על המקום.
באלרוג (M. Bison ביפן - הם החליפו את השמות מסיבות משפטיות) או 'בוקסר', כפי שקהילת ה-SF מתייחסת אליו, הוא מתאגרף ענק וקטלני שגורש ממעגל האגרוף המקצועי בגלל היותו אלים מדי. בשלב זה הצטרף לארגונו של מ. ביזון.
סגנון הלחימה שלו תואם לזה של מתאגרף מקצועי ושל אלימות אגרסיבית - אגרופים כבדים, קומבינות קטלניות ופוטנציאל נזק גבוה מאוד. הוא דמות שדורשת יותר סבלנות ב-Street Fighter 5 מאשר בערכים קודמים, אבל ברגע שפותחים את היריב אתה יכול לעשות נזק רציני.
מיומנויות
V-Skill: Tenrai (פרלמנט, חבר כנסת בו זמנית)
איבוקי משחררת קליע קטן מיד לפניה. לחיצה ממושכת על כפתורי MP/MK במקום פשוט ללחוץ עליהם מאפשרת לטעון מעט את המהלך, וכשהוא נטען הוא יגיע רחוק יותר ויהפוך למעשה למהלך הכי רחוק של Ibuki, וכך יכול לשמש להפתעה. המהלך הזה אידיאלי גם להוצאת קליעים נכנסים.
V-Trigger: Rokushaku Horokudama (HP, HK בו זמנית כאשר מד V-Trigger מלא)
Rokushaku Horokudama, או כפי שנכנה אותו כעת - The Bomb Throw - הוא ה-V-Trigger הקטלני של איבוקי. היא זורקת פצצה ליריבה. עם זאת, היזהר - הם יכולים לפגוע בפצצה ולהסיט אותה לאחור. ברגע שהפצצה מתפוצצת, אם עדיין נשאר זמן על מד ה-V-Trigger, אתה יכול לזרוק עוד אחד בלחיצה נוספת על שני הכפתורים הכבדים. ניתן להשתמש בפצצה כדי לאלץ בלוקים, לחצות או לסבך הגדרות משולבות משוכללות.
- איזה כיוון תחזיק כשאתה זורק את הפצצה ישפיע ישירות על הפתיל שלה:
- אין קלט גורם לנתיך של שנייה אחת.
- החזקת שמאל מביאה לנתיך של 3 שניות.
- החזקת זכות מביאה לנתיך של 5 שניות.
מהלכים מיוחדים
קונאי (רבע מעגל קדימה + אגרוף)
איבוקי יורה את הקליע שלה - אבל במקום כדור אש או משהו כזה, זה קונאי קטן. הקונאי של איבוקי קטלניים כשמשתמשים בו נכון, אבל יש מלכוד קטן ובעייתי - היא יכולה להחזיק רק שישה בכל זמן נתון. היא מתחילה את הסיבוב עם שש, אבל אם תשתמש בכולם תצטרך לטעון מחדש ידנית עם המהלך המיוחד של 'קונאי הוג'ו'. אתה יכול לראות את מספר הקונאי המצוי כעת במלאי מעל מד ה-EX שלך.
איבוקי זורק קונאי בזווית אלכסונית, אם כי הזווית המדויקת ובכך המרחק שהוא עובר על המסך נקבעים על ידי הכפתור המשמש - ככל שכפתור האגרוף חזק יותר, כך הוא עף רחוק יותר. היזהר - קונאי יכול להידפק מהאוויר גם על ידי התקפה מתוזמנת היטב של האויב.
ה-EX kunai יתפוצץ בפגיעה ביריבך או בקרקע, וניתן להשתמש בו בשילוב עם ה-V-Trigger של איבוקי כדי להפעיל את הפצצה בטרם עת. הכפתורים המשמשים להפעלת ה-EX Kunai ישפיעו על מיקום ההשפעה שלו על המסך (IE Light + Medium, Medium + Heavy, Light + Heavy).
מהלך זה יכול להתבצע גם באוויר באותה פקודה, ובעל אותו עיקרון בסיסי באוויר כמו על הקרקע.
קונאי הוג'ו (חצי מעגל אחורה + בעיטה)
המהלך הזה לא עושה כלום לאויב ומשאיר את איבוקי פגיע, אז היזהר. ביצועו טוען מחדש את מלאי הקונאי שלה.
Kasumikage (רבע מעגל קדימה + בעיטה)
המהלך הזה הוא גיחה קדימה עם החן שהיית מצפה מנינג'ה, אבל שלוש הגרסאות השונות שלו מתפקדות בצורה שונה לגמרי - כמעט כמו שלושה מהלכים באחד. יש לציין כי אין גרסת EX של המהלך הזה בכלל.
