עודכן והורחב, Street Fighter שוב בכושר קרבי לחלוטין - והתוצאה היא כותר שחובה לשחק.
עוד ב-2016 כתבתי ש-Street Fighter 5 יכול היה להיות מושלם אם לא היה חסר בו תוכן לשחקן יחיד. שנתיים לאחר מכן ו-Capcom חוזרת עם גרסה חדשה ושלמה יותר של המשחק, המאפשרת ל-SF5 לדחוף סוף סוף את היותו מוצר מלא בפוטנציאל מבוזבז בצורה מתסכלת להגיע למשהו מיוחד באמת.
Street Fighter 5: Arcade Edition אינו חף מפשע, אך כעת הוא מרגיש כמו חבילה שלמה ומשכנעת העומדת כעדות לכך שגם 26 שנים לאחר הכניסה השנייה פורצת הדרך ל-Street Fighter הוא עדיין הטוב ביותר שיש לז'אנר קרב הדו-ממד להציע. .
פיסת המידע החשובה ביותר לפני שאנחנו בכלל מתחילים היא זהאם כבר שילמת עבור Street Fighter 5, Arcade Edition הוא בחינם. כל המצבים החדשים ושינויי היתרה כלולים כחלק מהרכישה המקורית שלך, כך שאם תתקין מחדש את SF5 אתה מוכן ללכת.
אם דילגת על SF5 בפעם הראשונה, יש מהדורה חדשה של Arcade Edition שנועדה רק בשבילך. החבילה הזו כוללת את הגרסה העדכנית של המשחק בתוספת השנתיים הראשונות של DLC של דמויות - 12 דמויות נוספות בסך הכל 28.
בהתחשב בסקירה של גרסה מעודכנת של מוצר קיים, אני הולך לחלק אותה לחלקים על סמך תלונות סביב המהדורה המקורית. אם השאלה שלך לא נענית כאן, פנה אלינוסקירת Street Fighter 5 המקורית.
הלחימה היא עדיין הכוכב של התוכנית
Street Fighter 5 הוא בהחלט אחד מלוחמי הדו-ממד הטובים והמספקים ביותר אי פעם. כמה כיף הלחימה שלו לא ניתן לייחס בקלות לחלק אחד בעיצוב שלו, אלא הוא תוצאה של כמה חלקים של עיצוב מעולה שמשחקים אחד את השני.
ראשית, SF5 כולל כמה מהאנימציות התלת-ממד המדהימות ביותר אי פעם עבור לוחם, עם אנימציות זורמות וברורות הכוללות את הפריימים המפתח והנהונים אומרים שעוזרים לגרום למהלך להיראות מגניב ובמקביל מבטיחים שהשימוש בו ברור. ואז יש את צוות השחקנים, שנבחן מחדש בקפידה ועוצב כדי לעזור להבדיל יותר בין לוחמים דומים אפילו. צלמו את הצילומים Ryu, Ken, Akuma וסאקורה - ב-SF5 הם מרגישים יותר מובחנים זה מזה מאשר בכל משחק אחר.
הקרב הוא עדיין חלום מוחלט - וזה הדבר הכי חשוב במשחק כזה.
חלק גדול מההבדל הזה מונע על ידי ה-V-Trigger, מהלכים מיוחדים לשימוש מוגבל, הנטענים בזמן שאתה משתמש במיומנויות מסוימות ולוקח נזק. במובן הרדוקטיבי זה מכונאי נקמה, אבל למען האמת זה הרבה יותר מזה - ב-SF5, כל סגנון המשחק שלך סובב סביב המיומנות המיוחדת הזו.
זה מה שהופך את התוספת של Arcade Edition של V-Trigger שני לכל דמות למשמעותית כל כך, שכן כעת יש לך בחירה בין שני טייקים שונים מאוד על אותה דמות בסיסית. זה עולם חדש של אפשרויות, וגם עכשיו אחרי כמה ימים בלבד הקומבינות שיוצאות נראות ממש מטונפות.
הרבה השתנה גם מבחינת האיזון מאחורי הקלעים. ה-SF5 המוקדם היה משחק כבד ריח מלא בהתקפות אנטי-אוויר מהירות, אבל שינויי האיזון לשנה של Arcade Edition מרגישים כאילו הם מובילים למשחק נקי ונקי יותר - אם כי הוא עדיין אגרסיבי ללא הרף כמו המהדורה המקורית.
