ממשק משתמש חדש, זמני טעינה מדהימים ובקר מפואר גורמים ל-PS5 להרגיש כמו עסקת הדור הבא האמיתית. סקירת ה-PS5 שלנו כוללת את כל הפרטים.
אני מעריץ גדול של דברים חדשים. לגלות מחבר חדש, לנסות מסעדה חדשה, למצוא סדרת טלוויזיה נהדרת שיש לה שש עונות, לגלות איך הצעצועים החדשים של הבן שלי עובדים, לטעום טעם חדש של פפסי מקס. הPS5, עצום עד כמה שהוא, לא יכול להיות מתויג "בטוח" או "עוד מאותו הדבר". מהרגע שרואים את הקונסולה על בשרה בפעם הראשונה, ברור שסוני רצתה לייצר משהו אחר. בעוד שמלכי הקונסולות הנוכחיים יכלו לספק קופסה מרובעת נוספת, לטעון אותה עם ממשק משתמש דומה במידה רבה, ולארוז בבקר מעובד אך בסופו של דבר זהה, מה שיש לנו הוא מכונה חדשה לדור חדש. יש שמחה לגלות את הפרטים הקטנים של קטע חדש של טכנולוגיה, וה-PlayStation 5 מספקת בהרבה.
זה לא כמו שהדברים היו קודם
לאחר השלמת ההגדרה הראשונית, חווית ה-PS5 מרגישה בהתחלה קצת כמו שהפעלת PS4 ביקום מקביל. דברים קצת נראים מוכרים אבל הם לא אותו דבר. משחקים ומדיה מפוצלים (אני עדיין לא יכול לדבר על פונקציונליות המדיה, מצטער), אבל עדיין יש שורה של תמונות ממוזערות במסך הבית שמציגות את המשחקים האחרונים ששיחקת והתקנתם לאחרונה, אבל קבוצת התפריטים והאפשרויות מעל זה ה-PS4 נעלמו. לחיצה על לחצן PS תפעיל את סרגל הניווט התחתון של מרכז הבקרה ותציג מספר אפשרויות הפעלה מהירה עבור המשחק הפעיל שלך.
עֲבוּרחדר המשחקים של אסטרו, הפלטפורמה התלת מימדית המותקנת מראש מבית Sony, לחיצה על כפתור ה-PS מעניקה לך אפשרויות לקפוץ לשלבים מסוימים, כאשר כל אריח מראה כמה התקדמות התקדמת במשימות ספציפיות. זה מבטל את הצורך להיכנס למשחק ולנווט לאזור. אם נתמכת כראוי, הפונקציונליות הזו אמורה לחסוך עוד יותר מזמנך ולאפשר לך להיכנס לחלק של המשחק שאתה מעוניין לשחק מבלי לאתחל תחילה לתפריט הראשי של המשחק.
אם אתה תוהה, נראה שתכונת ההשעיה של ה-PS5 היא בדיוק כפי שהייתה ב-PS4. זה אומר שאתה יכול לקפוץ בחזרה בדיוק למקום שבו הפסקת לשחק, אבל זה עובד רק עבור משחק אחד ואינו שומר על המצב המושעה אם אתה מכבה לחלוטין את הקונסולה. זה קצת מאכזב בהשוואה לתמיכה בריבוי משחקים של ה-Xbox Series X/S, המאפשרת לך לעבור בין קומץ משחקים בהתקדמות ואפילו עובדת אם אתה מפעיל שוב מכיבוי מוחלט. אפשרויות ההשקה המהירה מפצות על זה מעט, אבל אני מעדיף את פתרון ה-Xbox.
עבור אנשים מסוימים, הדרישה של ה-PS5 מהמשתמש ללמוד את פונקציונליות המערכת עשויה להיות שלילית, אבל אני מרגיש כאילו אני חווה השקה של קונסולה חדשה עם הכוכב של סוני. למען האמת, אני מוצא את ממשק המשתמש האחרון של ה-Xbox מצוין, אבל כשהסדרה X שלי תגיע ב-10 בנובמבר, יהיה מעט מאוד מה לגלות, וזה החיסרון של האחידות.
משהו שאני לא יכול לראות שמישהו לא מרוצה ממנו הוא הבקר DualSense. אני באמת חושב שבקר ה-PS5 החדש יגרום לאנשים לחשוב מחדש על החלטות הקנייה הרב-פלטפורמות שלהם. זה קטע מדהים של טכנולוגיה ואחד מרגעי השיא האמיתיים של הימים הראשונים שלי עם הקונסולה החדשה של סוני.
מה אמר מסך הטעינה הזה?
לא עשיתי השוואה ישירה בין ה-PS5 ל-Xbox Series X/S, אבל אני יכול לומר בבטחה שזמני הטעינה במשחקי PS5 מהירים להפליא. באסטרובוט הם מהירים מספיק כדי בקושי לחשוב עליהם, ומאפשרים לך לנבור בין אזורי המשחק בהרף עין - או לפחות חבורה של מצמוצים. אריחי ההשקה המהירה שהוזכרו לעיל לוקחים אותך לחלק של המשחק שאתה מחפש כמעט כאילו אתה מתחיל סרט בנטפליקס.ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס מכניס אותך גם למשחק quicksmart, למרות שהעולם הפתוח מטבעו מבטל את הצורך ביותר מדי מסכי טעינה, ומשאיר נסיעה מהירה כדי להדגיש את הטעינה המהירה.
