החזרהשחקנים מאוכזבים מבחירת עיצוב מסוימת שעשתה Housemarque.
החזרה, המשחק החדש מבית Housemarque, כברהתקבל בצורה טובה למדיעַד כֹּה. למרות שההחלטה של האולפן לעשות דמות נוכל בהחלט נתקלה בביקורת מסוימת, תכונה אחת - או היעדר שלה - אחראית להרבה מהשליליות סביב המשחק.
כפי שצוין בביקורות מוקדמות,כולל שלנו, החזרה לא מאפשרת לשחקנים לשמור את ההתקדמות שלהם באמצע הריצה. הדבר העיקרי שמועבר בין ריצות הוא מטבע יחיד, כמו גם כמה פריטים ספציפיים לסיפור ופריטים ספציפיים להתקדמות המשחק.
הבעיה, כמובן, היא שבניגוד לרוב הלייקים הנוכלים - בדרך כלל משחקי אינדי קטנים - ריצות ב-Returnal עשויות להימשך שעות, במיוחד ככל שתכנס למשחק עמוק יותר. שחקנים רבים פשוט לא יכולים להקדיש זמן רב כל כך ללא הפרעה למשחקים, כך שגברה הקריאה ליכולת לחסוך התקדמות באמצע הריצה.
ואכן, דמויות נוכלים מודרניות רבות מאפשרות לשחקנים לעשות בדיוק את זה, חלקם אפילו הוסיפו את זה לאחר ההשקה כמו במקרה של Enter the Gungeon, למשל. Housemarque התייחסה לבקשה הזו, ואמרה שלמרות שאין לה הודעות ספציפיות לפרסם, היא מודעת לכך.
"אנחנו שומעים את הקהילה ואוהבים את כולכם. אין מה להכריז עכשיו, אבל המשיכו לשחק וליהנות מהאתגר ככל שתוכלו", היזםצייץ, תיוג שרשור Reddit בנושא.
המצב מתסכל עוד יותר בגלל האופן שבו Returnal מכירה בבעיה זו כאשר אתה מתחיל אותה לראשונה. המשחק מציין בבירור שלמרות שאינך יכול לשמור את ההתקדמות שלך, אתה יכול להשעות את המשחק ולהכניס את ה-PS5 שלך למצב מנוחה כדי להשיג את אותו אפקט. תלוי באיזו מידה השעיית משחק הייתה אמינה עבורך, והאם הכוח שלך נוטה לכבות באופן קבוע או לא, ייתכן שלא יהיה לך מזל שם.
אם אתה מוצא את Returnal כמאתגר, שלנוטיפים להחזרהיכול להדגיש דברים שאולי לא שקלת. לחילופין, שלנומדריך להחזרת נשקיעזור לך לבחור את הכלים הטובים ביותר לעבודה.