מצב הסיפור הקולנועי של Street Fighter 5 בוחר לגלם את הרוח הצ'יזית של 1995 במקום לקחת את עצמו ברצינות.
על הניירסטריט פייטר 5היא אחת הפרסומות הטובות של השנה. זוהי איטרציה מעולה מבחינה מכנית של סדרה אהובה שעושה כמה צעדים מעניינים במונחים של אספקת תוכן. למרבה הצער, לא הכל עבר בצורה חלקה כמו שהתוכנית על הנייר תקווה שתקווה.
בואו נחזור אחורה להשקה של פברואר,שם אמרתי שהמשחק היה יכול להיות מושלם אם זה לא היה בגלל היעדר תוכן לשחקן יחידכגון מצב ארקייד וניסויי דמויות. כשההשקה המתאימה התקדמה לאחר הסקירה שלי, החלו לצוץ בעיות אחרות. שדולות מקוונות נעדרו, נגועים בפיגור הרסני, והפושטי זעם היו כל כך פורייםקאפקום נאלצה להוציא הצהרה. זו הייתה השקה גסה.
בכל זאת יש לתת קרדיט ל-Capcom. זוהי ההשקה השנייה של Street Fighter המשובשת בזיכרון האחרון, לאחר ה-Street Fighter X Tekken הלא מאוזן בסופו של דבר. אבל כמו במשחק ההוא, הוא עבד בחריצות ובמהירות כדי לתקן אותו. החודש הזה עשוי רק לסמן את עלייתו של Street Fighter 5: הזמן שבו אפשר לקרוא לו סוף סוף משחק מלא. זה, אולי, כאשר זה תמיד היה צריך להשיק.
"היתרה של כמות המטבע שאתה מרוויח היא יותר מדי קשוחה והמחירים עבור דברים כמו תחפושות אופי במזומן אמיתי גובלים בסחטנות".
אז מה חדש? יש דברים קטנים יותר מלכתחילה; השידוך עובד כמו שצריך, השרתים התייצבו, והפסקת זעם כעת גורמת למעשה לעונש (אם כי לא חמור מספיק לפי שיקול דעתי). יש הדרכות וניסויים מעמיקים יותר לדמות, ויש כמה שלבים חדשים. חלקם חדשים לגמרי, חלקם וריאציות על שלבים קיימים, שלמעשה עושים שינויים מוצקים כדי לתת להם התאמה ראויה באווירה.
תוספות הכותרות חשובות הרבה יותר: ארבע דמויות חדשות, מסגרות את צוות השחקנים ל-20 מכובדים יותר, ומצב סיפור קולנועי חופשי, שהוא בעצם סרט סטריט פייטר חדש לגמרי, שנקטע כשאתה צופה בכמה סרטים. קרבות סיבוביים כדי להגשים את סוף המציאה במשחק הווידאו. אין ספק שזה יותר צפייה מאשר משחק, אבל כאשר כל שאר החבילה של Street Fighter 5 היא משחק, אני לא רואה בעיה עם מצב הסיפור שהוא כה מסור.
ישבתי וסיימתי את מצב הסיפור (שיפעיל אותך בין שעתיים וחצי לשלוש) בישיבה אחת בסוף השבוע שעבר, ולמען האמת זה השאיר אותי די מתרשם. לא ציפיתי שזה יתפוס אותי בכלל, אבל איכשהו זה קרה. מורטל קומבט הצליח לתפוס אותי בפעם הראשונה עם שחזור מחדש של שלושת המשחקים הקלאסיים הראשונים, אבל הסיפור של מורטל קומבט X איבד את העניין שלי תוך פחות משעה.
הנה העניין בסיפור של Street Fighter 5: ברור שהוא לא היה יקר. עובדה זו חייבת להימסר לצד האזהרה שמדובר בעדכון חינמי למשחק, אבל ברור שהוא לא נוצץ או מרשים מבחינה טכנית כמו הניסיון של מורטל קומבט. אין כרטיס כותרת, אין הקדמה עוקצנית. זה רק מתחיל, בלי טקס, בתחייתו של נאש, דמות שמתה מזמן. אתה בקרב הראשון שלך תוך דקות.