Devil May Cry 5: Special Edition של Capcom, משחק שהפריע לי בדור הקודם של הקונסולות בגלל מסכי הטעינה הארוכים והתכופים שלו, עובר שינוי. אם אתה בוחר לתת למשחק לעבור ישירות למשחק לאחר הטעינה, אתה פשוט לא יכול לקרוא את כל טקסט הרמז המוצע, והנסיעות האלה לדבר עם ניקו על שדרוגים כבר לא מסופקות בטעינה קצת מעצבנת - זה מרגיש מיידי. העצב היחיד כרגע הוא שעדיין לא שיחקתי במשחק שמנצל את מהירות הטעינה הזו כדי לשפר את עיצוב המשחק, אבל אני בטוח שזה יגיע עםRatchet & Clank: Rift Apart.
משחקים ישנים משתבחים
בוא נוציא את זה מהדרך קודם. הצעת התאימות לאחור של סוני אינה מרשימה כמו זו של מיקרוסופט בפלטפורמות Xbox. חלק מזה נובע מחוסר הרצון או חוסר היכולת של סוני להפעיל משחקי PS3 ודור ישן יותר על ה-PS5. מלבד כותרי PS2 נבחרים שיצאו כמשחקים ב-PS4, הדרך היחידה לשחק משהו לפני ה-PS4 ב-PS5 היא באמצעות שירות PS Now, ובמיוחד בצד הסטרימינג שלו. זה חבל בהתחשב בקטלוג האחורי העשיר של כותרי פלייסטיישן ובהתחשב במה שמקבלים בעלי Xbox עם הקונסולות שלהם. עד כמה שאני מעריך את העבודה שהושקעה ב-Xbox Back compat, לסוני יש אוצר של ממש שנותר לא פתוח שיהיה נפלא לשחק ב-4K.
בכל מקרה, מה שמוצע הוא מוצק. נכון לעכשיו לא נתקלתי בבעיות תאימות עם משחקי PS4 הפועלים על PS5, אבל מאגר הניסויים לא היה עצום. של סוני בנדימים חלפוקיבלה עדכון שיאפשר ל-PS5 להגיע ל-60 פריימים בשנייה בזמן שהמשחק יוצג במה שנראה כמו 4K - אני לא מונה פיקסלים, אבל זה נראה חד. זוהי קפיצה נעימה מ-30 ה-FPS של המשחק ב-PS4, ודוגמה מקסימה למה שאפשרי אם מפתח רוצה להציע עדכון מבלי לשפץ בהכרח את כל המשחק. כותרי PS4 אחרים של סוני עדיין לא עודכנו, אבל Ghost of Tsushima מגיע לתיקון דומה. ראוי לציין שמשחקים עם רזולוציה דינמית וקצבי פריימים לא מוגבלים ייהנו אוטומטית מהעוצמה של ה-PS5, אבל אי אפשר להתגבר על מגבלות מקודדות ללא עדכונים שהוצאו מפיתוח.
פסק דין של סקירת PS5: הדור הבא סוף סוף הגיע
יש עוד ב-PS5, אבל עדיין לא ראיתי איך הכל עובד מחוץ לחומרי קידום מכירות. סרטוני הטיפים שיתנו לך הדרכה אם אתה תקוע במשחק אינם זמינים עדיין או מוסתרים היטב. גם אני עדיין לא שמתי את ידי על כותרת השקת מפתח,הנשמות של שד. למרות שסרטוני טרום-הפצה בהחלט נראים מרשימים מאוד, הייתי רוצה לראות איך זה מחזיק מעמד ב-PS5 ממש מולי. בהנחה שאין הפתעות לא נעימות, Demon's Souls הוא פינוק אמיתי של הדור הבא מנקודת מבט ויזואלית וככותרת השקה מסמלת בבירור שדברים גדולים צפויים ל-PS5.
הצלחת השקת קונסולה מסתכמת בדרך כלל במשחקי הדור הבא החדשים. הפעם גם ל-Xbox וגם לסוני יש מבחר דק בחזית הזו, אבל לסוני יש לפחות את הנפשות של השדים כתכשיט ההשקה שלה (וגםספיידרמן: מיילס מוראלסבתור אוהד הקהל). סוני גם מנצחת את Xbox במתן תחושה טהורה של חדשנות. הוצאה של 499 דולר על קונסולה חדשה היא בשום אופן לא הוצאה קטנה, ובשביל כסף מהסוג הזה חשוב להתרגש. אני מצפה לקבל סדרה X, אבל אני נרגש מה-PS5, הבקר המעולה שלו, ממשק המשתמש החדש והחלק וההצצה לדור הבא עם Demon's Souls. עבורי, אם אתה מחפש את הריגוש של הדור החדש, PS5 היא כרגע הבחירה היחידה.
כתב ויתור: סוני סיפקה קונסולת PlayStation 5 קמעונאית למטרות סקירת PS5 זו וסיקור קשור.