מפתח SimCity: "EA הוא למעשה מקום נהדר לעבוד בו בימינו"

הסימס 4המפתח Maxis אולי נסגר, אבל לפחות לעובד אחד לשעבר אין בשר עם EA והחלטתה.

למרות שהסימס 4 ו-SimCity ימשיכו יחד עם המותג של הסטודיו, האולפני הדגל Maxis נסגרו.

הסגירה עוררה התעניינות מחודשת ברכישות של EA; הייתה תקופה של כמה שנים שבה ההוצאה ביצעה כל כך הרבה סגירות של צוותים שנרכשו עד שהיא צברה מוניטין עבורה; התפנית של 12 החודשים של מגיפה הייתה כואבת במיוחד.העיר שלייש סיבוב טוב, אם אתה מעוניין.

הרגלי הרכישה של EA הם רק סיבה אחת לכך שהמוציא לאור מתאפיין לעתים קרובות כנבל, אך מפתח המכונהקודקוד נורמלי, שמנהליו/r/SimCityוידאו שהוא עובד של Maxis, אמר שהחברה היא מעסיק טוב.

"EA הוא למעשה מקום נהדר לעבוד בימים אלה", הם כתבו.

"בעבר היו קשיים (הייתי חלק מבן הזוג/תובענה ייצוגית של EA) אבל הרבה מזה התהפך. הם באמת רוצים לשמור על כישרון ולמזער פיטורים.

"לא כולם חולקים את החוויה הזו, אבל לא עבדתי סופי שבוע גב אל גב כבר כמעט עשור. ל-EA יש חבילת הטבות ממש טובה, שכר תחרותי ותחושה חזקה של אחריות ציבורית מתקדמת. Maxis, במיוחד הסימס בצד, יש את מה שהיא כנראה הרמה הגבוהה ביותר של שוויון מגדרי בתעשייה".

ורטקסנורמליאמרהם עזבו את Maxis בינואר חלקית בגלל שהם יכלו לראות את הסגירה מגיעה, אבל גם בגלל שהם אהבו את הסטודיו והיו עצובים לראות אותו קרוב.

הם גם תיארו את "תהליך השער של אור ירוק" הפנימי של EA, מה שיכול לגרום לכך שאולפנים מבלים שנים במשחקי אבות טיפוס לפני ייצור לפני שהתאגיד נותן את ההזדמנות לעשות משהו בפועל.

"כמה זמן אחר כך, כשהשיווק יחשוב שזה נכון, הם יכריזו על המשחק לציבור. מנקודה זו ואילך שום דבר לא משתנה מול הציבור. ברגע שננעלו ב'מקוון בלבד' לא הייתה דרך לשנות את זה". אמרו על SimCity.

"אנשים התלוננו שהערים קטנות מדי, אבל לא הייתה דרך לטפל בזה בלי לפגוע במספרים ובתחזיות כשהמשחק נמכר למנהלי התאגידים של EA. אי אפשר לנהל משא ומתן עם EA ברמה הזו, אי אפשר לשנות את זה. חשוב לך, אתה באמת צריך להילחם כדי לשנות תאריכים וכו'.

"אני גם לא מאשימה את EA בתהליך הזה. זה נועד למזער סיכון וזה די טוב בזה", הוסיפו.

"EA היא ספינה גדולה מאוד, זה לוקח הרבה אנרגיה וזמן כדי לגרום לה לשנות כיוון. התהליך הארוך הזה מנווט את הספינה ומוסיף יכולת חיזוי. חברות קטנות יותר מסוגלות להסתובב הרבה יותר מהר אבל חסרות משאבים ויכולת של EA 'לשחק' המשחק הארוך' כל הדברים האלה קורים מתוך צורך, וכל זה מסתכם בכסף."

זה די מעניין לשמוע נקודת מבט חיובית מבפנים על EA, במיוחד ממישהו שיש לו סיבה להיות ממורמר מהחוויות שלו. אין ספק שראינו שינויים משמעותיים באופן שבו ההוצאה פועלת במהלך השנים האחרונות, עם מספר עיכובים גדולים בכרטיסים -עידן הדרקון: האינקוויזיציה, Battlefield: Hardline - הוכרז ב-18 החודשים האחרונים, ושיפורים משמעותיים בתוצאות הכספיות לאחר כמה שנים קשות מאוד בסוף שנות ה-2000.האם זו ההשפעה של המנכ"ל החדש אנדרו ווילסון?