נראה ש-EA לא מעריכה את היריות של מלחמת הכוכביםכמה שנרצה לעשותהשחרור של Dark Forces Remasterאפילו יותר בזמן והכרחי. חשוב מכך, זה רענון פנטסטי מאוד של פיסת היסטוריית FPS שמתעלמים ממנה לעתים קרובות.
אולפני נייטדייב עשו לעצמם שם עצום בהדרגה בתור הסמכות המתאימה לרמאסטרים (ואפילורימייקים מלאים) של יריות רטרו ומשחקי פעולה-הרפתקאות. של החברהטורוק רימאסטריםהם מההוצאות החוזרות הנאמנות והמלוטשות ביותר ששיחקתי אי פעם; עבודתם לצד Bethesda onהכותרים הישנים יותר של Quakeהיא עבודת אהבה אמיתית... הרשימה נמשכת עוד ועוד. המפתחים האלה, כמו גם הכוחות שיש, יודעים מה הם עושים. אז, Nightdive להתמודד עם מלחמת הכוכבים הבא? זה היה חלום שהתגשם.
כמה שאני אוהב את מה שאספיר עושה איתוקלאסיקות רבות של מלחמת הכוכבים, העובדה שאנשי Nightdive יבואו לעבוד על יורה חשוב באמת כמו Dark Forces הוא אחד המהלכים החכמים ביותר של Lucasfilm Games מזה זמן מה. הגישה של החברה לשחזור אולדיז היא שלנותן לשחקנים את המשחק שהם "זוכרים ששיחקו" במקום עותקשפשוט נראה מבריק יותר. כלומר, לא לפחד מלעדכן את המערכות הכי עצבניות וחלודות או להציע חלופות מודרניות טובות יותר בכלל.
זו הצהרת משימה שהשתלמה עד כה. עד כמה שאני אוהב משחקי רטרו, ביקור חוזר במשחקים ישנים רבים הוא לעתים קרובות תרגיל בסבלנות ולחימה נגד תוכניות בקרה מיושנות וגושים מביכים של עיצוב. לאחר שניצחו כמה מהרימאסטרים של Nightdive, החוויה הכללית מרגישה שונה לגמרי: כל הקסם שאתה זוכר קיים, אבל לשחק בכל זה זה בקושי כאב בתחת. העבודה של המפתחים תמיד מרגישה כמו ניתוח מדויק במיטבו.
הפילוסופיה הזו מבורכת במיוחד הפעם, מכיוון ש-Dark Forces הוא ארכאי יותר באופן ניכר ממשחקים אחרים שהחברה שיפרה בעבר. גם הפופולריות הגדולה הרבה יותר של המעקבים הממוקדים בג'דיי לא עזרה; ה-FPS האייקוני של LucasArts צריך להיחשב כבני המלוכה של 'מסדרון יורה', מכיוון שהוא בעצם גישר על הפער בין DOOM לבין כותרי 3D FPS נאותים שיצאו זמן קצר לאחר מכן, אך לא כל כך הרבה חובבי FPS בדקו זאת אי פעם.
בהתחלה, השיפור הבולט ביותר הוא האמנות הידידותית ל-HD חדה יותר (גם לקטעים וגם לכל הנכסים במשחק). Dark Forces Remaster מתרחב להפליא בכל החומרה המודרנית, ובמחשב האישי במיוחד, הוא גמיש כמו כל מהדורה מודרנית, אפילו כולל תמיכה מהקופסה של Steam Deck. עם זאת, רק תוך כמה שניות, לא תשים לב לזה יותרמתנהגכמו שיבוט DOOM מגושם.
שימו לב, Dark Forces אף פעם לא הרגישו מטומטמים, אבל הוויזואליות ברזולוציה נמוכה לעתים קרובות היו בסתירה עם העיצוב והגיאומטריה המורכבת של רבות מהרמות דמויות המבוך שלה. כמו כן, שינויים ב-QoL בתנועה, בחירת כלי נשק והיבטים מכריעים אחרים של המשחק הופכים אעוֹלָםשל הבדל. בגדול, זה המשחק שיצא ב-1995, אבל עכשיו הוא מרגיש זורם לשחק כמו ההוצאה המחודשת המודרנית של DOOM והרימאסטרים של Quake. למרות מאוחר, זה סוג הטיפול שכזה מגיע לפרק מפתח במסע ל-FPS המודרני; משהו שגם הרגשתי (במשחקי פעולה-הרפתקאות) תוך כדי משחקהרימאסטר האחרון של Aspyr לטרילוגיית OG Tomb Raider.
אחרי כל השנים האלה, זה גם מזעזע להיזכר עד כמה העיצוב והסאונד ברמה מתקדמת מרגישים ב-Dark Forces לעומת זו של כמה מבני דורו הרבים של 'בומר יורה', שלעתים קרובות מרגישים קרובים יותר לטורוק ול-Half-Life מאשר למשחקים שהם היו ישירות מנסה לשכפל. עם התאורה הרעננה, ה-VFX הסאונד ועבודת הנכסים, כל עבודת הגונזו הקשה הזו של LucasArts הופכת ברורה יותר במקום מזויף-R כמעט 30 שנה מאוחר יותר.
עבור מעריצי מלחמת הכוכבים, זו גם המלצה מוצקה. הפשטות של הנחת היסוד שלו ומגבלות הנרטיב לא מוחקת את העובדה שזה היה חלק מהותי מהמיתוס המורחב של מלחמת הכוכבים במשך הזמן הארוך ביותר. מעריצים שלהמנדלוריאןצריך להקדיש לזה תשומת לב מיוחדת, מכיוון שהיא מתמקדת ביצירה ובאיום של הטרופרים האפלים, אנטגוניסטים מרכזיים בעונה 2 של התוכנית.
תג מחיר כבד בצד,מסטר מלחמת הכוכבים: כוחות האפליםשווה את הזמן והכסף שלך, ויותר מסתם טיול בנתיב הזיכרון; זה גם מחקר מצוין (כולל תוכן בונוס חדש) של אחד מהקפיצות האבולוציוניות הבלתי מוכרות ביותר של ז'אנר FPS.