סקירה של Sekiro: Shadows Die Twice - FromSoftware בצורה הכי לא מתנצלת

מעולם לא הרגשת כאב אמיתי עד שנרצחת על ידי תרנגול הודו גדול מדי.

הגרסה האחרונה של FromSoftware לא מעידה עליך.גרזן: צללים מתים פעמייםהוא משחק בתבנית שלנשמות אפלות, נשמות שדים, ובדםלפני זה - אתה חוקר ארץ מוזרה מלאה בדברים שרוצים להרוג אותך, תוך התקדמות הדרגתית בין מחסומים המופעלים ידנית. כל קרב מרגיש כמו קרב כמו שצריך. כל ניצחון מתקבל.

אתה משחק בתור שינובי שהתחייב לאדון צעיר בתקופת סנגוקו ביפן. המשימה שלך היא להחזיר אותו מהאנשים הרעים שחטפו אותו. בהיותו משחק FromSoftware, יש גם נושאים של מוות ולידה מחדש, כוח חיים ומיתוסים שלא אקלקל כאן. ההבדל הוא שהפעם הגיבור הוא דמות ממשית עם קול, והסיפור מסופר באמצעות דיאלוגים וקטעים במקום להסתמך רק על תיאורי פריטים אזוטריים ופרטים סביבתיים (אם כי יש גם חלק מזה).

כשאנשים מדברים על משחקי Soulsborne, הקושי הוא נקודת מוקד. "זה קשה, אבל זה הוגן. כל מוות מרגיש כאילו זה באשמתך", יגידו לך תומכי הז'אנר. טענה זו למעשה מדויקת יותר כאשר היא מיושמת על Sekiro.

Sekiro לא מסתמך על טריקים זולים. הרצפה לא תתמסר מתחתיך. לא תצטרכו לנווט במבוך חשוך מלא בסלעים ענקיים. זה לא יחטוף אותך באמצע עשר פטריות רצחניות שיירו בך אחד. נדיר מאוד שתהיה המום על ידי התקפות אזור אפקט. אם אתה נופל לאזור שלא ניתן לשחק בו, אתה אפילו לא מת אם יש לך בריאות - אתה פשוט נדחף בחזרה למקום ממנו נפלת עם עונש קטן. אתה רק לעתים רחוקות מרגיש מרומה וזה עדיף על זה. זה מרגיש מכובד, וזה מתאים לתפאורה.

האטרקציה העיקרית של Dark Souls היא מפגשי הבוס שלה: חיות ממלאות מסך עם סיפורי רקע טרגיים ובריכות בריאות ענקיות. רוב המפגשים הגדולים של Sekiro דומים יותר לקרב Gascoigne של Bloodborne: דו-קרב אחד על אחד שבו ליריב שלך יש כלים דומים. זה לא קשור להתנסות בהגדרות ולשאוב ניסיון לסטטיסטיקה כדי לקבל את המבנה הנכון, אלא לבחון את הכישורים שלך מול אויבים קטלניים ויעילים. זה מרגיש יותר טהור.

אתה מבין, Sekiro לא נותן לך לחווה 'נשמות' כדי להפוך את עצמך לעוצמתי יותר. המטבע היחיד כאן הוא כסף וכסף לא יקנה לך אהבה (או ינצח בקרבות כלשהם). אם אתה לא יכול לעטוף את הראש סביב יסודות הלחימה, אתה דפוק. אתה גם לא יכול לזמן שחקן אחר שיעזור לך. הקב היחיד שיש לך הוא הזריזות שלך, שמאפשרת לך להימלט מקרב עם קרס ההתמודדות שלך או להפיל את האויבים עם התגנבות, שבדרך כלל מסתכמת בהשגת כמה הרג חינם לפני שהקרב מתחיל. אף אחד מהדברים האלה לא יעזור לך נגד בוסים.

בכל משחק של Soulsborne יש נקודה שבה שחקנים פוגעים בקיר. בסקירו, החומה הזאת מגיעה מוקדם ומתנגשת בך כמו סלע של מבצר סן. אבל לפרוץ את החומה הזה מרגש כמו לשים את עיניך על אנור לונדו בפעם הראשונה.

במקום להיבנות סביב סיבולת, סקירו עוסק ביציבה. מדובר בשמירה ושבירת שומרים. ככל שהמצב הבריאותי שלך גבוה יותר, כך היציבה תתאושש מהר יותר - אותו הדבר עבור הרעים. אם אתה תוקף שומר, אתה פוגע ביציבה שלו. פגע בו במלואו - קשה יותר לשבור אויבים משוריינים - ואתה יכול לסיים אותם עם דקירה מהירה בצוואר. כמה אויבים צריכים מספר גימורים כדי להיהרג. צריך גם לחשוב בהגנה.

