כשאתה באמת נסוג וחושב על זה,סטריט פייטרהוא באמת אחד המשחקים הראשונים אי פעם כשירות. בטח, בשנות ה-90 זה היה אומר דבר אחר - אבל מעט משחקים 'חיו' כל כך הרבה זמן כמו כותרי Street Fighter, קיבלו עדכונים שיספקו מהלכים חדשים, דמויות חדשות, שינויים באיזון ואפילו מכניקת משחק חדשה לגמרי.
באותם ימים היית צריך לקנות עגלה חדשה, או לחכות שלוח חדש יוכנס לארון הארקייד המקומי שלך. במובנים רבים, Capcom הקדימה את המשחק - כמו עכשיוכל תואר תחרותיהולךאורך חייו הוארךבְּאֶמצָעוּתהזנה בטפטוף עדיןשל תוכן נוסף. Street Fighter לא כל כך עברה למרחב הזה אלא פשוט התאימה את הקצב של מה שהיא כבר עושה כדי להתאים לטרנדים.
אז עםסטריט פייטר 6, הדמויות אינן מסופקות עם עדכון אחד גדול, אלא יורדות אחת אחת במהלך השנה.ראשיד מגיע ראשון, מאוחר יותר החודש. ובאזור אחד, SF6 מתרומם מהמגמות הנוכחיות בצורה ישירה יותר - ה-Battle Pass.
כולכם מכירים את הרעיון של זה עכשיו, ולא סביר שתצטרכו אותי להסביר אותו. ה-Battle Pass הוא בדיוק כפי שהיית מצפה; מחולק לשכבות חינמיות ופרמיות, עם מגוון תגמולים זמינים עבור כל מעבר. משחק ב-SF6 מתגמל אותך בנקודות ניסיון שנשפכות לפס ופותחות תוספות מסודרות.
התוספות האלה מורכבות בעיקר מדברי התאמה אישית בסיסיים. זה כולל פריטים לדמות האווטאר שלך ללבוש ב-Battle Hub, בסיבוב ההופעות העולמי ובקרבות אווטאר, כותרות, רקעים ותנוחות לשימוש בפרופיל שלך, ומדבקות בונוס ומסגרות לשימוש במצב הצילום של SF6.
הכל דברים חסרי משמעות יחסית, שלמעשה אני חושב שזה בסדר. כל Battle Pass הוא רכישה אופציונלית עבור הארדקור, אף פעם לא מכיל שום דבר מרעיש - אבל היתרונות החינמיים שכולם יכולים לאסוף הם הגונים מספיק. הכרטיס די נדיב גם באופן שבו ניתן להרוויח אותו: הוא זמין כמעט בכל המצבים, מה שאומר שאפילו משחקים מקוונים נגד חברים או ה-CPU תורם להשלמת המעבר שלך. אפילו לשחק כמה משחקים ביום כלאחר יד, עד כה אתה יכול בקלות לדפוק השלמה מלאה של מסירה בתוך שבוע.
עם זאת, יש עוד כמה תגמולי Battle Pass שהם יותר מהותיים. רמות מאוחרות יותר של ה-Premium Tier מתגמלות אותך ב-Fighter Coins, המטבע שניתן להשתמש בו לרכישת חלק מה-DLC המהותיים יותר של SF6, כמו תלבושות וצבעים של דמויות. כל פרימיום פס עד כה מכיל משחק Capcom קלאסי שתוכלו לאתחל ולשחק דרך התפריטים של SF6. ואז... יש את המוזיקה.
המוזיקה, קורא יקר, היא מה שמאמר זה עוסק. כלול בשני מעברי הקרב עד כה פתיחת נעילה של מוזיקת Street Fighter קלאסית. המעבר הראשון הציע כמה מנגינות Street Fighter 2; השני מגיש פתיחות של כמה נושאי דמויות מ-Street Fighter 5 כדי לקבל את פני ראשיד, שכמובן מגיע מהמשחק הזה. אבל המוזיקה הזו... היא די חסרת תועלת?
בסופו של דבר, המוזיקה מתוכננת להתנגן דרך מעין נגן MP3 Jukebox בתוך התפריטים של SF6 - אך למעשה אינה תואמת למשחק עצמו. וזה מרגיש כמו הזדמנות ענקית שהוחמצה.
הפסקול של Street Fighter 6 מעולה. זה אמיץ ושונה באופן שבו הוא מבטל את נושאי הדמויות הקלאסיים של העבר ומעניק אפילו לגיבורים קלאסיים נושאים חדשים לייצג את חייהם המשתנים. אבל זה מציב לקאפקום הזדמנות אדירה. אני אוהב את הנושאים החדשים - אבל אשמח לקבל גם את הישן בתערובת.
המשחק כבר מוגדר לכך; תוכלו לבחור בתפריטים אילו נושאים תרצו לשמוע באילו במות; נושאי במה, נושאי דמויות וכן הלאה. בחירה נוספת (או יותר אפשרויות לבחירה אקראית) תהיה דבר טוב. זה אבסורד בעיניי, למשל, שה-Battle Pass הראשון כלל פתיחת נעילה של מוזיקה לנושאים הקלאסיים של SF2 של די ג'יי, קאמי וטי הוק - אבל לא ניתן לבחור אותם לשחק כאשר הם נלחמים בדמויות האלה. כן, הוק הישן לא במשחק, אבל בת חסותו, לילי, כן. היא יכולה לרשת את הנושא שלו.
כרגע, פתיחת הנעילה של המוזיקה ב-Battle Pass - שיש לציין שהם בלעדיים ב-Premium Tier - חסרות תועלת עבורי. אני לעולם לא אכנס לתפריטים כדי להאזין לרצועות האלה. במיוחד לא כשקאפקום די מעולה לגבי זמינות פס הקול בספוטיפיי בכל מקרה. פתיחת הנעילה האלה היא חסרת טעם. הפוך אותם למשחקים בקרב, עם זאת... והם הופכים לעניין גדול.
מקווה שזו התוכנית. אבל, למען האמת, אני דואג. Street Fighter 5 הציע קטע מוזיקה יחיד DLC - ביטול נעילה של רצועות קלאסיות מ-Street Fighter 2 לקרב - ולאחר מכן מעולם לא המשיך עם מוזיקה כלשהי מהמשחקים הבאים. כאשר מהדורת ארקייד הוסיפה מצב ארקייד מתאים, שלם עםכמה רמיקסים ממש מיוחדיםמבין הנושאים מהמשחקים הישנים יותר, פשוט התעלמו מהמטרה הפתוחה המאסיבית של לאפשר שימוש בערכות נושא אלו במצבים אחרים. המוזיקה, בכנות, הרגישה כאילו זו מחשבה שלאחר מכן.
בכל מקרה. אם Capcom רוצה שאקנה את הפרימיום Battle Passs האלה, היא צריכה לוודא שההצעה טובה. הרבה מעריצים מתחננים שתלבושות דמויות אמיתיות ייכללו בכרטיסים האלה ולא ציוד אווטאר. ולמרות שאני מבין את זה, אני גם לגמרי מבין למה Capcom לא בהכרח עושה את זה. תחפושות הן פרה מזומנים מוחלטת למשחקים אלה. אבל אני לא מבין מדוע אחד הפתיחות הקוסמטיות הייחודיות ביותר הוא עד כה חסר תועלת - יש לנצל טוב יותר את פתיחת הנעילה של המוזיקה. שינויים מתחשבים כמו זה מצידה של Capcom יגרמו לי לפתוח את הארנק שלי.