פיטר מולינו התיישב לענות על שאלות תומכים בנוגע למצבו של פרויקט Godus והעיר כמה הערות כנות באופן מפתיע.
דקות ספורות לאחר סיפור Godus שבו המעצב קונרד נשינסקי חשף רבות מהעבודות הפנימיות ב-22 Cansעלה לאוויר, פיטר מולינו וקונרד נאשינסקי ישבו לדבר על מה השתבש ומה התוכנית קדימה.
בעדכון העדכני ביותר של קהילת Godus שאלות תומכים רבות נענות בכנות רבה על ידי Molyneux וגם Naszynski.
אחד התומכים הרגיש שמולינו "מתחמק" מהאחריות שלו במקום להתעמת עם "מה שהוא עשה לא בסדר" במהלך הפיתוח של גודוס, והרגיש שמולינו "מאשים את הקהילה במקום זאת".
"ראשית, אני לא חושב שאפשר אי פעם להאשים את הקהילה", אמר מולינו. "בגלל שאתה יודע שאנחנו צריכים להעריך את כל מגוון ההערות מהחיוביות לשלילה. אני בכל זאת לוקח את האשמה ומטיל את האשמה על הכתפיים שלי.
"הסתכלות לאחור היא תמיד דרך מושלמת להסתכל על החיים ואתה יכול להסתכל אחורה על העבר ולהגיד 'למה עשיתי את זה?'
"אבל יש קטלוג של דברים שעשיתי בצורה גרועה ושגויה כי מעולם לא עשיתי קמפיין קיקסטארטר לפני כן, מעולם לא פרסמתי ב-Steam Early Access לפני כן, מעולם לא עשיתי משחק נייד לפני כן, ו[על] כל אלה דברים שעשיתי כמה טעויות איומות".
Molyneux נותן דוגמה לאחת מהטעויות האלה כיצד היה צריך לקחת את גרסת המחשב הרבה יותר רחוק לפני ביצוע הגרסה הניידת, משהונאשינסקי הדהד בהודעותיו בפורום.
עדכון הסרטון המלא נמצא למטה והוא עונה על שאלות בנוגע ללחימה, הנרטיב ועוד של המשחק. יש גם דיון על האופן שבו הכסף שגודוס מרוויח נחתך לחתיכות לפני שהוא מגיע לבסוף לידיים של 22 פחיות.