עכשיו הוא נמכר ב-10 מיליון, האם נוכל להשיג סוף סוף סרט המשך של Sekiro: Shadows Die Twice?

גרזן: צללים מתים פעמייםמייצג תקופה של ניסויים עבורמתוך תוכנה.מתחמק מכמה מהמכניקה הכבדה יותר שלנשמות אפלותלטובת משהו מהיר ואגרסיבי יותר, Sekiro הוא מוצר של מפתח בבית בעור שלו - כזה שלמד את כל הכללים אך ורק כדי שיוכל לשבור אותם. שׁוּב.

כ-From Software חוגגת 10 מיליון מכירות מאסיביות עבור פעולה-RPG המוערך שלה,שווה להסתכל אחורה על Sekiroלראות משחק שמצטיין במה שהוא מתכוון לעשות. זה משחק שמרחיק ברצינות בין From Software לבין הז'אנר שהוא היה חלוצה, ומסובב בכוונה את המכניקה של 'Soulslike' למשהו חדש לגמרי. גם היום - עםליבת שריון חדשהמשחק ואלדן רינגממשיך לחזור על הנוסחה של FromSoft - Sekiro פועל כנקודת היציאה הגדולה ביותר מהיצירה המודרנית של המפתח. ורק מסיבות טובות.

למרות שה-DNA הבלתי נלאה של Souls מחלחל כמעט לכל היבט של הוויה של Sekiro (ממשק משתמש תפריט, בקרות, מצלמה, מערכות הרמה), המימוש של הכל מפותח יותר, הלחימה של Sekiro, למשל, מרגישה יותר דומה לבדםהתקנה אגרסיבית, ממוקדת פארי - היא מהירה, מגעילה וקשה. מושלם עבור כל מי שספג טעם לתוקפנות ביהרנם ולא הפסיק לחשוב על זה לאחר מכן.

ריקוד ב-Sekiro - שלל חד כתער של פרגון מושלם, התחמקויות והתקפות נגד, כולם נחתו עם כמה אנימציות מדהימות ופריחה של משחקי חרב - באמת מחייה את פנטזיית הנינג'ה. בסיפור שסופר לכם למעשה, באופן מפורש (ולא נמדד בלשוניות מידע על פריט ורמזים סביבתיים מעורפלים) ובקרב שמסתמך על מומנטום יותר מאשר סבלנות, מעולם לא ראינו משחק FromSoft מאז Sekiro שלוקח את הלמידה ממנו המשחק קדימה.

כֵּן,אלדן רינג הוא כמעט מושלם מכל הבחינות... אבל זו לא אבולוציה של Bloodborne או Sekiro. זה לא משחק שמתריס נגד המוסכמות של המפתח עצמו לעשות משהו חדש. זה מאוד 'ילד של נשמות אפלות', כביכול. המשך ל-Sekiro יכול למשוך את הנושאים של המשחק עוד יותר, לראות את FromSoft באמת מתחיל להתנסות בסיפור קולנועי, עם לחימה מבוססת מומנטום אפילו יותר, עם גיחה עמוקה יותר אל הצד האפל יותר של המיתוס הבודהיסטי.

ואתה יודע מה, היו תשעה משחקי טנצ'ו שלמים בסופו של דבר. כן, אולי הם סבלו מכל מגמת ה'תשואות הפוחתות', אבל עדיין. על פני חמש פלטפורמות שונות, זכינו ליהנות מתשעה משחקי Tenchu ​​שלמים. הסיבה והעלאת זה? לסקירו שורשים עמוקים בטנצ'ו; המשחק קיבל השראה מהסדרה שפותחה בחלקה של FromSoft, אחרי הכל. סקירו התחיל את החיים כמומעין אתחול מחדש של Tenchuגם. אז אם משחק הנינג'ה הקאלט יכול להגיע לתשעה כותרים שלמים, ובכן, Sekiro יכול להשיג לפחות עוד אחד, נכון?