בהתחשב בעובדה שזהו הנכס הגדול והחם ביותר בעולם הקולנוע, אני מופתע שלקח כל כך הרבה זמן עד שמשחק מארוול מתקדם שאינו משחק לחימה הגיע אלינו. היו לנו קשרי סרטים שנעים בין מסריח לסולידי במהלך השנים, אבלספיידרמן של מארוולעבור PS4 מרגיש כמו משחק Marvel בעל התקציב הגדול הראשון שיצא מזה זמן רב - סוף סוף יש משחק גיבורי-על שמתחרה בהצלחה הענקית של DC עם יציאות המשחקים מבוססות Arkham של באטמן.
אגב, זו ההקצאה הגדולה משעות עם ספיידרמן של מארוול: זהו משחק המשתווה לטרילוגיית באטמן ארקהאם במונחים של אקשן משחקי גיבורי-על - ואפשר לטעון שהוא התצוגה המרתקת ביותר של גיבורי על מאז מקלט ארקהאם המקורי.
לספיידרמן אין את התחושה של מקוריות פורצת דרך, אבל מה שכן יש לו זו יכולת מדהימה כמעט בכל תחום שהוא מתמודד. ברור שהמפתחת Insomniac Games עבדה קשה כדי לשקול את עמיתיהם של המשחק: אז כן, הקרב הכבד והקצבי מרגיש כמו באטמן, אבל התנדנדות בעיר היא ללא ספק מכונאי שמקורו כפול מהרשת המצוינת שמתנדנדת מספיידרמן 2 משנת 2004 המשחק והתנועה הזורמת והמהירה שנמצאת ב-Sunset Overdrive של Insomniac עצמו.
התוצאה היא חבילה שמרגישה נהדר לשחק, ובמיטבה מעניקה לך מספיק גאדג'טים ואפשרויות בכל רגע נתון שאתה באמת מרגיש כמו ספיידרמן ופיטר פארקר - גאון גיבור, מחבר מיומנויות בצורה שנראית מרגיש טוב.
במיטבו ספיידרמן נותן לך מספיק גאדג'טים ואפשרויות בכל רגע נתון שאתה באמת יכול להרגיש כמו ספיידרמן ופיטר פרקר - גאון הרואי, מחבר מיומנויות בצורה שנראית ומרגישה טוב.
שווה רגע של שבח הוא מבנה המשחק, שמנסה להתמודד בחוכמה עם אחת השאלות הקשות במשחק כזה: בעולם פתוח גיבור צריך פושעים כדי להילחם, אבל יותר מדי והעולם מתחיל להרגיש שבור ולא אותנטי . ספיידרמן מחולק אפוא נרטיבית לשלושה אקטים נפרדים, ועם כל מעשה מדינת העולם משתנה ומשתנה.
מבלי להיכנס לטריטוריית ספויילרים, סביר לגלות שהמערכה הראשונה מתארת ניו יורק שלווה יחסית. כל הפושעים הגדולים נמצאים בכלא, ולמרות שיש קצת תככים, ספיידרמן מתמודד בעיקר עם פשע יום-יומי ומתעסק בהרבה. הוא נהנה. במערכה השנייה הדברים הופכים קצת יותר אמיתיים, בעוד השלישית הופכת את העיר לסביבה עוינת ומסוכנת. אחד מבני ברית טוען שזה מרגיש כמו סוף העולם, ולמרות שהפעולה מוגבלת למנהטן, זה לזכותו של העיצוב הזה שכשהדברים מתחילים להחמיץ זה באמת מרגיש ככה.
המבנה הזה גם מתחבר להתקדמות שלך בצורה מושלמת. במקום שהיכולות של ספיידרמן יגדלו כשהוא לוקח על עצמו עולם סטטי, כישורים וגאדג'טים שנפתחו ומשודרגים מתקבלים כמעט מתוך תחושת הכרח לשרוד בסביבה מאתגרת יותר ויותר. עד שהגעת למקסימום לקראת סוף המשחק, אויבים עברו מצינורות אגרופים ומובילים ל-jetpacks וכלי נשק אנרגטיים ניסיוניים שמבקעים את בר הבריאות שלך כמו סכין דרך חמאה לוהטת. זה הגיוני. המפגשים הקשים יותר ויותר עם אויבים רגילים הם למעשה בדרך כלל מרשימים יותר ממפגשי הבוס המעורב - אם כי אלה משתפרים באופן דרמטי לקראת סוף המשחק.
