סקירת Armored Core 6: Wading in the Rubicon

מדע בדיוני, רובוטים ענקיים ועתיד דיסטופי שמאירים אור על העודפים הגרועים ביותר של הטבע האנושי כסיפור אזהרה מאיר את מוחי כמו שמעט דברים אחרים יכולים. אם תזרקו את הסיכוי של שעות שהושקעו בכוונון עדין של אחד ממככי המדע הבדיוני הענקיים האלה עד שזה יהיה שבר מוטעה שמסוגל להפיל כוכבי לכת שלמים, אני בעצם הופך לגרסה חיה של GIF מפוצץ. לְהֲלָכָה,משוריין Core 6הייתה צריכה להיות אותה השפעה עליי. זה מתקתק את כל התיבות האלה, ויש לו מסגרת של משחק-RPG עמוק ומתגמל - אבל המנגנון שבתוך המסגרת הזה לא ממש עומד במשימה.

הרשאה להפעלה.צפו ביוטיוב

Armored Core 6 הולך בתחילה בנתיב סיפורי דומה לזה של כמה מקודמיו, אם כי זה לא מפתיע בהתחשב בכך שהוא (From) Soft Reboot. תאגידים רעבים קורעים את הגלקסיה בחיפוש אחר משאבים משתלמים, הורסים את כל מי שנקלע בדרכם, ואתה הכלי המושלם לעזור להם להשיג את מה שהם רוצים. אתה משחק בתור 621, שכיר חרב עם כישורי טיס יוצאי דופן שנרכשו על חשבון, ובכן, כמעט כל השאר. רגשות והתנהגות אנושית נורמלית פשוט לא חלים יותר על המוח הנפגע שלך, אז כשהמטפל שלך אומר "לך תהרוג את האנשים החפים מפשע כדי להרוויח לנו כסף", אתה נענה ללא מחאה.

נכון, אתה כנראה לא יכול ליצור מספיק מחשבות קוהרנטיות כדי למחות בפועל, אבל זה לא לעניין. תפקידך כאנטגוניסט חסר לב מעניק אווירה מתפשטת של עגמומיות ל-Armored Core 6 שייחודי ל-Armored Core, ולמרות שהרעיון של Mercc המשרת קורפוס חמדני אולי מוכר למעריצי הסדרה, Armored Core 6 מוסיף מספיק שכבות נוספות של תככים ותחבולה שזה אף פעם לא מרגיש מוכר מדי.

עם זאת, בהחלט יש כאן מקום לסיפורים נוספים ומעמיקים יותר. קטעים סיפוריים ושיחות עם המטפל שלך או עם פלגים יריבים מסיימים כל משימה. הם קצרים ובהחלט לא הפוקוס העיקרי, וחבל, שכן יש כמות ניכרת של פוטנציאל נרטיבי בעולם ש-FromSoft יצרה עבור AC6. המטפל הערמומי שלך טווה רשת של שקרים ותככים כדי להשיג את מה שהוא רוצה, ועם כל כך הרבה פלגים וכל כך הרבה הצלבות כפולות, זה סיפור בשל לאפשר לך לבחור צד או להשפיע על התוצאה בדרך כלשהי - אלא שאתה יכול לא.

אם יש עוד משחק Armored Core, אני מקווה ש-FromSoftware תחליט להסתעף עם הסיפור ולתת לך תפקיד משמעותי יותר בו. עם זאת, לעת עתה, אתה רק בנסיעה, ועם כלי נשק צמודים על הכתף, מאיצי רקטות וכלי נשק חזקים במיוחד בכל יד, זה יכול להיות ממש הנסיעה - לפעמים.

טיסה מסביב היא CORE לחוויה. |קרדיט תמונה:FromSoftware

Armored Core 6 חולק יותר במשותף עם משחקי Musou ממה שאתה חושב. לרוב המשימות, במיוחד המוקדמות, יש עשרות אויבים סטנדרטיים במככים באיכות אשפה שתוכלו לחסל עם כמה פיצוצים אפילו מנשק אקדח חלש. הם יכולים להתאגד עליך ולגרום לצרות, אבל לא קשה או כיף להיפטר מהם במיוחד.

זה אולי מדע בדיוני, אבל עדיין יש לו את האסתטיקה הזו של FromSoft.

האתגר האמיתי והחלקים הטובים ביותר של Armored Core 6 מגיעים מקרבות הבוס. בין אם אתם נלחמים ב- Armored Core אחר, בטנק קפיצה זריז להחריד, או בגלגל עין יורה בלייזר המותקן על מנשא בגודל של עיר קטנה, קרבות הבוס של Armored Core 6 גורמים לכם לחשוב היטב על כל מהלך - או אחרת. זה אכזרי בצורה שהיית מצפה מאFromSoftwareמשחק, אבל בסופו של דבר אתה נכנס לדפוס של תזמון הטעינות מחדש שלך, זיהוי הכיסוי הטוב ביותר ושילוב תנועה עם התקפות נכונות כדי לגרום נזק מקסימלי.

