Prince of Persia: The Lost Crown היה המשחק הטוב ביותר ששיחקתי במהלך חג המשחקים בקיץ

החדש הראשוןנסיך פרסהמשחק בעוד 13 שנים אולי לא היה מה שציפית. ההודעה ראשונית ב-Summer Games Fest– והטריילר הבא מ-Ubisoft Forward- לא עשה מעט כדי לשכנע את אוכלוסיית המשחקים הכללית שהעולם מוכן שהנסיך הוותיק ביותר של המשחקים יחזור למסכים שלנו.

תסתכל על ההערות על כל סרטון יוטיוב, או חפש במדיה החברתית תגובות על המשחק, ותראה למה אני מתכוון - ל-Ubisoft יש קרב קשה אם היא רוצה לשכנע אנשים שהנסיך המקורי לחלוטין הזה, מנותק ומנותק ממנו כל דבר שקרה לפני כן הוא הדרך הנכונה קדימה עבור ה-IP.

נוטף סטייל.צפו ביוטיוב
זהו ה-Manticore - קשה יותר ממה שהוא נראה!

אבל, לאחר שהייתה לי כשעה של זמן מעשי עם המשחק, אני משוכנע. פותח על ידי המסורים האומנותיים ב-Ubisoft Montpellier (המוח מאחורי משחקי ריימן ומנוע UbiArt הפנומנלי),הנסיך הפרסי: הכתר האבודמגרד גירוד מאוד ספציפי לשחקנים שאוהבים את פרץ האדרנלין הלבן של מפרקי המטרוידוואניה שלא מושכים את האגרופים.

הכתר האבוד קשה. באופן מפתיע. הוא מצפה ממך להגיב במהירות, לחשוב קדימה ולערבב את כישורי הלחימה והפלטפורמה שלך במהירות ובאופן קבוע, לשמור על המומנטום ולהשתמש בזרימה הזו כדי להתגבר על הסיכונים והאויבים השונים שאורזים את המשחק. אינרציה פירושה מוות; תזוז, תגיב ותגיב ותגיע רחוק. אפילו בהדגמה של שעה, המפתח היה להוט לוודא שהשיעור הזה יתעכל היטב.

לאורך כל המצגות והטריילרים שתראו למשחק, תבחינו ש-Ubisoft מתארת ​​את הגיבור החדש שלכם – בשם סרגון – כ"לוחם צעיר מחונן", שהוא "אקרובטי", "מהיר" ו"זריז". זה הודיע ​​איך המשחק מתנגן: מעודדים אותך להחליק לקרב כדי להתחיל מפגש, להתחמק מתחת לקליעים ולהפיל את יריבך המת לאוויר, לפני שתשכב לתוכם עם שילוב אווירי. תקפו אותם בחזרה אל האדמה, התנגשו בהם, וסגרו, ללא פגע, מוכנים לקרב שוב. זה זרימת לחימה משכנעת, לא קל להגיע ישר ב- Metroidvania.

קרב אוויר הוא חלק מרכזי במשחק. |קרדיט תמונה:יוביסופט

ואז, כמובן, יש את כוחות הזמן. המרכיב המיוחד הזה שגורם לנסיך הפרסי לבלוט מהחבילה. הטכניקות הזמניות הללו נכרכו היטב לכתר האבוד, ולא איבדו שום פאר, מכיוון שחווית הנסיך הפרסי המודרנית נדחסה לשני מימדים. ההתנשאות פשוטה; אתה מפעיל את הכוחות שלך במקום אחד, עושה כמה קפיצות או התקפות, ואז לוחץ על כפתור כדי לחזור למקום שבו הפעלת אותם לראשונה.

הטריק המבוצע בפשטות אומר שסרגון לעולם לא צריך להאט. אם אתה בקטע פלטפורמה מסובך עם מלכודות מתנדנדות מרובות המסונכרנות כולן באיזה טיימר קטלני, אתה לא צריך לעצור, לחכות, לרוץ, לעצור, לדפדף, לקפוץ, לחכות. לא. כוחות הזמן שלך מדברים על המקצב הסטקטו הזה שיכול לעצור את המומנטום (והכיף) של הפלטפורמה למות - להיכנס לזרימה של החזרה לאחור ולהפיק את המרב מהמומנטום שמגיע איתו חיוני למשחק הזה. ואני רק יכול לדמיין עד כמה הפאזלים הולכים להיות מגעילים, הרבה יותר מאוחר במשחק.

הפלטפורמה בפועל היא חלקלק כמו הלחימה, ויש גם פארי נחמד מאוד - המושג עם איזו אנימציה מסוגננת מדהימה - שאתה יכול לחזור עליה אם הדברים נעשים שעירים מדי. הבוס האחד שנתקלתי בו בהדגמה, ספוג בשר תקין של מנטיקור, לקח הרבה עונשים לפני שהוא ירד. אבל ברגע שאתה מבין שהמשחק הזה כל הזמן בוחן אותך (לוודא שאתה יודע איך להשתמש ביכולות המיוחדות שלך, המסע שלך בזמן, הפלטפורמה שלך, השילובים שלך) זה יטופל בקלות. אני מתעב לומר את זה, הבוס גרם למשחק להזכיר לי משחקי פעולה-RPG הארדקור; למד את המהלכים, הכר את הפתחים שלך, נצל אותם, הרווח.

איך אפשר שלא לאהוב את סגנון האמנות הזה? |קרדיט תמונה:יוביסופט

בהתחשב בספקנות שבה התקבל המשחק, אני מתאר לעצמי שהרבה מהמילים במאמר זה נופלות על אוזניים ערלות. הכתר האבוד עשוי להיות מכר קשה עבור חלקם; זה לא הרימייק של Sands of Time שהובטח לנו (שבהחלט לא בוטל, בשום אופן, בכלל לא), וזה גם לא משחק פעולה תלת מימד גדול ומלא. אבל זה מאוד מאוד טוב. אם יש לך אפילו עניין חולף כמו קלאסיקות מודרניות כמואביר חלול,אורי והיער העיוור,Axiom Verge, או כל אחת מיצירות המופת הדו-ממדיות האחרות שהחיו את ז'אנר Metroidvania, The Lost Crown הוא בהחלט משחק שכדאי לשים עליו עין.


Prince of Persia: The Lost Crown יושק ב-18 בינואר 2024 ל-PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch ולמחשב האישי.