סטריט פייטר 5: רשימת מהלכים של Juri

סוכנת SIN הסדיסטית של סטריט פייטר 4 חוזרת, אבל חסרה לה עין והיא נושאת מטען של מהלכים מיוחדים חדשים.

חזרה למדריך Street Fighter 5

מכל הדמויות שנוספו בסדרת המשחקים Street Fighter 4, Juri הוא כנראה זה שמשך את תשומת לב המעריצים הכי הרבה. היא חזרה ל-Street Fighter 5 עם אותה גישה סדיסטית שהייתה לה בעבר, אבל עם סט מהלכים שונה כמעט לחלוטין וכמעט בלתי מזוהה.

Juri הוא דמות שנועדה לרוץ למטה, להיכנס פניו של היריב ולא לתת לו זמן לנשום. יש לה כלים חזקים לכניסה, תקלות מוצקות ו-V-Trigger שבידיים הנכונות מתגבר והופך אותה לדמות אימתנית של נגיעה אחת למוות - אם כי זה מאוזן על ידי מהלכים מיוחדים שיש להם תועלת ספציפית ומוגבלת. ורמת ביצוע גבוהה למדי.

מיומנויות

V-Skill: Kasatsushu (פרלמנט, חבר כנסת בו זמנית)

לחיצה ממושכת על כפתורי ה-V-Skill תטען את ה-Kasatsushu, ה-V-Skill של Juri. לאחר טעינה לרגע, שחרור הכפתורים ימהר לעבר היריב, יעבור דרכם כדי לבעוט בהם מאחור. אתה יכול לבטל את שלב הטעינה של המהלך על ידי זיוף, כלומר אתה יכול לזייף יריבים עם זה. למהלך הזה יש 'רמות' של טעינה (הכי קל לציין על ידי האבק והעשן המסתחררים סביב רגליה), וביטול של גרסה חצי טעונה של המהלך שומר על המטען, כלומר אתה יכול לשחרר אותו עם הקשה על ה-V -כפתור מיומנות שוב.

ממרחק רב הגרסה הטעונה במלואה של המהלך הזה יכולה לעבור גם דרך כדורי אש, אבל יש לה סטארט-אפ לא קטן, אז היזהר איך אתה משתמש בה.

V-Trigger: סוג מנוע פנג שואי אלפא (HP, HK בו זמנית כאשר מד V-Trigger מלא)

כשחזר מתפקידו כאחד ממהלכי האולטרה שלה ב-Street Fighter 4, מנוע הפנג שואי של ג'ורי רואה אותה קורעת את רטיית העיניים שלה ופותחת את היכולות האמיתיות שלה. זה אומר שהיא יכולה לבטל כל אחד מהצעדים המיוחדים שלה זה לתוך זה - וזה נכון גם לגבי התקפות מוטסות. מאפיינים אחרים, כמו אלה של המקפים קדימה ואחורה, משתפרים אף הם.

כמו כן, ראוי לציין שבמצב זה כל מהלכי ה-Fuharenkyaku (תנועת אש עם בעיטה) יוצאים במצב 'טעון' שלהם באופן מיידי ללא צורך בבניית מטען. עוד על איך המהלך הזה עובד בסעיף הבא.

מהלכים מיוחדים

Fuharenkyaku (רבע מעגל קדימה + בעיטה)

המהלך הזה קצת מסובך, ויש לו שלוש גרסאות שונות באופן משמעותי. בכל פעם שהמהלך נפתח באותה צורה - ג'ורי מניפה את רגלה כלפי מעלה במחיצת אנרגיה. זהו כלי שימושי לחסל כדורי אש - תזמן את זה נכון והנצנץ הקטן של אנרגיה מול הבעיטה של ​​ג'ורי יספוג את הקליע של היריב שלך.

גרסאות הבעיטה הקלות, הבינוניות והכבדות של זה עושות משהו שונה, אבל כולם חייבים להיות טעונים. במקום להיטען כמהלך מטען, ביצוע המהלך פעם אחת יגרום לג'ורי לעשות את הבעיטה הסופגת את כדור האש שלה - וזה מחייב את הגרסה של הכוח הזה. ביצוע שוב את אותו הכוח יבצע את הגרסה המלאה והמועצמת של המהלך.