אני רק מאחל לזהלמעשה הרגיש טובלשחק. אף פעם לא הרגשתי בנוח בליבת השריון שלי, מה שאולי היה בסדר (ואפילו קצת מטא אם הייתי שכיר חרב מטוגן במוח שמושך מנופים וממלא פקודות כמו הגיבור שלנו 621), אלא כאדם מתפקד שמנסה להתמודד עם AC6, זה לא היה כל כך נהדר. התנועה לא מדוייקת וציפה, משהו שהנחתי בהתחלה למשקל לא מאוזן על המכונית שלי. עם זאת, גם לאחר העמסת אותו בנשק מגושם והתקרבתי ליכולת שלי, לא שמתי לב לשינוי מהותי בניידות שלי. יותר עוצמה וחיכוך היו עוזרים לגרום ל-AC6 להרגיש מקורקע ומשמעותי יותר, ואפילו פותח את הדרך לבניינים יותר ניואנסים ודרכים לגשת למצבים מאתגרים.

נראה מגניב, מרגיש מגניב.

אם כבר מדברים על מבנה, Armored Core 6 שמח לאפשר לך להרכיב כמה שילובי נשק מטופשים להפליא ולצאת אל שדה הקרב בלי תקווה להצלחה לכאורה. אבל עם סבלנות והבנה טובה של הרמה, אתה באמת יכול להוציא כמה ניצחונות מתוקים עם ההגדרות הכי לא סבירות. התחלתי להציב לעצמי אתגרים לעבור משימות מסוימות עם שילובי נשק בלתי סבירים רק כדי לראות אם אני יכול והופתעתי לטובה כמה פעמים התשובה הייתה כן, גם אם הדרך לניצחון הייתה קשה.

העניין הוא שאתה לא צריך באמת להתנסות או לחשוב קשה מאוד על המבנה שלך. להמציא אתגרים כדי לבדוק את עצמך הכל טוב ויפה, אבל קל לעבור את רוב המשחק עם החלקים שאתה מוצא או קונה בשלב מוקדם. התנסיתי בהרבה, אבל תמיד חזרתי לשילוב רובה המטען והחרב האמין שלי, עם משגר טילים לכל כתף.

אתה גם סוג של נעול להשתמש בנשק כבד או תגרה ביד אחת. לרוב המשימות יש לפחות קבוצה אחת של אויבים ממוגנים או מטרות בעלות עוצמה גבוהה להרוס, והרובים, האקדחים והמשגרים שלך פשוט קופצים מיד מהאויבים האלה. כלי נשק ארטילרי עובדים, אבל למה לבחור במשהו לא מנוהל עם תחמושת נמוכה כשיש לך נשק ברירת מחדל חזק ממש שם?

אז הגרסה הקצרה של כל זה? ההתאמה האישית של Armored Core 6 מרשימה, אבל מחוץ לשדרוגים הרגילים להגנה ולבריאות שלך, זה לא ממש חיוני.

תרצה או לא תרצה, אתה צריך גם אפשרויות תגרה וגם אפשרויות טווח.

גם לא חלק מהתכונות הגדולות והחדשות האחרות של Armored Core 6. הוא מציג את האנכיות שלו ואת "הקרבות הכל-כיווניים" שלו כעמודי התווך של החוויה, אם כי הם לא מרשימים כמו שהם נשמעים. "קרב כל-כיווני" פירושו פשוט אויבים נעים סביבך - משהו שגורם לקרבות בוסים מתוחים להפליא - אבל מוסיף מעט לרוב המפגשים הסטנדרטיים של המשימה.

האנכיות חלשה יותר. Armored Core 6 לא קושר ניידות לחלקים של הבוט שלך, כמו AC5, כך שהעלייה בגובה היא רק עניין של מציאת דריסת רגל להמתין בזמן שהאנרגיה שלך נטענת לפני שאתה טס שוב. לבמות המעוצבות אנכית בסופו של דבר יש רק מכשולים כדי לגרום לך לעוף, ולעיתים נדירות הם עושים בהם שימוש טוב או מעניין. זה חבל, שכן הפוטנציאל למשהו חזק יותר, לעיצוב במה ממוקד יותר שנשען על היכולת של Armored Core שלך, בהחלט קיים. זה פשוט לא מנוצל בינתיים.

Armored Core 6 הוא המהות של אתחול רך. יש לה את המשימה חסרת הקנאה של למשוך עולים חדשים לסדרה, לפעמים מאתגרת מדי, מבלי לשנות יותר מדי ממה שגרם למעריצים לאהוב אותה מלכתחילה. התוצאה היא חוויה מעורבת, שאמנם יש לה כמה רגעי זוהר של זוהר, אבל היא מרגישה קצת משוחררת ואף פעם לא משחקת את החוזקות שלה.

נבדק במחשב. הקוד מסופק על ידי Bandai Namco.