המשימות הנרטיביות מבוצעות היטב, אם כי הניסיון שלי עם הפעילויות הצדדיות של ספיידרמן היה מעורב יותר. זהו תעריף סטנדרטי למדי בעולם הפתוח, שבו מכניקה שנבנתה למשימות סיפור נפרסת מחדש ברחבי העולם כהסחות דעת נוספות. פשעים צצים באקראי על פני המפה, למשל, ומטלטלים עליך להציל אנשים או להביס אויבים. ישנם ארבעה טעמים של בסיס אויב, שכל אחד מהם דורש ממך לפנות אזור מסוים מגלים של אויבים כדי לשחרר אותו.
משימות צד אלו קשורות להתקדמות שלך במדינות העולם כפי שהוזכר לעיל. ככל שפלגים שונים של אויבים צצים, נראה שבסיסים נוספים מורידים. עוד פשעים צצים. משימה מוקדמת וחסרת דאגות מביאה אותך לרדוף אחרי יונים מחמד שאבדו - מאוחר יותר, אותו סגנון של משימה מופיע שוב - אלא שאתה רודף אחרי מל"טים מסוכנים.
יש כאן פיזור הגון של תוכן מקורי, אם כי יש את רמת החזרה הסטנדרטית שהיית מצפה מהרפתקה בעולם פתוח. לצד פעילויות הצד הבסיסיות יותר הללו יש כמה משימות צד מהנות, כולל אחד שמסתיים במאבק נגד אנטגוניסט אהוב על המעריצים. שרשור משימה נוסף מתגרה בהופעה של דמות אהובה אחרת, אך בסופו של דבר יוצא - למרבה הבושה, המראה המלא של הדמות נשמרת ל-DLC. זה קצת גס.
ובכל זאת, יש לך תמריץ טוב להתמודד עם המשימות הצדדיות מכיוון שהן פותחות חליפות חדשות ומציעות את החומרים הדרושים לבניית החליפות האלה או לשדרוג הגאדג'טים שלך. האופי החזרתי של חלק מהמשימות הוא ביקורת, אבל מינורית יחסית - במיוחד שהפעולות הבסיסיות של המשחק - הנדנוד והלחימה - מרגישות כל כך טוב שאפשר לעשות אותן בשמחה במשך שעות.
האופי החזרתי של חלק מהמשימות הוא ביקורת, אבל מינורית יחסית - במיוחד שהפעולות הבסיסיות של המשחק - הנדנוד והלחימה - מרגישות כל כך טוב שאפשר לעשות אותן בשמחה במשך שעות.
הביקורת היותר דחופה שלי על ספיידרמן קשורה למעשה למשימות הסיפור, ששולפות אותך באופן חצי קבוע מנעלי העכביש של פיטר פארקר כדי להפיל אותך לתפקיד של כמה דמויות אחרות שאינן מעצימות על. אני למעשה בסדר בגדול עם זה כרעיון, אבל הבעיה באה בביצוע: כל אחד מהרצפים האלה הוא רצף התגנבות מיידי שנכשל.
המשימות האלה לא שבורות או משהו, ותחסום אגרסיבי אומר שאף פעם לא זורקים אותך יותר מדי אחורה - אני רק חושב שהן מתסכלות, ובכן, קצת זבל. הזוג האחרון מהנה יותר מכיוון שמציגים כישורים מינוריים לדמויות האלה, אבל אני עדיין בדרך כלל לא מעריץ.
אלו הן גריעות קטנות מהחוויה העיקרית, אבל באופן כללי ספיידרמן הוא משחק מהנה, צבעוני ובנוי מהודק. הלחימה מרתקת, הסיפור מסופר היטב והעולם הפתוח הוא מקום שכיף לאכלס בו בעיקר בזכות כמה כיף לחצות את היכולות של ספיידי. המשחק נותן לעולם שפע של מרחב נשימה כדי להיות אחד מחברי השחקנים הכוכבים לפני שבמשחק המאוחר התמקד מחדש בפיטר ויריביו נבלי העל, שינוי הפוקוס המאפשר כמה מפגשים נהדרים של בוס שניים על אחד .
ספיידרמן במיטבו כשאתה באמצע הזרימה. זה משחק שיכול ללכוד את ההרגשה המדהימה כמו טראנס שבה אתה כל כך בהרמוניה עם הקצב של נדנוד ודילוג בין בניינים או התחמקות, נגד ותקיפת אויבים שכל השאר נמס. זה הרגע שבו זה מרגיש הכי מיוחד, ואז מה שהשיגה אינסומניאק כאן הוא הכי פשוט. חלק גדול מהעיצוב שלו מוכר, אבל הוא מופיע כאן בצורה מעודנת ומלוטשת שהופכת אותו להמלצה קלה.