מדריך Street Fighter 5: כל המהלכים, כל הדמויות, הטיפים והטקטיקות


להיכנס למשחק לחימה חדש יכול להיות קצת מרתיע, אבל אנחנו כאן כדי לעזור. Street Fighter 5 הוא ללא ספק הנגיש והקל ביותר לכניסה לכניסה בסדרה, אבל אם אתה לא יכול לזכור את כניסות התנועה הארורות האלה או סתם צריך קצת עזרה בהבנת מכניקת הליבה, הדף הזה הוא בשבילך.

מדריך Street Fighter 5: כל המהלכים, עצות לחימה, מקלות הארקייד הטובים ביותר ועוד

מהלכי אופי וטקטיקות

Street Fighter 5: Fighting Essentials & Basic Mechanics

הכפתורים
בְּעוֹדStreet Fighter Vמגיע לפלייסטיישן 4, שחקנים רבים ישחקו בבקרים שונים לגמרי מזה - כולל Arcade Sticks, FightPads ואפילו בקרי Xbox במחשב. ככזה, מדריך זה מפרט כניסות כמו קלות, בינוניות, כבדות וכן הלאה (מיוצגים במדריך זה כ-LP, MP, HP, LK, MK, HK) - אבל הנה איך הם מתורגמים למשטח ה-PS4:

בעוד שרבים יגידו לך שרק מקל יתאים, רפידות תקפות לחלוטין עבור Street Fighter. אלוף EVO 2014 Street Fighter IV השתמש בפד PS1 - שחק עם כל מה שנוח. אם הרפידה לא עובדת בשבילך, שקול לבדוק מקל או FightPad ייעודי יותר. אנו מסבירים את האפשרויות שלך שם בחלק זה של המדריך.

חסימה

אחת מאבני הנגף הקלות ביותר עבור שחקנים חדשים יותר בעולם משחקי הלחימה היא פשוט לשכוח לחסום. ב-Street Fighter V, חסימה מתבצעת על ידי התרחקות מהיריב שלך - גם כןבְּחֲזָרָה(בלוק עומד) אולמטה וחזרה באלכסון(גוש כפוף).

כמה מהלכים פגעו נמוך, וכך עדיף לחסום בכפיפה. כמה מהלכים אחרים יכולים להפיל אותך מגוש שכופף, אז היזהר. בעת חסימה, זכור שאתה יכול להפעיל V-Reversal על אויב, המתואר להלן, כדי להפוך את השולחן עליו.

נִמרָץ

חלק חשוב מאוד ב-Street Fighter שלעיתים קרובות מתעלמים ממנו על ידי עולים חדשים הם מקפים. עַל יְדֵיהקשה כפולהאת המקל קדימה או אחורה, הדמות שלך תעשה דחוף מהיר בכיוון הזה.

מקף אחורה יכול לעתים קרובות להוציא אותך מטווח ההתקפה, בעוד שדיפה קדימה יכולה להביא אותך לטווח לתפיסה או מהלך אחר מטווח קרוב - אז למד את המכונאי הזה והשתמש בו בחוכמה.

טווח המקפים משתנה מדמות לדמות, אז הקפידו להכיר את המרחק שהדמות שלכם יכולה לרוץ במצב אימון.

EX Moves & EX Meter

כמעט לכל התקפה מיוחדת במשחק יש גרסת 'EX' זמינה. מהלך EX עולה באחד משלושת הקטעים של ה-Super Meter שלך (הפס הכחול בתחתית הצד שלך של המסך שנבנה תוך כדי מאבק) אבל הוא גרסה יעילה ומשפיעה יותר של הסרט הזה. EX Hadouken נוסע מהר יותר, פוגע פעמיים, דופק ועושה יותר נזק, למשל, וניתן להשתמש בו כדי לתפוס את היריב שלך מחוץ לשמירה.

