Ratchet and Clank: Rift Apart נהנה מפיתוח "ללא קראנץ' לחלוטין".

צוות מרובים ממשחקים נדודי שינהאישרו את זהRatchet and Clank: Rift Apartנוצר בסביבה "ללא קראנץ' לחלוטין".

Ratchet and Clank: Rift Apartנהנה מכמה ציוני ביקורת מרשימים ברצינותאתמול, וטום אורי שלנו שיבח את המשחק ואמר ש"ה-PS5 הגיע"בסקירת Ratchet and Clank: Rift Apart שלנו.

עם זאת, מרשים יותר מהמשחק האחרון שזכה לשבחים המבקרים של Insomniac, הוא האישור שהמפתחים הצליחו להפיק אותו באולפן שלא היה צריך להתכווץ כדי להגיע לתאריך היציאה.

"[Ratchet and Clank: Rift Apart] נמצא בציון ממוצע של 89 [ב-Metacritic], ואני לא יכול לדבר בשם אף אחד בצוות מלבד עצמי, אבל לא חרגתי פעם אחת."צייץ בטוויטרמעצב המשחקים גרנט פארקר. "שבועות של 40 שעות כל הזמן. אפשר לעבוד על משחק מצוין בלי לסבול".

עוד איש צוות במשחק,אנימטורית נדודי שינה לינדזי תומפסון, הסכים. "לא חרקתי פעם אחת, כל ההפקה. כמה לילות מאוחרים פה ושם מסיימים משהו, אבל לגמרי ללא קראנצ'ים. זה אפשרי. בריאות הצוות מאפשרת ליצירתיות לזרום חופשי".

לבסוף, מתאם נרטיב נדודי שינה ג'סטין פנסיהשיב לתומפסון, ואומר: "וכמה הלילות המאוחרים האלה אפילו לא מרגיש כמו עבודה כשאתה נהנה כל כך לעשות את הדבר הארור."

בתעשייה שבה קראנץ' כועס על ההשפעות שלו על בריאות הנפש של העובדים, נחמד לראות שמשחק מוצלח וזכה לשבחים מאולפן טריפל-A יכול לעשות זאת כדי להוציא את כל העצות ולשמור על הצוות שלו מאושר.

לאחר מחלוקות סביב כמו שלרוקסטארוCD Projekt Redכשזה מגיע לקראנץ', זה מרענן לראות דרך אחרת, נטולת קראנץ' קדימה (משהוגם Respawn ציין שהוא מכוון אליובְּעָתִיד).

Ratchet & Clank: Rift Apartבחוץ11 ביוניב-PS5 ומציגה לומבקס נקבה חדשהכדמות שניתן לשחק.