Assassin's Creed Mirage הוא תיקון מסלול, לא איפוס

אם עוד לא ידענו את זהAssassin's Creed Mirageהתחיל את החיים כתוסף DLC עבורAssassin's Creed Valhalla, ה-HUD היה נותן את זה: זה כמעט ללא שינוי מהערך הקודם שהוזכר לעיל בסדרה. אייקוני המפה הוחלפו בכאלה שמתאימים יותר לגיבור ולתפאורה החדשה, אבל כל השאר במהלך התצוגה המקדימה הנרחבת שלנו היה זהה לחלוטין, עד לגופן. ולמרות שזה היה מבנה טרום שחרור, עם פחות מחודש לפני השחרור לא נראה שזה ישתנה.

בדוק את התצוגה המקדימה של הווידאו שלנו המלאה בצילומים טריים ופרשנות נוצצת.צפו ביוטיוב

זו לא תלונה, שיהיה ברור. ברור שיש דברים חשובים יותר לדון כאן מאשר הגופן המשמש במערכת השיחה. אבל זה מסגיר את העובדה שמיראז' הוא לא באמת איפוס החזרה ליסודות לסדרה שהרבה מושבעים מקווים לה. בטח, זה נותן כבוד למשחק הראשון בכך שהוא מתרחש במזרח התיכון ומעניק דגש מחודש על מכניקת חקירה, ואתה למעשה משחק מתנקש הפעם, אבל אל תטעו: מיראז' הוא בעצם 'More Valhalla'. ובהתחשב בכמות ה-Valhalla שכבר יש לנו (יותר מדי, למען האמת, ומכאן השיווק הבסיסי של מיראז') זו הולכת להיות הצעה מסובכת עבור הרבה אנשים.

לא נהוג להיות ביקורתיים מדי במהלך תצוגה מקדימה, בהתחשב בעובדה שאנו מעריכים נתח קטן של מוצר שטרם שוחרר, אבל נראה שמתאים לשים את השיווק של מיראז' כמעין דמיון רוחני מחדש של המקור מ-2007 לסוג של הקשר. עם זאת, מיראז' כל כך הרבה יותר טוב מכל הרחבות ה-DLC של Valhalla שקשה לא להסכים עם הפיכתה לכותר עצמאי. ה-DLCs היו סיסמה אינסופית של תשואה פוחתת, ריפוד משחק עצום שכבר היה לו יותר מדי ריפוד.

טירת אלאמוט היא מיקום היסטורי אמיתי המשמש כאנלוגי של מיראז' למצודת מסיאף מהמשחק המקורי. |קרדיט תמונה:יוביסופט

מיראז', מצידה, משוחזרת מספיק כדי שהיא מרגישה הרבה יותר מרגשת בידיים, ומרוחקת כל כך הרבה אלפי קילומטרים מהשממה החלקה של הבוץ של אנגליה של ימי העידן האפלים, עם היעדר הבולט שלה באנכיות ובתשתית בסיסית, ש זה מרגיש כמו לחזור לאור הזהב של הציוויליזציה אחרי טיול ממושך בצפון ויילס. בקיצור, הקלה גדולה.

הקרב הותאם כך שיהיה הרבה יותר הימור גבוה. בערך 15 שעות לתוך משחקי Creed בסגנון RPG, בדרך כלל הצלחת לעבור את רוב הקרבות בעיניים עצומות. לפרגן, להתחמק, ​​מיוחד, לשטוף לחזור. Valhalla הוא אחד המשחקים הבודדים שאני, אידיוט בעל אצבעות שמן, הגברתי את הקושי בהם, כי אחרת זה מעורר נחירות. זה לא המקרה כאן: באסים, גרסה צעירה יותר של הדמות שבסופו של דבר אנחנו פוגשים בוואלהלה, עלול לקבל בעיטה בראש אם לא תשמור עליך. חלונות פארי הם רק קצת יותר צמודים, והוא הרבה פחות גס רוח ממה שאייבור יכול להיות, אז להסתמך על העדינות והתבונה שלו היא לא טקטיקה אופציונלית: זה חיוני. אנחנו לא מדברים כאן על קושי מוגבר, כדי להיות ברור לחלוטין. מיראז' הוא פישר פרייס בדיוק כמו כל משחק אחר של יוביסופט, אבל קבלת ההחלטות משנייה לשנייה בקרב מרתקת הרבה יותר.

הקרב מרגיש הרבה יותר הימור גבוה, אם כי הוא לא בהכרח קשה יותר מזה של Valhalla. |קרדיט תמונה:יוביסופט

כך גם מכניקת החקירה, שלוקחת הרבה השראה מהמשחק הראשון (החזרת האזנות וכדומה). יש הרבה עבודת בילוש שאפשר להמשיך איתה בטרילוגיית ה-RPG, אבל מיראז' מרחיבה עליה, ואפילו כוללת כמה נתיבים מסועפים במהלך כמה נקודות בבניית התצוגה המקדימה. זה הכרחי להתעסק ב-Point & Click-esque קדימה ואחורה כדי לחשוף את זהות המטרה, ואז מאוחר יותר לקבל גישה למאורה שלהם. אבל זה לא רשימת צ'ק ליניארית: הזדמנויות מופיעות שניתן לקחת, להתעלם או לפספס לחלוטין. תלוי כמה טוב שיחקת במשחק עד לנקודה זו, כמה משאבים אספת, סצנות מסוימות יכולות להתנהל בצורה שונה.