Street Fighter 5 היה קצת יותר איטי מקודמו, אבל זה מרגיש שהשינויים האחרונים סגרו את הפער הזה באופן משמעותי. שנתיים בתוך זה גם ניתן לומר שלהחלטה של Capcom לשחרר את הדרישות עבור שילובים ומהלכים מיוחדים כדי להקל על הביצוע שלהם לא הייתה השפעה שלילית. אם נאבקת בעבר, זה עושה את ההיפך, עם זה ה-SF שהכי קל לגשת אליו ולהבין עד כה.
כפי שאמרתי בסקירה שלי משנת 2016, הפישוט של SF5 של התשומות לא כל כך מתנקה כמו טיהור. Street Fighter עוסק בסופו של דבר ב'יומי', מונח יפני שפירושו "לדעת את דעתו של היריב". היכולת לשלוף קישור של שני פריימים בשילוב זה פחות חשוב מהבנת המשחק והיכולת לקרוא גם את הסיטואציה וגם את היריב שלך כדי לקבל את העליונה. המשחק הזה הוא ביטוי טהור לכך; יומי הוא נשמת אפו.
בסטריט פייטר 5 זה עובד. זה לא ממש מושלם ומדי פעם מפנה מקום לגימיקים ואיפוסים מוזרים, אבל הקרב הוא עדיין חלום מוחלט - וזה הדבר הכי חשוב במשחק כזה.
לגבי מצבי שחקן יחיד
משחק הליבה היה תמיד טוב, אבל ל-SF5 המקורי היו שני מצבי סולו דלים מאוד: Character Story (2-4 קרבות בינה מלאכותית סופר קלים) והישרדות (הליכון של קרבות עם מכשירי שינוי) - שום דבר אחר. מהדורת ארקייד מתקנת את זה, וזה הולך מעל ומעבר.
כפי ששם המשחק מרמז, התוספת החדשה הגדולה היא מצב ארקייד - שישה מהם. יש מצב ארקייד ל-Street Fighter ואז לכל צאצאיו - SF2, SF Alpha, SF3, SF4 ולבסוף SF5. כל סולם ארקייד כולל רק את הדמויות מהמשחק הזה - כך שניתן לשחק בקאמי בתור אויב או להופיע כאויב ב-SF2, אלפא, 4 ו-5, אבל לא באחרים.
מצב זה מלא בסוג הטוב ביותר של אהבה ותשומת לב נעימה למעריצים. בחר את ה-SF המועדף עליך ותיפגע במהירות מגל של נוסטלגיה כאשר יוצג לך מצב ארקייד שמוגדר לרמיקסים של המוזיקה מהמשחק הזה. דמויות לובשות תלבושות מתאימות לתקופה היכן שאפשר, גם כן - אז ב-SF אלפא ציפורי נקרע ובשיאו, חסר בטן הבירה שיש לו ב-SF5.
ל-Street Fighter 5 יש עכשיו את המצבים שהיו חסרים לו לפני שנים ויותר לנקודה יש את המצבים שהייתם מצפים להם.
מצב ארקייד הוא בדיוק מה שהייתם מצפים - סולם משחקים המוביל לבוס אחרון בתוספת מיני-משחקי בונוס, ממש כמו בימים הטובים. קאפקום הקשיבה - זה מה שאנשים רצו.
מלבד מצב ארקייד יש גם אתסיפור קולנועי, הרפתקאה קאמפית של שעתיים עד שלוש רצופות קרבות, תוספת הגונה מהשנה הראשונה של המשחק. יש גם מצב הישרדות, סיפורי הדמויות, מצב ניסויים עם מטרות ייחודיות לכל דמות ואתגרים משתנים במשחק שעליהם נדבר במלואו בעוד רגע.
הנקודה היא של-Street Fighter 5 יש עכשיו את המצבים שהיו חסרים לו לפני שנים ויותר לנקודה יש את המצבים שהייתם מצפים. יש הרבה מה לעשות כשחקן סולו - אם כי לעומת זה עדיין המקום שבו המשחק הזה חי.
הילחם בכסף, אתגרים ו-DLC - הנפילה האחת של מהדורת ארקייד
כפי שהוזכר קודם לכן, SF5 כולל גם במשחקמשימות אתגרשמעניקים לך Fight Money, המטבע במשחק שבו ניתן לקנות תוכן נוסף בחינם.
יש מגוון דרכים להרוויח כסף קרב ב-Street Fighter 5, אבל בסופו של דבר אף פעם אין מספיק כדי שהמערכת תרגיש הוגנת. המשחק המקורי היה גרוע בשביל זה, אבל Arcade Edition למעשה הסירה חבורה של מקורות של Fight Money תוך הוספת מקורות חדשים שלא שווים כמעט כל כך הרבה - זה זבל.
