Street Fighter 5 לא היה מוכן הפעם בשנה שעברה, אבל היום הוא נראה יותר ויותר כמו החבילה שתמיד הייתה צריכה להיות
שלום. זה שוב אני - המטורף שהמשיך לכתוב עליוסטריט פייטר 5שוב ושוב למרות שזה היה יחסי אהבה-שנאה בסגנון תסמונת סטוקהולם עם משחק עם מערכות מדהימות אבל לוח מביש מדמם של תוכן לא גמור. כתבתי על זהבהשקה,אחרי EVO בשנה שעברה,כאשר מצב הסיפור הופעלואחרי קאפקום גביע.
כל מה שנאמר אז עדיין עומד על כנו, למען האמת, אבל אני חייב לומר ש-Capcom משקיעה עבודה. עונה 2 של Street Fighter 5 יצאה לדרך בדצמברעם השקת Akumaועקבו אחריו קצת מאוחר יותרמאת העולה החדשה הקפואה קולין, אבל מה ש-Capcom עושה למשחק חורג מדמויות חדשות בלבד. מעט מאוד אנשים מחוץ לקהילת ה-Street Fighter הייעודית מדברים על זה, אבל היא עושה עבודה מרשימה ללא הרף כדי לתקן ולשפר את המשחק אפילו שנה אחרי.
ראשית היה האיזון מחדש של עונה 2 בדצמבר. זה עשה הרבה דברים - חלקם טובים, חלקם רעים, וחלקם אוהבים את ההיחלשות הרחבה של מהלכים בעלי חתך טיפשי לחלוטין. המעריצים היו כועסים, ולמרות שהדמות המועדפת שלי (קאמי) התבדחה, אפילו אני הייתי שם בחוץ ואמרתי שזה בלגן. קאפקום הקשיבה; זה החזיר כמה שינויים באיזון כולל הדברים המטומטמים של החתך העליון,עם הסברים מתורגמים מעמיקים למפתחים. זו רמת תמיכה שלא ראינו ללוחם בעבר - זה נהדר.
"זה דברים ש-Capcom לא הייתה צריכה להוסיף אם היא לא תיתן כמו**t - המינימום הדרוש כדי לקיים את הסצנה התחרותית והמקוונת של SF5 יהיה דמויות חדשות ושינויים לאזן - אבל היא ממשיכה לעשות דברים אחרים. כלומר... נראה שזה נותן כמו **t."
ואז יש את השלבים - אולי ביתם של כמה מהתוספות והשינויים המרגיעים ביותר במהלך החודשים האחרונים. כשהוכרז לראשונה על Street Fighter 5 הראו לנו מעברי במה - צ'ון-לי נבעט מבעד לדלת לתוך בר נודלס, שם הקרב נמשך. באופן מוזר, במשחק האחרון זה היה השלב היחיד עם הפונקציונליות הזו.
עכשיו, לעומת זאת,לכל אחד משלבי המשלוח יש שניים כאלה, אחד בכל צד של הבמה, כפי שמוצג לעיל. שלבים רבים כוללים גם יותר מגרסה אחת, כגון הגדרות יום ולילה.
זה דברים ש-Capcom לא הייתה צריכה להוסיף אם היא לא תיתן כמו**t - המינימום הדרוש כדי לקיים את הסצנה התחרותית והמקוונת של SF5 יהיה דמויות חדשות ושינויים לאזן - אבל היא ממשיכה לעשות דברים אחרים. כלומר... נראה שזה נותן כמו**t. אני רגוע.
קח גם שניים משלבי ה-DLC, הבמה הקלאסית של Guile USA Airfield מ-Street Fighter 2 ושלב Kanzuki Beach - בתיקון בטא חדש שיצא עכשיו למחשב, לשני השלבים יש אינטראקטיביות שלמה חדשה לגמרי. השלבים האלה הושקו באמצע השנה שעברה, אבל Capcom חוזרת ומשפרת אותם.
NPCs מגיבים כעת לדברים כמו דמויות שהופלו, ארגזים מתנפצים כשנלחמים ליד, ואנימציות ופעילויות חדשות נוספו ברקע כדי להחיות את הבמה. משחק הלחימה של YouTube VesperArcade מציג את השינויים בשלבים של Guile בסרטון זה:
הבטא החדשה של המחשב האישי מביאה גם דברים אחרים. יש ניסיון מבורך והכרחי לעשות זאתלהפוך את המערכת המקוונת שלה לחזקה יותראחרי הגילוי המביך למדי של לינקדאין שהחוויה המקוונת שלו הייתה מאמץ של איש אחד עד ההשקה, עבור אחד. זה כולל רשימות חברים מתאימות, שיפורים במעקב אחר סטטיסטיקה, עונשי שידוכים, חסימת משתמשים ודיווח.
שינויים קטנים אחרים באיכות החיים עושים עולם של הבדל, כמו בורר במה לבחירה אקראית. רוצה להשתמש בבחירה אקראית אבל אף פעם לא רוצה לראות את השלבים האסורים בטורניר כמושמי כבודאו קנזוקי ביץ'? עכשיו זה אפשרי! כיביתי את שלב האימון די מיד.
יש גם דמויות שמקבלות מהלכים חדשים לגמרי. לקאמי יש זריקת אוויר חדשה (האנימציה נוראית, אבלהיי, זה שם), למשל. Zangief משתפר אפילו יותר, מקבל מגוון של מהלכים חדשים שיעזרו לו במצבים שונים. זה לא רק ליטוש: אלו מהלכים חדשים, אנימציות חדשות, חשיבה מחודשת של דמויות. קשה שלא להיות מרוצה מהמאמץ הזה.
גם כל זה לא נגמר. אנחנו עומדים לראות עוד יותר דמויות חדשות, עוד שלב מחודש של Street Fighter 2 קלאסי (תאילנד) ותלבושות חדשות - בתוספת התיקון החדש של האיזון וה-Netcode שמתפרסמים באופן נרחב יותר. הדברים נראים טוב, וזה מחמם את הלב לראות זאת בזמןמארוול נגד Capcom Infinite באופקCapcom לא נוטשת את SF5.
כל זה כמובן מעלה שאלה גדולה יותר:כמה טוב היה Street Fighter 5 אם קאפקום היה משתגע ופשוט מעכב את הדבר הארור? התשובה, אני חושד, היא מאוד. זה כמובן לא היה מוכן הפעם בשנה שעברה, אבל כשמסתכלים עליו היום זה נראה יותר ויותר כמו החבילה שתמיד הייתה צריכה להיות. כתוצאה מכך, אני כאן, עושה את המעשה שלי במייקל קורליאונה: בדיוק כשאני חושב שיצאתי, הם מושכים אותי בחזרה פנימה. חזרה למצב אימון זהו.