הנה דוגמה של Hard Punch Fireball של Ryu וגרסת ה-EX למטה:

מהלכי EX מבוצעים על ידי ביצוע תנועת המהלך הרגילה תוך לחיצה על יותר מכפתור התקפה אחד בסוף. לדוגמה, בעוד Hadouken הוא רבע מעגל קדימה + אגרוף, EX Hadouken מבוצע עם רבע מעגל קדימה וכל שני כפתורי אגרוף.

אם אתה נותן למד EX לבנות עד הסוף, אתה יכול לבזבז את כל שלושת הפסים כדי לבצע 'אמנות קריטית', הידוע יותר בתור מהלך 'סופר'. אלה מתוארים בסט המהלכים של כל דמות.

V-Skill

במקום מכונאי אוניברסלי אחד עבור Street Fighter V, Capcom העניקה לכל דמות מיומנות ייחודית שניתן להשתמש בה פשוט על ידי לחיצה על שני הכפתורים הבינוניים יחד. זה ייחודי לכל דמות, כך שתלמד יותר על כך ברשימת המהלכים של כל דמות.

V-היפוך

חדש עבור Street Fighter V הוא ה-V-Reversal, מהלך המאפשר לך להכות בחזרה ביריב אגרסיבי. תוך כדי חסימת ההתקפה שלהם, פשוט הקש קדימה מתוך החסימה שלך ולחץ על כל שלושת כפתורי המחץ - הדמות שלך 'תהפוך' את ההתקפה המתמשכת שלה ותפיל אותם. היזהר לתזמון נכון, כאילו אם אתה מתגעגע אתה תיתן את המשמר שלך ותזמין להתקפה.

V-טריגר

V-Trigger היא המערכת החדשה שמחליפה את מהלכי 'אולטרה', או מד 'הנקמה'. נזק ממלא את המד הזה (הפס האדום בתחתית הצד שלך של המסך שמתבנה תוך כדי מאבק), וכאשר הוא מלא אתה יכול להיכנס למצב מופעל. זה ייחודי לכל דמות, אבל באופן כללי הופך אותם לקטלניים וחזקים יותר - בתקווה שיאפשר לך לנקום על הנזק שנגרם.

זורק

לכל הדמויות יש את היכולת לזרוק כשהן קרובות ליריב על ידי לחיצהLP ו-LK ביחד. אם תתאפק בזמן שאתה עושה זאת, תנסה לזרוק את היריב לאחור, ובכך להפוך את הכיוון שלך על המסך. כמה דמויות יכולות גם לזרוק כשהן מוטסות, וזה מצוין ברשימות המהלכים האישיות שלהן.

זריקות ניתן לפרוץ על ידי לחיצהLP ו-LK ביחדבאותו זמן היריב שלך מנסה לזרוק אותך. הצצה לזריקה מוצלחת וזריקה שבורה ניתן לראות למטה, כדי לתת מושג על תזמון:

זכור - בכל פעם שהיריב שלך קרוב, רוב הסיכויים שהם לפחות חושבים לזרוק אותך!

עלייה מהירה ועלייה חזרה

בשלב מסוים, אתה הולך לפשל, ואתה הולך בסופו של דבר על התחת שלך. כאשר אתה עושה זאת, אתה עומד בפני בחירה: להישאר על הקרקע עד שהדמות שלך קמה באופן טבעי או לבצע מה שמכונה 'עלייה מהירה'. עלייה מהירה עושה את מה שהיית מצפה - אתה קם מהר יותר, מה שיכול להחזיר אותך לפעולה או להעמיד אותך בחזרה בסכנה, תלוי מתי ואיך אתה משתמש בה.

ישנם שני סוגים של עלייה מהירה:

  • במקום (כשהגעת לקרקע: שני לחצני אגרוף או למטה)- זה גורם לדמות שלך לקום איפה שהיא נפלה. פָּשׁוּט.
  • הרחק (כאשר אתה פוגע בקרקע: שני כפתורי בעיטה או חזרה)- הדמות שלך תחזור מהמקום שבו היא נחתה, ואז תעלה במהירות.