זה מרגיש קצת כאילו Capcom רוצה לקבל את זה לשני הכיוונים - זה המבנה להרוויח מטבעות של משחק חינם למשחק המושתל על משחק במחיר מלא. אם אין לך מספיק Fight Money עבור תחפושת, במה או דמות, אתה כמובן יכול להעלות כסף אמיתי במקום, ולכן זה תמריץ עבורם להפוך את כספי הקרב לדל.
בכנות, זה נראה קצת כאילו הם לוקחים את הנקודות, דוחפים את מזלם כדי לראות כמה רחוק הם יכולים ללכת כדי לגרום לאנשים לפתוח את הארנקים שלהם. למעשה, אני חושב שה-DLC האמיתי של עונה מזומנים כדי לקבל שנה של דמויות הוא רכישה סבירה, אבל גם אם אתה קונה את זה כדי להימנע מהשקעת כספי הקרב שלך בדמויות, התמחור עבור שלבים ותוספות נחשקות אחרות הוא גבוה מדי. זה מצער - במיוחד מכיוון ששלבי ה-DLC מקסימים ו-Capcom ממשיכה להוסיף דברים נהדרים לחנות במשחק כמו מוזיקה נוספת ממשחקי SF קלאסיים. השנה אני מקווה לראות קריינים מותאמים אישית - אבל הכל יקר מדי והמטבע נדיר מדי.
התחפושות אפילו יותר גרועות. יש כמה תחפושות פרימיום מדהימות לחלוטין, אבל אפשר לאסוף את אלה רק במזומן אמיתי בסכום עתק של 4$, משהו שמרגיש קצת כמו הבדיחה של המאה - אבל לא, Capcom רצינית בצורה קטלנית. חבילת חמש תחפושות הייתה באותו המחיר ב-SF4, לפרוטוקול.
אם מהדורת Arcade והשנתיים האחרונות של עדכונים נרחבים מוכיחים משהו, זה ששום דבר ב-SF5 אינו מעבר לשינוי - כך ש-Capcom באמת צריכה לחשוב מחדש על המטבעות שלהם במשחק ועל תמחור ה-DLC של התלבושות.
אבל בנאדם, הלחימה הזו - והאינטרנט - היא אושר
עם זאת, הטעם המר שמותירים על-ידי השערות הניסיוניות הניסיוניות של Capcom במשחק נשטף די מהר מכיוון שמדובר במשחק לחימה מדהים. זה פשוט מרגיש נהדר לשחק, ומהדורת Arcade מגיעה עם היתרון של השיפורים וההרחבות להיצע המקוון שהוצג במהלך השנתיים האחרונות.
כשאתה בזרימה של משחק, Street Fighter 5 פשוט מרגיש טוב ונכון, ודי קרוב לשלמות משחקי הלחימה.
מערכת Capcom Fighters Network (CFN) מאפשרת לך לשחק בפלטפורמות שונות בין PC ל-PS4 והשידוכים מהירים ובדרך כלל די מדויקים. פיגור משפיע באמת הוא נדיר, והכל בדרך כלל עובד כמתוכנן.
המקום שבו CFN מרשים הוא בשמירה על הנתונים הסטטיסטיים שלו, שם הוא רושם את כל מה שאתה משחק עבורך או היריבים שלך כדי לחפור בו. אני מעריץ גדול במיוחד של הקול הרובוטי שמדי פעם מצלצל עם עובדות ומידע מועיל כשהמשחק נטען: "אתם נמצאים כרגע ב-10,000 השחקנים המובילים באירופה". "עוד ניצחון אחד לעלייה בדירוג!" "היריב משתמש בדמות הראשית שלו".
הטוב מכולם מגיע מדי פעם אחרי משחק: "חסמת את דרגת היריב!" כֵּן.כֵּן.
כשאתה בזרימה של משחק, מקוון או לא מקוון, לשחקן יחיד או נגד, אחד על אחד או במצב קרב צוות חדש, כל השאר פשוט נמס. Street Fighter 5 פשוט מרגיש טוב, ונכון, ודי קרוב לשלמות משחקי לחימה.
Capcom עשתה עבודה נהדרת בחזרה על מה שהיה בבירור מעטפת לא גמורה של משחק עם יסודות מצוינים. בשנתיים האחרונות הם בנו משהו באמת מיוחד, וההשקה המחודשת הרכה של Arcade Edition הופכת את זה למקום האידיאלי לקפוץ אליו בחזרה או לעשות את הופעת הבכורה שלך ב-SF5.
עם תמיכהמתוכנן עד 2020, אני להוט לראות כיצד Capcom ממשיכים את תמיכתם המתמשכת במשחק הזה.
המשחק מסופק על ידי Publisher. גרסאות שנבדקו: PC & PS4