- בעיטה קלה מזנקת קדימה כמות קטנה.
- Medium Kick דוהר עוד קצת קדימה, אבל אם אתה קרוב לאויב, תזדרז לצד השני שלהם, אידיאלי לבלבול אויב חוסם.
- בעיטה כבדה מזנקת באלכסון באוויר ולכיוון היריב. אתה יכול לעשות כל התקפה מתוך זה כמו אוויר קונאי, מהלכים רגילים או נגיחה אווירית.
ראידה (חצי עיגול אחורה + אגרוף)
זוהי תפיסת פקודה טיפוסית למדי, כאשר איבוקי תופסת את היריבה שלה כל עוד הם קרובים מספיק ומבצעת עליהם מהלך שגורם להפלה. מהלך זה יכול לשמש כדי לסיים קומבינות או סתם כדי להשיג את היד על העליונה עבור הגדרת משולבת כאשר יריב עולה מהקרקע. גרסת ה-EX בולטת מכיוון ש-Ibuki מתרוצץ סביב חצי אורך מסך בפתיחתו לפני תחילת התפיסה, כלומר ניתן לעשות זאת על פי תגובה מטווח.
Kazekiri (Z-Motion + בעיטה / קדימה, למטה, קדימה + בעיטה)
אפרקאט של איבוקי, ומהלך חזק עם פוטנציאל קומבו גדול. הכפתור המשמש קובע מהירות, גובה ומרחק. ניתן לשלב את גרסת ה-EX לקונאי מוטס עבור מעט נזק נוסף.
למתחילים רבים קשה לבצע את תנועת החתך העליון. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא ללחוץ קדימה ואז למשוך במהירות למטה ולבצע תנועת כדור אש, להשלים עם האגרוף בסוף. כל עוד אתה עושה זאת בתנועה חלקה אחת, חתך עליון אמור לצאת. לְתַרְגֵל! זה נהיה קל יותר עם הזמן.
Kunai Ikkinage (החזקה ושחרור: אגרוף / When Airbone Hold: Kick)
המהלך המיוחד הזה הוא אסטרטגיה מסוכנת - הוא גורם לאיבוקי לזרוק את כל מלאי הקונאי שלה, כמה שיהיו. בשלב זה אתה תהיה לכוד בלי עוד, אלא אם כן תמצא את הזמן והמקום לטעון מחדש, אז היזהר. זה מופעל על ידי לחיצה והחזקה של כל כפתור אגרוף על הקרקע. כשתשחרר, איבוקי תיתן לקרוע עם הקונאי שלה. באוויר, מהלך זה מבוצע באופן זהה אך עם כפתור הבעיטה.
אמנות ביקורתית (סופר) – קצ'ופוגטסו (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)
איבוקי מחליק באורך של חצי מסך על פני הקרקע בבעיטה נמוכה. כל עוד הבעיטה הנמוכה נוחתת, אפילו בסוף ההחלקה שלה, איבוקי יעיף את היריב לאוויר ויזרוק אותם בחזרה לרצפה בכאב. יש נזק מוצק למהלך הזה, אבל יש לו גם פוטנציאל הגון להיקשר למהלך או להיעשות בו על רקע תגובה למהלך.
מהלכים ייחודיים
מהלכים אלו הם 'מהלכים רגילים', אך מבוצעים בעת לחיצה על שילובי כפתורים או רצפים מסוימים, ולעתים קרובות יש להם שימושים ומאפיינים ספציפיים. נסה אותם במצב אימון כדי לראות למה הם שימושיים!
- גיל (גב + אגרוף בינוני)
- קובקודאקי (פורוורד + בעיטה בינונית)
- סאזאן (למטה וקדימה + בעיטה בינונית)
- בונשוגרי (פורוורד + בעיטה כבדה)
- נובוסומה (במהלך קפיצה ניטראלית או קדימה: כל שתי בעיטות)
- שינטן (אגרוף קל > אגרוף בינוני > אגרוף כבד)
- Yagurakuzushi (אגרוף קל > אגרוף בינוני > בעיטה קלה)
- Gogasha (קיק בינוני > דאון + בעיטה כבדה > בעיטה כבדה)
- Shakunage (למטה + אגרוף בינוני > קדימה + בעיטה כבדה)
- סאסנאקי (אגרוף בינוני > קדימה + בעיטה בינונית)
- טוביקורה (במהלך קפיצה > אגרוף קל > בעיטה בינונית)
- Aoji (במהלך קפיצה > אגרוף כבד > בעיטה כבדה)