הפעם היחידה שאתה לא יכול להתרומם במהירות היא לאחר שנפגעת בהתקפת אמנות ביקורתית (סופר). אם זורקים אותך, אתה יכול רק לעלות במהירות במקום. הבנה ושימוש במכונאי זה יכולים להציל את הבייקון שלך מאכילת שילוב מגעיל מיד כשאתה עומד.

הלם ומד ההלם

מכה ב-Street Fighter V לא רק פוגעת במד הבריאות שלך - היא גם פוגעת במד 'ההלם' שלך. אפילו חסימת התקפות גורמת לרף הזה לעלות, אם כי הרבה יותר לאט. כאשר המטר הקטן בהרבה הזה (שנמצא ישירות מתחת לסרגל הבריאות שלך) מתמלא, אתה נכנס למצב המום ואין לך כוח לחסום או לעשות שום דבר מכיוון שהיריב שלך מקבל עליך מכה רעה בחינם.

מד ההלם מתרוקן באופן טבעי ברגע שאתה לא מוריד נזק מהאויב או חוסם את ההתקפות שלו. אם אתם שמים לב שאתם על סף המום, מומלץ לסגת לכמה שניות ולהמתין עד שהפס יתרוקן.

התנועות

לאורך המדריך הזה תראה תנועות שמתייחסות אליהן בשתי דרכים - סגנון Street Fighter (למשל Quarter Circle Forward + Punch) וסגנון Mortal Kombat (Down – Forward – Punch). כל אחד מהם יעבוד מספיק טוב, אבל המפתח הוא לקחת את הזמן שלך לתרגל את התנועות האלה. קדימה תמיד יתייחס ל'לפני היריב שלך' ללא קשר לאיזה צד של המסך אתה נמצא.

Break נע וחשוב על המקל או ה-D-Pad שלך כמו שעון; רבע עיגול קדימה הוא החלקה 18:00 עד 15:00 אם אתה פונה ימינה.

טעינה מהלכים

כמה מהלכים, 'Charge Moves', דורשים ממך להחזיק את המקל בכיוון מסוים ואז ללחוץ בכיוון אחר עם כפתור לביצוע.
למתחילים כדאי לתרגל זאת עם כדור האש של Chun-Li, שהוא Charge Back, Press Forwards, ואז Punch. כדי לטעון נכון מלכתחילה, נסה להחזיק לאחור למשך כשנייה אחת, ולאחר מכן לחץ קדימה ונגרוף. זה אמור לצאת. הדרך היחידה ללמוד את משמעת התזמון לכך היא להתאמן, אז הפעל את מצב האימון.

טיפים למתחילים

  • קח את זה לאט:Street Fighter סלחן עם התשומות שלו, וכאשר לומד לראשונה לזרוק כדור אש או אופרקאט, זה נכון לחלוטין להזין את הפקודות שלך לאט יותר. אתה תהיה מהיר יותר עם תרגול.
  • אל תפחד ממצב אימון:עד כמה שזה מפתה פשוט לקפוץ באינטרנט או למצב ארקייד, נסה לשלוט במהלכים של הדמות המועדפת עליך לפני שתלחם אפילו נגד ה-AI. ברגע שאתה יכול לבצע בצורה מהימנה את המהלכים הבסיסיים ביותר שלהם, ולאחר מכן להתאמן נגד יריב נע.
  • השתמשו בבמה לטובתכם:לסטריט פייטר אין סכנות במה, אבל יש לה פינות. אחד המצבים המסוכנים ביותר להכניס את היריב או להיות בו הוא להיות בפינת הבמה כשהם מפעילים עליך לחץ. כוון לשים את היריב שלך בפינה ולהשאיר אותו שם - ואם אתה נסוג לפינה, נסה להפוך את זה מהר ככל האפשר.
  • לא להיבהל:גם אם אתה מתרסק לרסיסים, הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות הוא פאניקה, שלעתים קרובות מובילה למעיכה נואשת - שפחות או יותר אף פעם לא עובדת. אם אתה נדלק, נסה לחסום, לסגת ולאפס את המצב.