ספיידרמן: מיילס מוראלסהוא סוג מאוד טיפוסי של כותרת השקת קונסולה.
זה מרשים במקומות, אבל ברור שעדיין מחטט בשרידי הדור האחרון. זו חוויה קצרה יותר, שבוודאי תקל על פיתוח הדור החדש. עם זאת, זה גם עשיר מספיק בתוכן כדי שזהו הבולמוס המרגיע האידיאלי שבעזרתו תוכלו להתעסק בחומרה החדשה והמטופחת שלכם.
האם שיחקתספיידרמן של 2018 ב-PS4? אם עשית זאת, כבר יהיה לך מושג די טוב איך תרגיש לגבי מיילס מוראלס. זהו משחק הפועל על אותה טכנולוגיה, עם הרבה מאותן מערכות ומכניקות משחק במקום. מיילס פשוט שונה מספיק מפיטר פארקר כדי להיות נבדל, אבל בסופו של דבר הוא עדיין ספיידרמן.
זה אומר שאתה עדיין מסתובב בניו יורק, בדיוק כמו במשחק ההוא. זה בעצם אותו עולם פתוח, אם כי עכשיו בתקופה אחרת של השנה, עם מיילס מוראלס סיפור חג המולד שלמרבה הצער לא באמת עושה מספיק עם הזמן של השנה כדי להרגיש שחג המולד הוא מרכזי בנרטיב. זה חבל, כמו שאני אוהב כשתקשורת עושה את זה, כשהדוגמה המובהקת, כמובן, היא Die Hard - אם כי אפילו במשחקים, משחק בינוני כמומתים עולה 4הוגבר על ידי ציוד חג המולד שלו. ובכל זאת, ניו יורק הקפואה והמקושטת היא לפחות יפה, ומי שיפרש את זה ב-25 ימצא דברים עונתיים מספיק.
משחק ההרפתקה החדשה של ספיידרמן מתחלק לכמה קטגוריות בסיסיות. ראשית, אתה מסתובב בעולם הפתוח על ידי נדנדה, ריצה, טיפוס והתחבטות על הבניינים הנישאים של ניו יורק. זה עדיין מרגיש נהדר, ולמיילס יש את הדרך הייחודית שלו לנוע ולהתנדנד שמבדילה אותו מפיטר.
מעבר זה כיף, אבל הוא משמש גם כדי להגיע מנקודה לנקודה. משימות סיפור וקוסטים צדדיים מעורבים יותר יהיו נקודות השיחה העיקריות שלך, אבל יש גם תיק של משימות פשוטות וקצרות יותר של 'שכונה ידידותית' שמיילס אוסף דרך הטלפון הנייד שלו. הפשעים שנוצרו באקראי וחוזרים בלי סוף ממשחק 2018 חזרו גם הם, צצים כשאתם מטיילים בעולם המשחק... לבסוף, יש מגוון של פריטי אספנות לתפוס, שבתורם ניזונים לשדרוגי הדמות שלכם ואחוז ההשלמה.
כל זה דומה למדי לספיידרמן של 2018, אם כי ישנם שינויים קלים במצגת כדי להתאים טוב יותר לדמות מיילס. הדבר נכון גם לגבי לחימה; זה עדיין גיבור העל הקצבי, המשולב וההתחמקות הכבד שנאבק לראשונה על ידי משחקי ארקהאם, ועדיין יש קטעי התגנבות שאוהבים באופן דומה מהצלב עם הכיפות, אבל למייל יש כוחות ייחודיים שמייחדים את ספיידרמן שלו.
שני ההבדלים החשובים ביותר הם כוחות הארס הביו-אלקטרי של מיילס והיכולת שלו להפוך לבלתי נראה. כוחות הארס מאפשרים לך להעצים התקפות עם זפים חשמליים שיכולים להתפשט בין אויבים ולהשאיר אותם פגיעים יותר להתקפות אחרות. להפוך לבלתי נראה זה די ברור, וזה הופך את ההתגנבות להרבה יותר כיף במשחק הזה. ההסרה שבעבר לא הייתה אפשרית הן כעת מציאותיות יותר מכיוון שתוכלו לבצע אותן כשהן עוטפות בגלימה ואז לרכון חזרה למקום מסתור לפני שההסוואה הפעילה המצומצמת יפוג.
כפי שאמרתי קודם, מיילס מרגיש מספיק שונה מפיט כדי להיות מוגדר, אבל מספיק דומה כדי שכל מה שעבד על ספיידרמן של 2018 נשאר שלם. זה איטרטיבי קלות באופן שאולי לא יעבור כל כך טוב ב'המשך מלא', אבל די מובן שמדובר יותר בסוג של עסקת ספין-אוף עצירה.