יש הרבה יותר עומק לרצף של אירועים שהורגלנו אליהם בסדרה, ולמרות שנקודת הסיום היא תמיד עניין של הכנסת אורך מתכת לגרון של מישהו, האמצעים למטרה זו לא יהיו. זהה לכל שחקן. זהו סיכוי מרגש: למיראז' יש ערך שידור חוזר במידה ניכרת מכל משחק Assassin's creed לפניו. כמי שמשחזר את כולם על בסיס קבוע, זה מעורר תיאבון.

אתה תצטרך לעשות קצת בדיקה בסגנון Altaïr אם אתה רוצה להגיע למרחק סכין מהמטרה שלך. |קרדיט תמונה:יוביסופט

מה שמרגש גם הוא הסיכוי לחקור את המטרופולין ההומה של בגדאד העתיקה. לתקופתו, אחד המעוזים הבולטים של הציוויליזציה העולמית. ישנם פערים עצומים כל כך בידע שלנו על העיר הזו, שכן היא הייתה בשיא כוחה, שיוביסופט נאלצה כמובן למלא הרבה מהם, אבל אני בטוח שהם לא עשו שירות רע לגודלה ולפארה. . בגדאד של מיראז' היא עיר יפה ותוססת השופעת חיים בצורה שלא נראתה בסביבה של Assassin's Creed מאז Unity. ל-Revolutionary Paris של המשחק הזה היה חוש מקום כה אינטנסיבי שכמעט אפשר היה להריח את אבק השריפה, וזה סיפור דומה כאן - למרות שהריחות הרבה יותר מתוקים.

למרות הדמיון של מיראז' לתפאורה של המשחק המקורי (שבאמת אף פעם לא התאים לי, בהתחשב בעובדה שבגדד של המאה ה-9 רחוקה בכי מירושלים של המאה ה-12 בערך כמו ציריך מהרטלפול), יש פיצוץ של צבע ותאורה רכה כאן שלא יכלה להיות שונה יותר מזו של AC1 המולבנת, חשופה יתר על המידה, מאוד אמצע שנות ה-2000 פלטת לא הרבה צבעים, וכנראה שהיא הרבה יותר קרובה למשהו כמו איסטנבול מטרילוגיית אציו. הומה, מפתה, שופע היסטוריה. כל מה שמיקום Assassin's Creed צריך להיות.

Mirage's Baghdad הוא המקום הטוב ביותר של Assassin's Creed מאז פריז המהפכנית. |קרדיט תמונה:יוביסופט

קלפים על השולחן: אני אוהב את Assassin's Creed. אפילו השלישי (זה חרא, אל תעשה לי @). דיברתי ארוכות באתר כאן ובערוץ היוטיוב שלנו על כמה הסדרה חשובה עבורי. אז אני מאוד קהל היעד של מיראז': אני בא מותקן מראש עם יראת כבוד למשחק המקורי, אני מתלהב מהחזרה לדגם One Large City של Unity (זה מבריק, אל תעשה לי) שהיה כל כך הרבה יותר משכנע ועוטף מחצאי היבשות העצומות למחצה הריקות שטרילוגיית ה-RPG גרמה לנו לצעוד דרכם. גם אני אוהב את המשחקים האלה, אבל אפילו אני חייב להודות ש-Valhalla היה (ועדיין, למען האמת) סיסמה.

אני לא בטוח אם מיראז' יהיה מקום טוב לחזור בו לסדרה לאלו מכם שנמאס להם לפני שנים. מבחינה נרטיבית, זה די קשור לגילויים ביקורתיים מסויימים בוואלהלה. וכמקפצה לעולים חדשים, זה יהיה מביך לחלוטין. לא משנה מה מקרינים נקודות הציון ב-Ubisoft HQ, ברמה האמנותית מיראז' מרגישה יותר כמו פרס לנאמנים מאשר איפוס חזרה לבסיס. ללא עומס למרות שהוא עשוי להיות מהנפיחות שהכבידה על קודמיו המיידיים, עדיין יש לו הרבה מטען.

אבל זה בסדר. זה בסדר שסדרה ענקית ולכאורה בלתי ניתנת לעצירה כמו Assassin's Creed תניח הרבה ידע מוקדם. זה חלק מהריגוש של להישאר עם סדרה כל כך הרבה זמן. בשלב מסוים, אתה יכול להטיף רק למתגיירים, ו-Assassin's Creed נמצאת ברמות של עונה 13 על טבעית של התבצרות במיתולוגיה משלה. אז כן, זה More Valhalla, אבל בצורה הטובה ביותר האפשרית: בסוף סשן התצוגה המקדימה שלנו לא יכולתי שלא לחלוץ שגם שאר Valhalla היו ככה.


Assassin's Creed Mirageזמין ב-Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 ו-PC מ5 באוקטובר 2023.