Assassin's Creed הוא סליל, וזה תמיד היה. המפתחים ב-Ubisoft רקמו במיומנות את הגדילים הכפולים של ההיסטוריה והמדע הבדיוניהחלק הטוב ביותר של 15 שניםכעת, והתוצאות של הניסוי הזה היו מגוונות כמו שהן מגוונות. למיראז' - שהוכרז כאיפוס רוחני לזכיינית - הייתה משימה בלתי אפשרית מרגע ההכרזה: רפורמה במותג, אבל תשמור על כל מה שאנשים אהבו ב-RPGs המדהים Creed של השנים האחרונות.
מיראז' לא רק עונה על הציפיות הללו, היא גם עונה עליהן בצורה הטובה ביותר. היא מצליחה למצוא את האיזון לא רק של עבר והווה, אלא גם של RPG ופעולה, של דחיפות נרטיבית וחופש, של ביטוי וכוונה. מיראז' הוא משחק Assassin's Creed האהוב עליי בשנים האחרונות, ובהפרש מסוים. זה מדגים שעם הפוקוס מגיע עדינות, ושתוכל להשיג ב-20 שעות מהוואללהנאבק להשיג ב-200.
הניצחון הכי לא צפוי של מיראז' הוא במשחק התפקידים שלו - וזה כמעט מרגיש מקרי. אתה מצליח לספוג את הגיבור באסים, לא בגלל אף אחד מעצי המיומנות המועטים או מערכות ההתקדמות המעורפלות, אלא בגלל האופן שבו אתה נגררת להתנהג כמו שהוא היה מתנהג, להתקרב למצבים כמו הדמות. נעלמה פנטזיית הכוח הוויקינגי, התקשור של האלים היוונים, קברן הפיראט המטיל נשק;זהו Assassin's Creed מעודן, שם נדרשת התגנבות בצללים והצצה סביב פינות ברחובותיה המאובקים של בגדאד.
מַדוּעַ? כי הקרב כל כך רטוב להחריד. מכניקת נעילה בקושי מתפקדת, מכניקת נייר אבן-מספריים להתחמקות, חסימה ותקיפת היא משעממת, ואויבים משוריינים שמצלפים את ההתקפות שלך ללא פשרות. הלחימה היא עלובה. אבל זה יהיה עבור מתנקש, נכון? אחרי הכל, הנסתרים (לא) מפורסמים בכך שהם מנהלים את עסקיהם מהצללים - לחזק אותך ולאפשר לך להתמודד עם האליטות של הח'ליפות בקרב אחד על אחד יהיה אנטי היסטורי, אבסורדי, נגד הפנטזיה.
זה בהחלט לא מכוון, אבל התחושה המזעזעת של הלחימה של מיראז' גורמת לך לשחק את המשחק כמו מתנקש: אל תיתפס, תעשה שימוש ליברלי בפצצות העשן שלך, קפצו לחבילות חציר ותחטוף שומרים מדרכי סיור. אחרי שהזעפתי את מצחו לעבר מיראז' בתסכול פעם אחת יותר מדי במהלך מפגש קרב מאולץ במשחק המוקדם, מעולם לא יזיתי שוב לקרב פתוח בכוונה. למדתי את הלקח שלי (כמו גם באסים): תאמין באימון המתנקשים שלך, זה יביא אותך רחוק.
ומשם, המשחק היה תענוג. שמחה מוחלטת. כל ההתעסקות ש-Ubisoft עשתה למנוע Anvil שלה גורם לעולם הזה פשוט לזמזם חיים ותככים ולהיראות אלוהי לחלוטין. בגלל שבגדד כל כך קטנה, היא מרגישה כל כך צפופה. יש אייקונים המלטפים את המפה, כן, אבל מעטים מהם משפיעים על ההתקדמות. יש מגדלים שאתה צריך לטפס, בטח, אבל אתה רוצה. כך באסים רואה לאן ללכת, על מי לעקוב, מה לגזל.