אם כבר מדברים על זה, בואו נדבר על גודל המשחק. ההשוואה למשהו כמולֹא נִחקָר: Lost Legacy הוא למעשה די הוגן. סיפור הליבה כנראה לוקח סוג דומה של זמן, בטווח של 7-10 שעות. ליטשתי את רוב תכולת הצד לאחוז השלמה כולל של 98%; זה לקח לי קצת יותר מ-12 שעות, וזה הרגיש לי בדיוק כמו שצריך. אופי הדור הבא של המשחק הזה אומר שעדיין יש לו מחיר מוזל בהשוואה לרוב המהדורות החדשות, אבל הוא גם יקר יותר ממשחק PS4 בגודל דומה כמו Lost Legacy של 2017. קח מזה מה שאתה רוצה.
הסיפור המסופר כאן להוט גם להדגיש את ההבדלים בין ספיידרמן המקורי לחדש. מיילס ממומש להפליא, עם צוות תומך אמין של דמויות. גאווה גדולה נתפסת במעמדו של מיילס כגיבור גזעים מעורבים מהמורשת האפרו-אמריקאית והפורטו-ריקנית, וכאדם דו-גזעי בעצמי זה נדיר ומרגש לראות את זה מיוצג היטב במשחקי וידאו. השלמת שורה אחת של קווסטים צדדיים מובילה למחווה קצרה אך בולטת ובלתי נמנעת של Black Lives Matter, מה שמפתיע וגם נעים לראות במשחק וידאו מיינסטרים בעל תקציב גדול.
זהו משחק השקה של פלייסטיישן 5, אבל הוא מגיע גם ל-PS4. לא בדקתי את גרסת ה-PS4, אבל נניח שהיא בסדר - היא תחסר אתשיפורים בלעדיים ל-PS5, אבל ספיידרמן רץ היטב ב-PS4 ב-2018 והמשחק הזה כל כך דומה שלא סביר שיהיו לו בעיות ביצועים גדולות.
בתור השקה של PS5, מיילס מוראלס הוא, כמו שאמרתי, סוג של משחק יום ראשון קלאסי. בלעדיות או לא, כותרות ההשקה מועברות לרוב מהדור הקודם ומטופחות, וזה מרגיש ככה. מה שמרשים הוא עד כמה תכונות הליבה של ה-PS5 משתלבות בצורה מסודרת בהליכים מבלי להרגיש מופרעים או מופרזים.
אחסון SSD מהיר לוהט אומר שהעומסים הם מהירים מטופשים, למשל. נסיעה מהירה היא כבר לא מטלה כי היא די מיידית. התמונות החזותיות מתחדדות בצורה יפה עם ביצועים חלקים כמשי ב-4K עם HDR - ואז יש את מעקב הקרניים. המשוב ההפטי והטריגרים האדפטיביים משמשים, אבל בצורה כל כך עדינה בכותר הספציפי הזה שאתה לא שם לב אליהם במיוחד.
נראה כי מעקב אחר ריי הוא התכונה שהכי ריגשה את המפתחים ב-Insomniac, מכיוון שהיא נמצאת בכל מקום במשחק הזה. יש לו יישום מצוין - ואם תעצרו לרגע להיאחז בצדו של גורד שחקים ותקלטו כיצד השתקפויות של ניו יורק בזמן אמת מצוירות על שמשות החלונות הענקיות שלה, תתרשמו. לחלק מחליפות העכביש של מיילס יש גם משטחים שמראים השתקפויות בעקבות קרניים - וזה נראה נהדר כשהוא בתנועה. מדי פעם תראה השתקפויות בעקבות קרניים 'קופצות' אל משטח אם אתה נע מהר ונפסק בפתאומיות, אבל זה נדיר.
למעשה, מעקב הקרניים כנראה עושה דרך ארוכה כדי לגרום לכותר ה-PS4 הזה להרגיש יותר כמו משחק של הדור הבא. דגמי דמויות המפתח עדיין מדהימים ומרשימים, למשל, אבל הם לא שונים ממה שכבר ראינו ב-PS4. התאורה בזמן אמת משפרת את העולם כולו, עם זאת, מעלה הכל מדרגה.
ובכנות, זהו. אני חוזר ואומר שוב - כמה אהבת את ספיידרמן של 2018? אם אהבת את זה, זה יותר מאותו הדבר. אם אף פעם לא שיחקת בו, זה נשאר משחק גיבור מהנה ומרתק בעולם הפתוח שהוא יחסית לא מיסוי, המקבילה למשחקים של סרט אקשן של פופקורן. כמובן, אם שנאת את המשחק הקודם, תפספס את זה. ה-X-Factor הוא המחיר, אשר עבור חלקם עשוי להיות עשיר מדי עבור מה שהוא בעצם הרחבה מוגברת.
משחקי השקה נדירים זוכרים כחוויות מרעישות שנים מאוחר יותר, אבל באותו זמן, אלמנטים מהם תמיד מרגישים קסומים. ב-PS5, למיילס מוראלס יש את שתי התחושות הללו - זה מוכר ולא מפתיע, אבל חלק מההצגה הטכנית שלו יפתיע אותך בכל זאת. אם אתה אוסף PS5 ביום ההשקה, מסיבה זו זה בוודאי יתאים.
גרסה שנבדקה: PS5. עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור למטרות סקירה זו.