אתה לא יכול להתרומם כמו ב-Souls כי אין לך מגן אז האויב יכול לפרוץ במהירות - במקום זאת, אתה צריך לתזמן את הלחיצות שלך על לחצן החסימה כדי לחפוף עם נחיתת ההתקפה של האויב שלך, ביצוע סטיות. זה גם גורם נזק ליציבה אם תזמן אותו נכון. האויב לא יתקוף רק פעם אחת - קצב המכות משתנה ולפעמים מגיע בסערה קטלנית, כלומר עליך לחסום עשר מכות רצופות מהירות ומיד להיות מוכן לצאת למתקפת נגד משלך. זה תזזיתי, אבל זה מרגיש מדהים ברגע שאתה מבין את זה. זה כמו שמישהו ב-FromSoftware הסתכל על מערכת ה-Parry של Metal Gear Rising: Revengeance ואמר, "כן, יהיה לנו קצת מזה."

כמובן, יש בזה יותר מזה. לאויבים יש גם מגוון של התקפות בלתי ניתנות לחסימה: אחיזה, דחיפה וסוויפים. יש להימנע מאחיזות על ידי התחמקות, בעוד שדחפים צריכים להתנגד על ידי מיומנות לא נעולה המאפשרת לך להקיש על התחמקות בזמן נייח כדי להטביע את כל מה שנוטץ לך. לסוויפים, אתה צריך לקפוץ - כן, יש כפתור קפיצה ייעודי - ולאפשר לתנופה לעבור מתחתיך. אתה יכול גם לקפוץ מהאויב כמו גומבה כדי לעשות נזק גדול ליציבה כחלק מ-sweep counter.

על כל זה יש עצי מיומנות מרובים. במקום לשדרג את הסטטיסטיקה שלך על ידי אויבים חקלאיים, אתה פשוט פותח מהלכים חדשים. חלקם מוצאים רק על ידי גילוי טקסטים נסתרים קבורים עמוק בתוך עולם המשחקים המתפתל, רחב הידיים, בעל אופי אנכי הרבה יותר, וחלקם ניתנים לפתיחה בכל עת. יש מהלכים שמאפשרים לך להעיף לאחור על אויב מבודד כדי לסיים אותם עם דקירה גב, יש מכות כף יד בסגנון נזיר, ואפילו יכולות נינג'יטסו שהופכות ריסוס עורקים למסך עשן - זוג שמחזיק מעמד עם ההיפוך והדקירה האחורית עבור תוספת נקודות מגניבות.

יש גם חבורה של אופנים לזרוע התותבת שלך, החל משוריקן ועד חזיזים ואפילו עלים מונעי רוח. ניתן לשדרג רבים מהם כדי לפתוח פונקציות חדשות, וחלק מהמפגשים העיקריים יכולים להיות קלים יותר אם יש לך אותם ברשותך. קח קרב מוקדם אחד נגד סמוראי רכוב: אם יש לך את החזיזים, אתה יכול להשתמש בהם כדי להרוויח כסף מהסוס שלו, מה שיאפשר לך לקבל כמה מכות בחינם. אתה מוצא את המידע הזה על ידי התגנבות על הגגות והאזנת סתר לשומרים, ואז אתה רק צריך למצוא מאיפה לעזאזל אתה משיג את חיבור החזיז. זה אולי נשמע כאילו המשחק מחזיק לך את היד, אבל זה לא. בִּכלָל.

מלבד כמה תקלות קטנות בכמה אזורים חשוכים של משחק מאוחר - אל דאגה, זה לא Blighttown רע - המשחק פועל בצורה יוצאת דופן ב-PS4 Pro. זו עבודה טובה כי אתה צריך כל פריים שאתה יכול להשיג כדי לעמוד בקצב של שטף השביתות שמגיע כל הזמן בדרכך. האחיזה האמיתית היחידה שלי עם Sekiro היא שההתגנבות היא קצת חשופה. אתה יכול לזחול על אנשים כדי לדקור גב, אתה יכול להתחבא בדשא הארוך, אתה יכול לקפוץ מלמעלה, ואפשר לארוב לאנשים בפינות עם הגב לקיר. יש גם כלי קרמיקה שאתה יכול לזרוק כדי להפריע. זה עושה את העבודה וברור שהתגנבות היא לא הפוקוס כאן, אבל הייתי רוצה להרגיש קצת יותר כמו, אתה יודע, נינג'ה.

Sekiro הוא משחק שהרבה אנשים הולכים להקפיץ. זה מתאים לקהל ה-"git gud" - לאנשים שרוצים הרגשה של הישג, ולא את ההישג המזויף שאתה מרגיש ממציאת מכנסיים ברמה 20 ברוב חוויות הטריפל המודרניות. זוהי FromSoftware ברמת הביטחון הגבוהה ביותר, ברמה הכי לא מתנצלת. זה בדם אבל מהיר יותר, עם פחות קביים אבל איכשהו יותר הוגן. זה גם אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו עד כה במה שכבר נראה כמו 2019 חזקה.

Sekiro יצא כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One. גרסה שנבדקה: PS4 Pro - קוד סקירה מסופק על ידי Activision.

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.