Overwatch 2כבר בחוץ במשך זמן הגון עכשיו, מספיק זמן למספר העצום של שחקניםמקווה לעבור את תורי הכניסהולנסות את היורה הגיבור בעצמם. בעוד ששינויי המשחק (או היעדרם) נותרו נושא כפתורים חם כרגע בקרב הקהילה, זוהי מערכת הקרב החדשה שבאמת הרגיזה אנשים, וחלקם אפילו מסתכלים אחורה על קופסאות השלל שלOverwatch1 עם חיבה חדשה.
אבל מהי בדיוק המערכת החדשה הזו ולמה היא הוציאה אנשים מדעתם. ובכן, Overwatch 2 החליף את השיטה הישנה של פתיחת תוכן חדש - שילוב של קופסאות שלל חינמיות ופרימיום שהכילו סקינים - עם כרטיס קרב מסורתי שהפך לכל הדעות במהלך השנים האחרונות. הכרטיס הזה מכיל עורות, תרסיסים, קווי קול וכן, אפילו גיבורים חדשים...
נתחיל עם הנקודה האחרונה הזו, נקודה קשה של חלק מבסיס השחקנים של Overwatch 2. אם אתה קונה את כרטיס הפרימיום עכשיו, אתה מקבל את הדמות החדשה ביותר (Kiriko) מיד. באם! עם זאת, אם תתמידו בכרטיס החופשי, תצטרכו להתקדם דרך 55 רמות של המערכת לפני שתוכלו לשחק בגיבור המוצג. בהתחשב ב-Overwatch הוא FPS המתמקד בבחירות נגד והרכב קבוצות, זה לא נהדר עבור אלה שרוצים לצלול ישר למשחקים תחרותיים. שלא לדבר על, דמויות חדשות בעבר ניתנו בחינם.
אבל, ישנם היבטים פחות ברורים, אך מדאיגים באותה מידה של מעבר הקרב, שאחרים קלטו מיד. ראשית, אין יותר מטבע במשחק שניתן להרוויח במהירות, ואין עוד קופסאות שלל בחינם שאפשרו לשחקנים לזכות בפרסים חדשים ומלהיבים ונדירים. "רובנו מוטרדים יותר מכך שאין דרך להרוויח מטבעות במשחק. ב-Overwatch 1, אם היה סקין שאהבת, אתה יכול לטחון אותו עם מטבע תוך כמה ימים (בתוספת ערימה של פריטי קופסת שלל אקראיים). עכשיו אתה יכול לקבל מקסימום 60 מטבעות בשבוע." כותבמשתמש Reddit Pangeapedestrian. "עכשיו, סקין עולה לעתים קרובות יותר מ-2000 מטבעות (20+ דולר), אז זה 9 חודשים של משחק ייעודי."
אז אמנם קופסאות שלל הן ללא ספק רעות ממגוון סיבות. הבית הנבחרים של בריטניה אפילו הצהיר שהם מהמרים ויש להסדיר אותם. זה מקור לפגיעה אמיתית בחלק מבסיס השחקנים הכללי של כל משחק שמחזיק בהם. למרות זאת, יש כאלה שמרגישים שהם נותרו יותר גרועים עכשיו ממה שהיו בעבר. בפוסט Reddit של Overwatch 2 Reddit שכותרתו 'הם צריכים להחזיר קופסאות שלל', המשתמש Bob of Tibia מתחיל עם "לא אומר ש-Apex היא הדוגמה העיקרית לאופן שבו מעבר קרב צריך לעבוד, אלא מקבל קופסת שלל כל 5 עד 10 משחקים בחינם ירגישו הרבה יותר טוב מהטחינה של מספר חודשים לעור בודד".
במקום להפתיע כל כמה משחקים, אחד עם סיכוי לספק משהו באמת מיוחד במקום תרסיס או קו קול אקראי, השחקנים נשארים עם טחינה ממושכת עבור תגמולים שנקבעו מראש, או שיטוט מרתיע להפליא של חודשים ארוכים באתגרים עבור אגדי נבחר. לא טוב.
כמו כן, וזו נקודה שמאוד מרגיזה אותי, אבל עם הסרת קופסאות השלל ורכישה מהירה יותר של קוסמטיקה הרחק ממעבר הקרב, תגמולי ההסמכה הם באמת גרועים.הפוסט של ImaginaryNCמראה שכדי להגיע לרמה 3 של אישור, אבן דרך שבעבר סיפקה שמונה מוצרי קוסמטיקה, אתה מקבל כעת נקודת ניסיון אחת במעבר הקרב שלך. לא רמה. נקודה בודדת. מה הטעם בעצם לשאוף לתגמולים האלה אם אתה לא מתוגמל על כך.
אבל מה אתה חושב? האם אתה מעדיף את כרטיס הקרב, או את מערכת קופסת השלל הישנה? מה היית רוצה לראות את Blizzard עושה כדי לגרום למשחק להרגיש יותר מתגמל בטווח הקצר? ספר לנו למטה.
למאמרים נוספים של Overwatch 2, עיין במאמרים שלנו בנושאOverwatch 2 מאבד זמנית שני גיבורים ונפגע ממתקפות DDOS נוספות, כמו גםBlizzard מתקן באג שגורם לשחקנים לקנות בטעות מוצרי קוסמטיקה.