הכל משתמש בנכסים במשחק, ויש לזה יתרונות וחסרונות. Street Fighter פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה והוויזואליה שלו לא מפורטת כמו משחקים אחרים כדי להתאים את זה. השלבים שלו הם דיורמות קטנות ולא מיקומים ממשיים, שנועדו להיראות בעיקר מזווית דו-ממדית שטוחה. עבודת המצלמה עושה כמיטב יכולתה כדי להסתיר זאת. עיצובים מחדש של תלבושות הם ככל הנראה עבודה יקרה, אז קשת מיקה מסתובבת (באופן מטפורי וכמעט מילולית) באחוזה של אחת המשפחות העשירות ביפן לבושה בתלבושת ההיאבקות הדל להפליא שלה. רק דמות אחת מחליפה תחפושת לאורך כל הדרך, למעשה.
הבולטות ביותר הן הפרופורציות. לדמויות Street Fighter יש איברים מוגזמים כדי להפוך את האנימציה לבהירה יותר עבור השחקנים. כאשר ריו זורק אגרוף, היריב שלך צריך לראות בבירור את היד שלו, אז הידיים שלו מסיביות. זה בסדר בקרב 2D, אבל קטעים קולנועיים פתאום מסגירים את הטירוף של הסגנון הזה, במיוחד על דמויות יחפות או כאלה שיש להן צורות דקות אבל ידיים של גבר בגובה שבעה רגל.
במקומות אחרים השימוש בנכסים קיימים נראה נבון להפליא. שלבים מקבלים וריאציות מרובות שכבר מתווספות למצב נגד עבור ערך נוסף, וכמה שלבים חדשים מופיעים גם שאני מצפה שיועברו לשם בזמן נתון.
יש מספר אויבים ללא שם שאתה נלחם בהם במהלך המצב, כל אחד שואל מהלך או שניים מדמויות קיימות. הבובות, צוות המתנקשים שטופי המוח של ביזון, מבוססים כולם על קאמי. זה למעשה הגיוני מכיוון שקאמי הייתה פעם בובה בעצמה, אז הם קיבלו את אותה הכשרה. לכל אחד יש תת-קבוצה של המהלכים של קאמי, אבל אז מספר התקפות מקוריות משלהם, מה שהופך את הקרבות נגד כל אחד מהם לייחודיים למדי מבלי ש-Capcom תצטרך לבנות דמויות חד-פעמיות שלא יתווספו למשחק המלא.
המבנה של הסיפור די פשוט, ויש לו כמה זוויות מפתח. ל-M. Bison יש סדרה של מכשירים קטקליזמיים המרחפים מעל פני האדמה מוכנים להמיט הרס. המנטור של גוויל, צ'רלי נאש (נראה לאחרונה במשחקי הקדם של Street Fighter Alpha) נקנה בחזרה לחיים על ידי ארגון מסתורי שמעורר את רצונו לנקום בביזון, הרוצח שלו. בנפרד צצה נקאלי, חיה עתיקה שטורפת את נשמות הלוחמים.
ריו מחפש דרך להארה בהתבודדות, אבל שאר גיבורי הסטריט פייטר הקלאסיים נמשכים יחד למעין אנסמבל בסגנון הנוקמים של מארוול כדי לנסות לעצור את מ. ביזון. לחלקם, כמו קאמי, יש נאמנויות סותרות. נרטיב הגון מלא בסוג של תרמית ודיאלוג שאפשר לצפות מקריקטורה של שבת בבוקר שנפרם מכאן ואילך. זה לא דבר רע: זה בדיוק מה שהיו הסרט והמצויר של Street Fighter משנת 1995, והם גרועים, כן, אבל הם גם די טובים. אל תצפו לאמנות גבוהה. כמו שהסיפור של מורטל קומבט הוא חגיגת דם אלימה מאוד, Street Fighter 5's היא אנימה של שבת בבוקר והיא לא מתביישת בה.
זה כאן המקום שבו מצב הסיפור של Street Fighter 5 מנצח, ברגעי האופי הקטנים שלו. אני אוהב הרבה מהדמויות האלה במשך שנים. עם המקום שבו הסיפור הזה מתרחש, זה חתיכת מעבר. אחרי אירועי סטריט פייטר 4, אבל לפני המשחק השלישי, שזכה בזמנו לכותרת ה-New Generation, מכיוון שהוא נטש את רוב הקאסט הישן.