אז: רבע מעגל קדימה ובעיטה קלה יביאו לבעיטה מקרוב, כדור אש מבטל. שנייה לאחר מכן (ואין הגבלת זמן) יגרום לג'ורי לשלוח כדור אש משלה. אתה יכול לראות את מה שאחסנת ליד מד ה-V-Trigger שלך, אבל גם היריב שלך יכול! להלן הגרסאות:

  • בעיטה קלה:לאחר הטעינה, הגרסה השנייה של המהלך הזה תשלח כדור אש בעל פגיעה נמוכה על פני המסך. זה לא נוסע רחוק וככזה הוא לא מאוד שימושי עבור אזורים, אבל הוא פוגע נמוך ויכול להיות מאריך משולב טוב ופונקציונלי.
  • בעיטה בינונית:לאחר הטעינה, הגרסה השנייה של המהלך הזה תגרום לג'ורי לקפוץ באוויר ולבצע בעיטת נחיתה גבוהה שתנחת בסביבות אמצע המסך. למרות איך שזה נראה המהלך הזה הוא לא תקורה, ולכן לא יוציא את היריבים הכפופים מהחסימה שלהם.
  • בעיטה כבדה:לאחר שנטען, הגרסה השנייה של המהלך הזה רואה את ג'ורי משחרר שתי בעיטות חזקות שיפילו את היריב די רחוק אם ינחת.
  • גרסת EX:גרסת ה-EX של המהלך הזה היא שילוב של שלושת האמור לעיל, אבל ללא כדור האש של הבעיטה הקלה, רק הסוויפ הנמוך המלווה אותו. זה די בלתי מנוצח בהתחלה וידחוף את היריב די רחוק לאורך המסך אם ינחת, מה שהופך אותו טוב ליצירת מקום.

Tensenrin (Z-Motion + בעיטה / קדימה, למטה, קדימה + בעיטה)

מה שהיה ידוע בתור 'גלגל השיניים' שלה ב-Street Fighter 4 נעלם מבחינה פונקציונלית, אבל ממשיך להתקיים בזה, שלב חדש לג'ורי. הכפתור שנלחץ קובע כמה רחוק באלכסון באוויר ומעלה הבעיטה המסתובבת הזו עוברת וכמה מכות היא עושה. לגרסת ה-Light kick יש את הכי הרבה שימושיות מחוץ ל-uppercuts של תגובה, מכיוון שהיא מהירה מספיק כדי שתהיה לה כלי עזר משולבת כלשהי. יש גרסת EX שמתפקדת כמו גרסה מוגברת של גרסת הבעיטה הכבדה.

למתחילים רבים קשה לבצע את תנועת החתך העליון. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא ללחוץ קדימה ואז למשוך במהירות למטה ולבצע תנועת כדור אש, להשלים עם האגרוף בסוף. כל עוד אתה עושה זאת בתנועה חלקה אחת, חתך עליון אמור לצאת. לְתַרְגֵל! זה נהיה קל יותר עם הזמן.

Ryodansatsu (מעגל רבע לאחור + בעיטה)

ג'ורי קופצת לאוויר ועושה סיבוב באוויר, מורידה את רגלה על היריבה. הכפתור המשמש קובע כמה רחוק המהלך הזה עובר - קל את המרחק הקצר ביותר, כבד כמעט במסך מלא. הגרסאות הבינוניות והכבדות יכולות לשמש כדי להעניש קליעים אם תיזהר ותגיב מהר, מכיוון שהקפיצה באוויר מספיקה כדי להתחמק מכדור אש.

אמנות ביקורתית (סופר) – סאקאי פוהאזאן (רבע מעגל אחורה x2 + בעיטה)

ג'ורי מזנקת, מתהפכת ומטיחה את רגלה כלפי מטה, מה שבתורו גורם לגל של אנרגיית קליע לעבור את רוב הדרך על פני המסך, אך לא ממש במסך מלא.

אם תעשה את זה סופר מקרוב, חלק הבעיטה למעשה יתחבר וזה יעשה יותר נזק, אם כי זה יכול להיעשות בבטחה ממרחק 2/3 מסך ולהכות בנוחות עם הקליע. ככל שהקליע נוחת קרוב יותר לאחר יציאתו, כך הוא יסבול יותר נזק. אתה תרצה להיות בפנים של היריב שלך לפני שתפוצץ את זה.

זריקת אוויר: Zankasen (אגרוף קל + בעיטה קלה ליד יריב מוטס)

לג'ורי יש זריקת אוויר, כלומר אם אתה פוגש יריב באוויר אתה יכול לתפוס אותו ולזרוק אותו לקרקע כמו כל זריקה אחרת.

מהלכים ייחודיים:

מהלכים אלו הם 'מהלכים רגילים', אך מבוצעים בעת לחיצה על שילובי כפתורים או רצפים מסוימים, ולעתים קרובות יש להם שימושים ומאפיינים ספציפיים. נסה אותם במצב אימון כדי לראות למה הם שימושיים!

  • קורנזן (גב + בעיטה כבדה)
  • Senkaiyaku (קדמי + בעיטה בינונית)
  • Kyoretsushu (אגרוף בינוני > אחורה + אגרוף כבד או קדימה + אגרוף כבד)
  • Enkushu (במהלך קפיצה > אגרוף בינוני > בעיטה כבדה)