Ratchet & Clank: סקירת Rift Apart - ה-PS5 הגיע

כששיחקתי בדקות הפתיחה של ה-PS5 הבלעדי של Insomniac,Ratchet & Clank: Rift Apart, החזירו אותי לילדות. כל מה שיכולתי לחשוב עליו היה איך הייתי מגיב לו מישהו היה הראה לי את המשחק הזה כששיחקתי על אסטרד עם מסך ירוק, שיחקתי משחקים דרך סיפון קלטות וחיטטתי לצלילי הטעינה. ברור שמשחקי וידאו הגיעו בצעדי ענק ככל שהדורות פנו את מקומם לחדשים, אבל רק לעתים רחוקות נדהמתי כל כך ממה שהעיניים שלי רואות כמו שאני כאן. יש יתרון ואז יש רק הכרה בעבודה מעוררת ההשראה שנעשתה כאן. סתם, וואו.

הקדמה הזו לעצירת מופעים מגדירה את הסיפור של המשחק ומציגה את מכניקת הקרעים עליה רמז בכותרת. דוקטור נפאריוס גורם להרס עם אקדח שבר, וכתוצאה מכך כמה שיפורים ממדיים, כמו פורטלים מממדים אחרים שנפתחים בכל מקום והעולה החדשה Rivet (עוד לומבקס) מגיעה עם לא מעט קווי דמיון לראצ'ט. צמד Lombax החדש שהוקם (למרות שהם מבלים הרבה מהמשחק בנפרד) חייב להתמודד עם אויב אדיר יותר בדמות יקום מקביל Nefarious שבמקרה הוא שליט הגלקסיה שלו ורוצה להפעיל את כוחו על פני היקומים. בעיקרו של דבר, צפו להרבה דילוגים על כוכבי הלכת, קפיצות בקע, ויותר מכמה תוכניות מרושעות.

כשאתה מתרוצץ בתור Ratchet או כחדש Rivet, Rift Apart הוא בעצם פלטפורמה תלת מימדית עם יריות מגוף שלישי. כמו תמיד בסדרה, הלחימה נהדרת, הנשקים מבריקים, ולעבור בסביבות זה תמיד כיף. Insomniac תפס את התחושה של משחקי Ratchet לפני שנים רבות, אז איטרציה על הנוסחה המנצחת היא בסדר גמור בספר שלי.

הסדרה ידועה במגוון העצום של כלי נשק ייחודיים שלה, ו-Insomniac לא מאכזב כאן. ניתן להשיג משאית של כלי נשק מגניבים תוך כדי עבודה על המשחק, באמצעות ברגים כדי לקנות את כל מה שיש ל-Zurkon בחנות שלה ורריטניום לרכישת שדרוגים. כל נשק יעלה רמה בזמן שאתה משתמש בו, בנוסף לשדרוגים שאתה קונה דרך מערכת הרשת שנראתה במשחקים הקודמים. רשת זו מאפשרת לך לפתוח שדרוגי בונוס אם אתה מקיף אריחי רשת נעולים. זה היה מסודר במשחקים הקודמים אז ממש לא היה צורך להתערב בזה כאן, ועד סוף המשחק אתה אמור לארוז את הארסנל.

נקודה אחת שיש לציין היא שאתה חולק את כל המלאי שלך בין Ratchet ל-Rivet. זה לא משנה על מי המשחק ישים אותך בשליטה (כשאת נוסע לכוכב אחר המשחק מאפשר לך לדעת מי תשחק), יהיו לך את אותם נשקים לשניהם, כולם משודרגים לאותו רָמָה. יש קו לגבי איך זה הגיוני בהקשר של קפיצת ממדים, אבל העיקר הוא שזו הייתה הבחירה העיצובית הנכונה ומפשטת הכל.

שני הלומבקס משחקים בצורה זהה, כלומר הם מטפלים פחות או יותר כמו Ratchet בעבר, אם כי יש מכונאי דודג' חדש שמאוד שימושי במהלך קרבות ועם פלטפורמה מתקדמת יותר. מגפי רחף גם נותנים לך דרך מהירה לנוע באזורים הפתוחים למחצה הגדולים מאוד לעתים קרובות שהמשחק מאפשר לך לחקור. R1 יוזם את המאיצים, והקשה על R2 מעלה אותך למהירות המרבית, ומאפשרת לך להשתמש ברמפות הממוקמות בקפידה כדי לתפוס קצת "אוויר גדול" כמו שהילדים אומרים.

