מעצב הציוויליזציה האגדי סיד מאייר מאמין ששיפורים גרפיים הם אחד השינויים החשובים ביותר במשחקים - אבל גם מתגעגע לממשקים הפשוטים ומלאי הדמיון של פעם.
"אנחנו יכולים להחיות את המשחקים בצורה הרבה יותר עשירה ממה שיכולנו קודם לכן. זו חרב קצת פיפיות", אמר מאיירGameInformer.
"פעם אהבתי לאתגר את הדמיון של השחקן, להראות להם כמה פיקסלים ב-16 צבעים ולנסות לשכנע אותם שהם שולטים באימפריה כדי לעמוד במבחן הזמן. אבל אני חושב שהשחקן של היום לא באמת מסוגל לעשות ההשקעה הזו.
"אז אנחנו מסוגלים להחיות את העולמות בתלת מימד, ולהראות לך את כל מה שקורה, ואתה זוכה לפגוש מנהיגים נהדרים ותוכל להילחם בחייזרים מהחלל החיצון וכל מיני דברים מגניבים, ממש שם על שלך "מה שלדעתי הביא שחקנים חדשים, כי למען האמת, כדי לשחק משחקים של לפני עשר או 15 שנים היית צריך להשעות את חוסר האמון שלך ולהיות מוכן להיכנס לעולם הזה. היום אנחנו מקלים על זה עם הגרפיקה והוויזואליה שאנחנו יכולים להציג בפניכם."
מאייר אמר כי שיפור הגרפיקה הוא מרכזי באבולוציה של המשחקים בשני העשורים האחרונים.
"בהרבה מובנים, זה מה שבאמת השתנה במשחקים. עיצוב המשחקים לא באמת השתנה כפי שהוא עשוי להופיע מאז הימים הטובים, כי הרבה מהדברים שהיו נכונים שם, שגורמים למשחקים להיות מהנים, עדיין להגיש בקשה היום", אמר.
האולפן של Merier Firaxis עובד על XCOM: Enemy Unknown, שצפוי למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 בצפון הסתיו.