מוקדם יותר השבוע, כתבה נהדרת עלהנסיך הפרסי: הכתר האבודפורסם מעל בGame Informer. היצירה נכנסת לפרטי פרטים על שלוש השעות הפותחות של המשחק - שם אתה מתוודע לגיבור החדש סרגון (לא נסיך) והמסע שלו להציל את היורש המלכותי החטוף ע'סאן (הוא נסיך).
היה לי העונגמשחק The Lost Crown ב-Summer Games Fest 2023, וברגע שיצאתי מהדוכן של Ubisoft בתערוכה, הנחתי את שמי לביקורת הסופית כאן ב-VG247. זה נקניק בשבילי; Metroidvania עם מחויבות עיקשת לסגנון האמנות שלה ומערכת לחימה עמוקה הרבה יותר ממה שהיית מצפה מפלטפורמת פאזל דו-ממדית. זה ילד אהבה ממזרי של ריימן/אסאסינס קריד שאמור להיות כל כך בכל מקום Ubisoft, ובכל זאת מרגיש איכשהו כמו פנינת אינדי (בדומה ל-אביר חלולאו Ori & The Blind Forest).
ובכתבה של Game Informer, אנו למדים כי Ubisoft מעריכה שזו חוויה של 25 שעות. דמיינו את הפנים הקטנות שלי מוארות בזמן שקראתי את זה, מוארות בחושך על ידי מסך הלילה של הטלפון שלי כמו משהו ממראה שחורה. זה מושלם. מוּשׁלָם. האורך הטוב ביותר שמשחק כזה יכול להיות.
משחקי יוביסופט הפכו לאחרונה לשם נרדף להתרחקות בקבלת הפנים שלהם: לקח אפילו לספידראנר הזריז ביותר כשבע שנים לסיים את Assassin's Creed Valhalla ואת הסיפור המרכזי המבוך שלו, והרבה אנשים לומר את זהאוואטר: Frontiers of Pandoraזה יפה... בשעות הראשונות. ואז הפורמולה מתחילה לגרד. זה, בחלקו,למה מיראז' היה כל כך טוב: זה היה קצר.
משחקי Metroidvania לא צריכים להיות ארוכים. הם צריכים להיות מרוכזים, מהנים, עם מספיק פירורי לחם כדי להמשיך לדרוך על הנתיבים הישנים שלך כמו יונה מטורפת, להתכונן לטרוף כל פת אחרונה לפני שאתה מטיס את הלול ולמצוא משהו אחר להתחיל לקטוף בו. אפילו עד לאבות הסדרה - ב-Metroids ו-Castelvanias המכונה בשם - היו לנו משחקים נחמדים, קצרים וממוקדים עם מספיק מסלול אחורה כדי לשמור על דברים מעניינים. בלי נפיחות, בלי בלגן, בלי מהומה. רק פלטפורמות, סודות ולחימה. הדברים הטובים.
Hollow Knight, הנחשב כדבר הטוב ביותר בז'אנר מאז... ובכן, אי פעם... שוקל 27 שעות טעימות, לפי HowLongToBeat.com (אם כי כל מי ששיחק בו באמת יודע ש-מָלֵאהריצה למעשה תיקח לך בערך 70 שעות - אם אתה רוצה לעשות הכל). בסוף ה-Hollow Knight, הרבה שחקנים מזדמנים כבויים, הודות לשטויות מחליפות תחום, זירות העומס של הבוסים ועוד כמה רמות קושי מגוחכות שלא בהכרח מושכות את כל האדם.
Ori & the Blind Forest קצר יותר, מגיע חם בערך בשמונה שעות. וזה גם קל יותר, בהתחשב בעובדה שזה משך הרבה אנשים שבדרך כלל לא מתעסקים במשחק הזה (שכולם כנראה נתקעו ברצף הבריחה מהמים). אבל הרבה אנשים התלוננו על הופעת הבכורה של Moon Studio קצרה מדי - היו לו הרבה רעיונות טובים, וכמה מההתרגשות הכי טובה שחוויתי אי פעם במשחק דו מימדי, אבל זה נגמר כל כך מהר. משהו שהותקן במעקב הכבד בביומה, Ori & The Will of the Wisps.
הנסיך הפרסי: הכתר האבוד, אם כן, יושב באמצע שני הקצוות הללו - שוכן בנוחות בין מלוכה של ז'אנר נואבו, ללא ספק עם שאיפות הוד משלו. ממה ששיחקתי, אני יודע שיש הרבה פריטי אספנות במשחק, כמו גם אתגרי בונוס החבויים בערמומיות מאחורי חומות סודיות ושבילים נסתרים. 25 שעות הן ללא ספק דמות מגרש כדור, וההרפתקה של סרגון ב-100% תימשך בקלות יותר מ-30 שעות, אבל עבור שחקן מזדמן שרוצה לחוות את ההשתוללות המתפתלת, מקפיצה על הפלטפורמה, המפלצתית שהנסיך מפרסיה תמיד הציעה, Ubisoft הציגה את זה היטב.
הלכתי בערךאהבתי למשחק באורך בינונילפני, ואני מרגיש שחייב לחזור על זה: חוויות ממוקדות ואצורות יכולות תמיד לגבור על 200 שעות בהמות, לא משנה מה הז'אנר. ואני מקווה שהנסיך מפרס: הכתר האבוד מזכיר ליוביסופט את זה כשהיא מתחילה לשים את הגימור בכל מה שלא יהיה ה-RPG הבא בקנה מידה מלא של Assassin's Creed.