Insomniac שוב נהנה מאוד לקחת אותך להמון מיקומים מגוונים, מדהימים - הפעם עם מכניקה מדהימה של שינוי ממדים במשחק. ברמה הבסיסית אתה יכול להשתמש בקרעים כדי להרחיק את עצמך למיקום של בקע באזור המשחקים המיידי שלך, בערך כמו שימוש בהופס, אבל הדברים האמיתיים המרשימים מבחינה טכנולוגית מתרחשים במהלך רצפי מירוץ מהירים כשאתה עובר בצורה חלקה מעולם אחד לעולם אחר או כאשר אתה מכה גביש שבר כדי לשנות כמעט באופן מיידי את מימד העולם שבו אתה נמצא, תוך הצגת שתי גרסאות נפרדות. מדהים לראות ולהרגיש שזורה כל כך בסיפור שזה רחוק מלהיות גימיק.

משחקי Ratchet & Clank זרקו לעתים קרובות קטעים ששיחקו עם דמויות שאינן Ratchet, וכאן אתה יכול לפתור חידות כמו Clank ולירות וירוסים כמו Glitch במסופי מחשב. רמות הקלאנק רואות חזרות רבות של קלנק עוברות שלבים בעלי מראה מופשט, כשהמטרה היא לעזור להם להגיע למטרה על ידי שימוש בכדורים המשנים מאפיינים. אלה חייבים להיות מונחים על רפידות כדי להאיץ את הקלאנקס, להכביד עליהם, או להרים אותם למעלה, או כדי לספק כוח לחפצים במפלס. להבין איך להשיג את הכדורים מלכתחילה היא חלק מהפאזל, ולמרות שמעולם לא מצאתי את עצמי אובד עצות לחלוטין מה לעשות, כן גירדתי בראשי במחשבות מספר פעמים. ירי וירוסים בטנק עכביש הוא החלש מבין שני הצעות המשחק הנוספות, אבל זה עדיין הרבה יותר טוב מכל סמל התואם מיני-משחק פריצה, ושתי ההצעות מהצד משתלבות בסיפור הליבה במקום פשוט לפעול כמחסומים להרחבת את החוויה.

כמו תמיד, יש הרבה פריטי אספנות שאפשר להתחקות אחריהם לאורך הרמות הרבות, משימות צד שצריך לקחת על עצמם (אם כי אל תחשוב שאתה מקבל כאן ערך של RPG), ואתגרי לחימה שיש להשלים כדי לפתוח תגמולים. מצאתי את עצמי רוצה לעשות הכל כדי לבלות כמה שיותר זמן בעולם הזה, כמו שהוא עמוס בטוויסטים מסודרים על דמויות מוכרות וקומץ של תוספות חדשות ומעולות. כוכבי לכת מסוימים מציעים כיף יותר מאחרים, כשההעדפה שלי היא השטחים החיצוניים הפתוחים יותר לרצפים הפנימיים המצומצמים, בעוד שחלקם שמים דגש על לחימה ותנועה מהירה על פני חידות ופלטפורמה. הגיוון חזק כאן, אבל האיכות אף פעם לא מאכזבת.

היו לנו משחקי ראווה לקונסולות חדשות בעבר (Sonic Adventure ב-Dreamcast, The Bouncer ב-PS2, Ryse ב-Xbox One,קילזוןShadowfall ב-PS4... הרשימה עוד ארוכה), אך לעתים רחוקות הם מציעים את חווית המשחק כדי לגבות את המחזה. Insomniac הפך לאחד מזוגות הידיים הבטוחים ביותר במשחקים, אז זה לא אמור להיות הפתעה לגלות ש-Rift Apart בהחלט אינו רק פוני שואו מואר בצורה מעולה.

זוהי הרפתקה מלאה בשומן, מקפיצה על כוכבי הלכת ומלאת מסתורין, שבעלי PS5 יחכו ושלא בעלים יתרעמו על אי היכולת לשחק, אולי בלי חוסר ניסיון. Miles Morales ו-Demon's Souls היו כותרי השקה מעולים ל-PS5, אבל עכשיו אנחנו מבעד למראה. הרף נקבע. ה-PS5 הגיע.

פלטפורמה שנבדקה: PS5 - קוד מסופק על ידי המוציא לאור.