות שחקנים מודרניים ב-Capcom Cup ו-Evo טופ 8; זה בלתי נמנע. המשחק מאוזן בקפידה סביבו. ולכן זה תקף. לחיצה על הצ'אט בתוך המשחק כדי לספר למישהו שהוא שפשוף משולב אוטומטי זה עניין של מוח. הם עשו 20% פחות נזק מיוחד, אחרי הכל, והיתה להם גישה לכמחצית מסט המהלכים הטבעיים של הדמות שלהם - אז בטוח שהשילובים הידניים שלך היו צריכים להיות טובים מספיק כדי לעמוד בקצב?

צ'ון-לי יעצור אותך על השימוש ב-Hitbox, ליצן.

יתר על כן, בואו נהיה אמיתיים; סוג זה הוא חלק ממטא משחק הלחימה. אנשים מתעסקים באיזו צורת 'שער' יש למקל שלהם וקולטים 'לחצנים שקטים' כך שהיריב שלך לא יכול לשמוע ולהגיב לקלט שלך.קופסאות Hitbox ומקלדות זינקו בפופולריות.ו-Street Fighter התבססה מזמן על בחירה, ובחרה בין Supers, ISMs או V-Skills וכל מערכות מכניות אחרות לאורך השנים. כמו תמיד בתחרות, זה כל מה שאתה יכול לעשות כדי להשיג יתרון. במצבים מסוימים, בקרות מודרניות עשויות להיות זה. באחרים, הם עשויים להוות כישלון.

אני שחקן מקל, ואוהב את התשומות המסורתיות שלי. אני לא שחקן מדהים, אבל אני הגון: כשהייתי שחקן SF5 רגיל, הסתובבתי סביב סופר גולד. אבל אני מכבד את הפקדים המודרניים, ולמעשה אני נרגש מהאופן שבו זה יספק הזדמנות לשחקנים נוספים לישון לתוך המאפיינים העצומים של SF6 וחלק מהאלמנטים העמוקים יותר של המטא. אני ניגש לקרב נגד מישהו עם שליטה מודרנית כמו שאני ניגש לכל שחקן אחר. ואם אפסיד, אחשוב גם איך לתקן את האובדן באותו אופן.

כמו כן... הם די מעולים? הקפדתי לשחק כמעט את כל הקמפיין של World Tour על בקר עם פקדים מודרניים, ונהניתי מזה. אני יכול לראות את היתרונות של זה, ואולי אפילו תהיה לי גרסה מודרנית של דמות מסוימת בכיס האחורי שלי, למחליף קצב חירום, בעתיד.

קאמי מרגישה מעניינת ב-Modern - יש הרבה שאתה לא יכול לעשות.

שחקנים ותיקים לא צריכים לחשוש מתכנית הבקרה החדשה הזו, והיא לא צריכה להיות סימן של בושה למי שרוצה להשתמש בה. זה רק עוד מכשול להתכונן אליו ולעבורו -ובזה עוסק Street Fighter. אם זה עוזר אפילו לשחקן חדש אחד לעסוק במשחק ברמה עמוקה יותר, זה השיג את משימתו.

בנוסף, זה יהיה שווה את זה בשביל הצחוקים מהמלח הבלתי נמנע בצ'אט במשחק בלבד.