כייס קל, מתגמל ומהנה; לחטוף ארנקים מעוברים ושבים ולהשתמש בסחורה הגנובה כדי לשחד שומרים שיתנו לך לעבור? זה תרשים זרימה פשוט של טרופי גיימינג סטנדרטיים, אבל לעזאזל זה מרגיש מספק. זרימת המשימה מכוונת היטב ומתקדמת בצורה מיומנת; לסיים משימה אחת ולהימצא כמה מאות מטרים מהמקום שבו אתה צריך ללכת פירושו שאתה מסתובב בבגדד במטרה, ולעיתים רחוקות (אם בכלל) נוקט בנסיעה מהירה.
ואתה רוצה לראות גם מה יקרה אחר כך. יש מעט מאוד חומר מילוי שמרפד את מיראז', והסיפור הרזה והמשמח עף במהירות מסחררת בהשוואה לסאגה של ואלהאלה או האפוס שלאודיסיאה. כל אחד מהחלקים המרכיבים (שמונח יפה בלשונית חקירה של התפריט כדי שתוכל לעקוב אחר) הוא עצמאי, מסודר ותמטי. זהו סיפור על הגילוי העצמי של באסים, בוחן באופן מופנם את הבוץ שבין צדק לנקמה, שאנו כבר יודעים את התוצאה שלו - לפחות עבור אלו מאיתנו ששיחקו את וואלאלה.
אבל זה לא משנה. כי הסיפור האמיתי נמצא בשיעורים שאנו לומדים בדרך, או משהו. ויביסופט מפעילה היטב את האירוניה הפואטית הזו, משתמשת במה שאנחנו חושבים שאנחנו יודעים נגדנו, ועושה כמה טוויסטים לא צפויים באמת. הסוף הוא עומס של מכנסיים, אם תשאלו אותי, אבל הסובלנות שלי לרגעי 'שיא Assassin's Creed' בזיכיון דלה. אבל גם כשהסיפור מתעשן, לפחות משחק הקול והבימוי מעולים - באסים יכול לזכות בפרסים, ושורה אגדשלו בתור רושאן היא אחת הביצועים הכי משכנעים שתשמעו בסדרה כולה. וזה באמת אומר משהו.
יוביסופט מצליחה להשחיל את כל מה שהסדרה ידועה בזכותו לתוך מערך העולם הפתוח שלה בקלות אמנותית במיראז', ומראה לנו מדוע התבנית שהציבה לפני 15 שנה עדיין תקפה. מדוע עדיין יש לו ערך ופוטנציאל, כפי שמפתחים אחרים התנסו עם אותה נוסחה, וזרקו אותה. וכשהכל מתממש עם הוויזואליה המדהימה הזו וכבוד להיסטוריה של בגדד - והניקוד הטוב ביותר של Assassin's Creed מאז המשחק השני - אתה לא יכול שלא להשתכר מהמרכז התרבותי הזה.
מיראז' מייצגת את יוביסופט במיטבה; מזינים תככים היסטוריים עם מערכות משחק צמודות ולא מסובכות שעושות פאזלים מסביבות, שמפוררות אותך לאוצרות פנטסטיים, הפראייר הזה מוציא אותך מתחושת הביטחון הכוזבת שלך בכל פעם שאתה מרגיש נוח מדי. המשחק מתבטל תחת לחץ הקרב, אבל זה בסדר, כי האפשרויות שהוא נותן לך להסתובב סביבו מרגישות מצוינות בידיים. Assassin's Creed הוא סליל, המייצג את העתיד של יוביסופט ואת מורשתו, ומיראז' נמצאת בצומת של שניהם - ומוכיחה שזה אפשרי עבור יוביסופט לספק משהו ממוקד ופנטסטי, אפילו בלי גימור RPG חדשני.
Assassin's Creed Mirageזמין ב-Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, ומחשב מ-5 באוקטובר 2023.