Sakaguchi: גרפיקת HD במשחקים היא "מעל הגג"

גרפיקה HD? אנחנו לא צריכים גרפיקת HD מסריחה, אומר הבוס של Mistwalker ויוצר Final Fantasy האגדי Hironobu Sakaguchi.

"למען האמת, אני חושב שתמונות ה-HD שהפכו למיינסטרים בתעשיית הטלוויזיה הן, עבורי באופן אישי, עדיין די מופרזות עבור עולם משחקי הווידאו", אמר Sakaguchi במהלך תרגום לאחרונהאיווטה שואלת.

"יש נטייה למפתחים לאפשר להפנות את כל האנרגיה שלהם לשמירה על האיכות הגבוהה של הגרפיקה".

הדעות של Sakaguchi לגבי הד גרפיהערות אחרונותממעצב הציוויליזציה סיד מאייר. אבל כשזה מגיע לסיפור האחרון, הכותר האחרון של Mistwalker, Sakaguchi היה גם מוגבל וגם התאפשר על ידי החומרה הפחות חזקה יחסית של ה-Wii, וציין שיש לו את החופש להפוך את הגרפיקה לדאגה משנית. לא לומר שהמשחק לא יפה להפליא:

"אני ממש נרתע מלאפשר לאיכות הגרפיקה לרדת רק בגלל שעבדנו על Wii, שאין לה גרפיקה HD", אמר הבמאי.

"אני באמת חושב שבסופו של דבר מה שיצרנו יכול להחזיק את עצמו מול חומרה אחרת."

בתור אחד הקריאייטיבים העיקריים מאחורי סדרת Final Fantasy - תחילה כבמאי, ומאוחר יותר כמפיק, ממש עד המשחק העשירי - ל-Sakaguchi יש מוניטין של מספר סיפורים בראש ובראשונה. למרות זאת, כשנשאל למה הוא רצה שהמעריצים יצפו עם הסיפור האחרון, הוא נתן תשובה יוצאת דופן.

"מה שאני באמת רוצה שהשחקן ישמור עליו הוא פונקציית המהיר הזו", אמר. "זה התכונה האהובה עליי. זה מדהים.

"זה נכון, אתה יכול להריץ סצנות קדימה [דיאלוג ולחתוך]. זה שונה מלהצליח רק לדלג על כל הסצנה ולקטוע את זרימת הסיפור. מה שאני אוהב בהאצה קדימה זה שאתה עדיין יכול לראות את הכתוביות ולעקוב אחריו. הסיפור זה היה משהו שהייתי נחוש לעשות."

עם זאת, ל-Sakaguchi יש היבטים נוספים להתגאות בהם, ואמר שלתפאורה של המשחק יש משיכה ייחודית.

"השחקן הולך לבלות הרבה זמן בעיר הזו, אז רציתי שהם יאהבו את זה", אמר. "אפילו עם עיר אחת בלבד, יש עולם עם תחושה משלו.

"עם מיקום שמוכר לשחקן, הם יכולים לקלוט אפילו את ההבדל הקטן ביותר. יש לזה יתרון בכך שהוא מאפשר לתקשר אפילו ניואנסים מאוד עדינים. למשל, בשלב מוקדם אחד מהעוברים והשבים יתפרץ בך עם הכתף שלהם ואומרים: 'היי!' אבל אז כשהגיבור התבסס קצת יותר, הם יגידו: 'אוי, אני נורא מצטער!' זו הרגשה ממש נחמדה אבל זה מקום כל כך ענק, עם כל כך הרבה מה שקורה, שאפילו אני עדיין מוצא את עצמי הולך לאיבוד באיזה רחוב אחורי".

צוות Mistwalker מילא את העיר בפרטים קטנטנים - אישה שעושה כביסה, אנשים רוקדים, חוגגים וחוגגים יושבים על מזרקה. Sakaguchi עודד אמנים להוסיף את הנגיעות הללו, אבל הצוות קיבל השראה להשלים את החסר בעצמו.

"אני בטוח שאם הצוות ינסה להרשים ולהפתיע אחד את השני, ורק נהנה עם זה, העיר תהיה הרבה יותר טובה בשביל זה", הוסיף המנהל.

הסיפור האחרון יגיע ל-Wiis האירופאי ב-23 בפברואר, עם פרסום בארה"ב על הקלפים אם המכירות הבינלאומיות עומדות בציפיות - וXenoblade Chroniclesמצליח.

תוֹדָה,GoNintendo.[תְמוּנָה]