Godus: ייתכן שתכונות שהובטחו בקיקסטארטר לעולם לא יתממשו, אומר המעצב

הפיתוח של Peter Molyneux ו- Project Godus של 22 Cans לא הולך כל כך טוב ואולי לעולם לא נזכה לראות את התכונות המפוארות האלה שהובטחו לנו בקיקסטארטר של המשחק.

רוק, נייר, רובה צידריכז כמה פוסטים בפורום של המעצב Konrad "FuriousMoo" Naszynski שחושפים באיזו גרסה של המשחק יש את המוקד העיקרי, כיצד ייתכן שחלק מהתכונות המובטחות הגדולות לא יגיעו לשחרור ואירועים מדאיגים אחרים.

"כדי להיות גלוי לב ומציאותי, אני פשוט לא יכול לראות אותנו מספקים את כל התכונות שהובטחו בעמוד הקיקסטרטר, הרבה מהחומרים מרובי המשתתפים נראים רעועים מאוד כרגע, במיוחד הדברים המתמשכים כמו hubworld", נכתב בפוסט של Naszynskiהחל מינואר.

חודש לאחר מכן, פרסם נאשינסקיתשובה נוספת בפורוםלומר שהפוקוס הוא בגרסת המובייל, כשהיא מקור ההכנסה העיקרי.

"למען האמת זה היה מתיש, אבל אני מתחיל להרגיש אופטימי זהיר. אם היה לי כמוני, לא הייתי מתעסק בנייד, לא הייתי דואג לעלות ופשוט עובד על שיפור חוויית המחשב, אבל זה לעולם לא יקרה. ", הוסיף.

נאשינסקי נמצא ב-22 פחיות במשך יותר משנה, ולמרות זאת, "מעולם לא ניתנה לו שום אינדיקציה לחזון של Molyneux לגבי Godus כמוצר סופי, מעבר למגרש הקיקסטארטר". למרות שהדברים מתחילים להיראות טוב יותר, לדבריו, עם עוד משאבים זמינים בחודשיים הקרובים כדי לעזור לממש את המגרש המקורי של המשחק.

פנה אלרוק, נייר, רובה צידכדי לקרוא את שאר הדו"ח. יש שם הרבה דברים מעניינים על המשחק ועל תפקידו של נאשינסקי.

Project Godus מומן בהצלחה בקיקסטארטרכל הדרך ב-2012. מאז, המשחק הפך לזמין ב-Steam Early Access ומאוחר יותר ככותר חינם להפעלה בנייד, ולכאורה לא נראה סוף באופק לתקופת הפיתוח.

פיטר מולינו הכריז לאחרונהשהוא עובד על משחק חדש, שנקרא השביל.

תוֹדָה,PCGamer.