סטריט פייטר 5: רשימת מהלכים של קארין

קארין היא דמות שמתמקדת בעיקר בהתקפה, ולמרות שחסרים לה קליעים יש לה מהלכים מרחיקי לכת שיכולים להעביר אותה מצד אחד של המסך לצד השני בקלות ובהרבה מהלכים שיכולים לשלשל זה את זה, בתוספת V- חזק. מצב טריגר. היא דורשת מיומנות כלשהי כדי להתמודד איתה, אבל היה לה איזה פוטנציאל קומבו קטלני באמת.

מיומנויות

V-Skill: Meioken (פרלמנט, חבר כנסת בו זמנית)

קארין סופגת קליעים בקצה כף ידה כאילו זה כלום. ניתן לטעון ולשחרר את ה-V-Skill הזה על ידי לחיצה על הכפתורים למטה, וגם עוזר לבנות את מד ה-V-Trigger של קארין כאשר נעשה בו שימוש מוצלח.

V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren No Kata (HP, HK בו זמנית כאשר מד V-Trigger מלא)

ה-V-Trigger של קארין, המכונה הארוך, מחזק אותה, ובעצם צובר חבילה שלמה של מהלכים מיוחדים חדשים במצב הזה, מה שהופך אותה לקטלנית - עוד על אלה למטה:

גורן קן (רבע מעגל קדימה + אגרוף)

קארין מזנקת קדימה עם שתי אגרופים מהירים, בעוד שהתקפה זו יכולה להיות מלווה בהרבה אחרות:

גורן קיוהו (גורן קן >> בעיטה)

קארין מחלשת בחזרה מהלחיצה של גורן קן קדימה, מזנקת אחורה - דרך מצוינת להיגמל אם יריב חוסם.

גורן הושו (גורן קן >> פאנץ')

קארין עוקבת אחרי הגורן קן עם אגרוף בכף היד שמפילה.

גורן סנהה (גורן קן >> למעלה + פאנץ')

קארין קופצת ופוגעת ביריב מעל הראש אחרי גורן קן.

גורן צ'וצ'ו (גורן קן >> למטה + פאנץ')

קארין עוקבת אחרי גורן קן במרפק מטווח קצר.

גורן הוצ'ו (גורן קן >> גורן צ'וצ'ו >> למטה + פאנץ')

קארין מתהפכת על היריב אחרי גורן קן וגורן צ'וצ'ו, מפילה אותם בכיוון ההפוך, ובכך מחליפה צדדים במסך.

גורן רשו (גורן קן >> גורן צ'וצ'ו >> למעלה + בעיטה)

קארין עוקבת אחרי גורן קן וצ'וצ'ו על ידי התמודדות עם היריב והפלתם.

גורן קוסאבי (גורן קן >> גורן צ'וצ'ו >> דאון + בעיטה)

קארין עוקבת אחרי גורן קן וצ'וצ'ו על ידי החלקה כדי להכשיל יריבים ולא חוסמים נמוך.

מהלכים מיוחדים

Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo (רבע מעגל קדימה + בעיטה)

קארין מזנקת קדימה על פני המסך, כשעוצמת כפתור הבעיטה קובעת כמה רחוק היא מזנקת. יש גם גרסת EX. למהלך הזה אין מאפיינים לפגוע ביריב, אבל אתה יכול להשתמש במהלכים רגילים ישר מתוכו - בנוסף, זה יכול להוביל ל...

Tenko (Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo >> פאנץ')

המשך ה-Hokojutsu Seppo בלחיצה פשוטה על כפתור אגרוף יפגע בחוזקה באויב וישגר אותם לאוויר. יש גם גרסת EX.

אורוצ'י (Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo >> Down + Kick)

לחיצה על מטה + אגרוף בזמן היציאה מה-Hokojutsu Seppo גורמת לקארין לעבור לתוך דוברת כתף מזיקה שמשאירה אויבים עומדים. יש גרסת EX זמינה, שאכן מפילה יריבים.

רסנהה (רבע מעגל אחורה + אגרוף)

קארין מזנקת ומבצעת סיבוב באוויר, חותכת את יריבתה בידיה, מכה כהתקפה עילית. הכפתור קובע כמה רחוק קארין נוסעת במהלך המהלך הזה, כאשר אגרוף כבד מזיז את רוב המסך. המהלך הזה דומה מאוד ל-Hokojutsu Seppo בכך שהוא קיים בעיקר כדי להתרחב למהלכים אחרים, כלומר...

סיסמת Kusabi (סקירה >> Down + Kick)

קארין מחליקה לאורך הקרקע מתוך התקפת רסנהה, ומכשילה כל יריב שלא חוסם נמוך כדי להפיל אותם. זמינה גרסת EX.

סיסמת Resshu (סקירה >> למעלה + בעיטה)

קארין מתהפכת על היריב, תופסת אותם וזורקת אותם לקרקע בהתחבטות קטנה. זה גם דופק. זמינה גרסת EX.

Mujinkyaku (רבע מעגל אחורה + בעיטה)

קארין יוצאת בחן להתקפת בעיטה כפולה. הכוח, טווח ההגעה ומספר הפגיעות בהתקפה גדלים בהתאם לכפתור הבעיטה בו נעשה שימוש, כאשר גרסת ה-EX היא המרשימה והחזקה ביותר. עם זאת, קשה לשלב את זה.

אמנות ביקורתית (סופר) – Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha No Kata (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)

קארין משחררת טווח טווח בינוני עד קרוב ואחריו שלל מהלכים שמגיע לשיאו בצחוק האיקוני שלה. הסופר של קארין נראה טוב, אבל היא אחת הדמויות שכל כך טובות כאשר מהלכי EX מנוצלים כראוי עד שאין יותר מדי תמריץ להשתמש בו.

מהלכים ייחודיים

מהלכים אלו הם 'מהלכים רגילים', אך מבוצעים בעת לחיצה על שילובי כפתורים או רצפים מסוימים, ולעתים קרובות יש להם שימושים ומאפיינים ספציפיים. נסה אותם במצב אימון כדי לראות למה הם שימושיים!

  • Tsumujigari (קדימה + בעיטה בינונית)

חזרה למדריך Street Fighter 5