אז אתה מקבל קן קצת יותר מבוגר שיש לו בן לדאוג ממנו, דלסים מצונן ומזוקן, וריו על סף כיבוש קונפליקט הדמויות שהיה מרכזי אצלו במשך עשרות שנים. יש דמויות שבאמת מגיעות לעצמן עם מעט זמן מסך. ג'ורי הוא גנב סצנות, זנגיף מדהים (במיוחד הקטע עם החרב), וקארין, דמות משנית עד לנקודה זו, באה לידי ביטוי בתור ניק פיורי ללוחמים הגדולים בעולם, וגוררת אותם יחד.
חברי צוות אחרים פחות מצליחים ודועכים ברקע, אבל עדיין חייבים לומר שמצב הסיפור עושה עבודה מוצקה בהפיכת צוות הקריקטורות שלו לדמויות חביבות.
Capcom חייבת הרבה מזה ליקום המורחב שלה. הבובות היו במשחקים בעבר, אבל המאפיינים המבדילים שלהן מבוססי ארץ המוצא הם משהו שלדעתי מקורו בקומיקס, וככה זה באמת מרגיש. זה סוף סוף חיבור של כמה מהמרכיבים הלא-משחקיים של Street Fighter, מה שמביא יקום מפתיע (וטיפשי) למשחקים אחרי למעלה מ-25 שנה.
"זה סוף סוף חיבור של כמה מהאלמנטים הלא-משחקיים של Street Fighter, מה שמביא יקום רחב ומפתיע למשחקים אחרי למעלה מ-25 שנה."
החוויה שלי עם הסיפור הקולנועי מומחשת על ידי ראשיד. הדמות החדשה הזו היא המפתח לסיפור, אבל הוא אף פעם לא ממש לחץ איתי על השחרור. אחרי שראיתי את הסיפור, אני מחבב אותו מאוד והוא אחד התיאורים החביבים והחיוביים ביותר של דמות מזרח תיכונית שראיתי במשחקים. הסיפור הקולנועי עשה את שלו.
Street Fighter 5 ממשיך לעלות, אז. זה משתפר עם כל עדכון ועכשיו הוא חבילה מאוד משכנעת. עם זאת, עדיין יש בעיות. יש לנו עוד שתי דמויות, ומה שהופך ברור הוא שמערכת Fight Money היא קצת בלגן. אתה יכול לפתוח את כל התוכן החינמי רק על ידי משחק, אבל עכשיו ברור לי שהיתרה של כמות המטבע שאתה מרוויח היא יותר מדי קשוחה והמחירים עבור דברים כמו תחפושות דמויות במזומן אמיתי גובל בסחטנות.
זהו קו קשה לביצוע ולקאפקום יש עבודה משמעותית לפני שהיא תצליח. במקומות אחרים המשחק פשוט טחן שלא לצורך. הרעיון של משחק במצב הישרדות עבור כל דמות עם כל תחפושת כדי לפתוח צבעים חלופיים הוא מטורף בעיני, במיוחד כאשר Street Fighter 4 נתן צבעים כל כך חופשי. אפילו לא ניתן לרכוש אותם בחנות במשחק. הסיבה שהם נעולים כל כך בשטח היא מעבר לי.
אז... מצב הסיפור מרגיש קצת זול בשווי הייצור, הוא נטען לעתים קרובות מדי, והוא צ'יזי כמו לכל הרוחות. אבל נהניתי. שמתי את זה ולא זזתי עד שזה נגמר בלי לחשוב פעמיים. צוות השחקנים של Street Fighter הוא אייקוני עם סיבה טובה, ומרגש לראות אותם משוחררים בהקשר הזה, משוחררים מהגישה הרצינית מדי המעוררת את ההתכווצות שננקטה ברבים מהעיבודים החיים שלו, מהאגדה השטנית של צ'ון-לי ועד למהנה. (אבל עדיין עגום מדי) אגרוף המתנקש. זה חוזר לבסיס עלילה נדושה של הסרט או הקריקטורה משנת 1995. זה, אני משוכנע, למקום שייך הסיפור של סטריט פייטר.