Capcom Cup היה נהדר, אבל Street Fighter 5 חייב להפר הבטחה כדי לממש את הפוטנציאל שלו

Capcom Cup היה עוד אירוע eSports נהדר, אבל אני יותר ויותר משוכנע שאנחנו צריכים Super Street Fighter 5.

Street Fighter 5 מדהים. אני לא יכול להיות מספיק ברור לגבי זה. בעוד שחובבי משחקי לחימה רבים בילו חלק ניכר מחוויית הפלייסטיישן בהתלהבות מ-Marvel vs Capcom Infinite (ועם סיבה טובה, ברור), ההתמקדות שלי באותו סוף שבוע הייתה תקיפה יותר על גביע Capcom 2016 - שיאה של השנה הראשונה של Street Fighter הניסיון של 5 לעבור לספורט אלקטרוני.

עם מאות אלפי דולרים על הקו, זה היה הדוגמה המושלמת למשהו שטענתי פעם אחר פעם כאן ב-VG247 ובכלל: למשחקי לחימה יש פוטנציאל eSports מדהים. יש לי מידה רבה של כבוד לאנשים כמו DOTA, League,Overwatchו-Counter-Strike, אבל כבר הרבה זמן חשבתי שיש משהו מיוחד במשחקי לחימה.

"האופן האחד על אחד של המשחקים הללו מתאים באופן טבעי לתחרות נפיצה ומרגשת."

האופן האחד-על-אחד של המשחקים הללו מתאים באופן טבעי לתחרות נפיצה ומרגשת. יותר ממשחקים מבוססי צוות, הוא מאפשר ליחידים ואישים פרועים לזרוח, כפי שהראו כמה רגעים מפורסמים.

נוסף על כך, קל לצפייה בהם: סיבובים נמשכים פחות מכמה דקות, סטים לא נמשכים הרבה יותר, וגם אם אינך מבין את מכניקת המשחק הבסיסית לעומק אף אחד, ממי שאינו גיימר. בן זוג לאיש זקן שבמקרה תופס את שידור ESPN2 בבר הספורט המקומי שלו, יכול להבין קטטה וברים בחיים.

מכל משחקי הלחימה Street Fighter הוא המשחק המתאים ביותר למצוא גם את ההצלחה המיינסטרים הזו. לסדרת VS יש אפיל אופי רחב יותר אבל היא קצת מטורפת מדי (אבל נראה איך Infinite מרגיע אותה), Mortal Kombat עקוב מדי וחומר האנימה נישתי מדי. סטריט פייטר עושה איזון. זוהי התקווה הטובה ביותר עבור לוחמים כספורט אלקטרוני. Capcom Cup 2016 היה הוכחה מושלמת לכך.

גמר Capcom Pro Tour השנה היה אירוע נהדר כדי להציג זאת. למרות שהייתה יותר מדי זמן השבתה בין המשחקים (הם צריכים ללמוד להוציא דף מהספר של EVO כאן ולהיות נלהבים - הטופ 8 אמור להיות אפשרי תוך כמה שעות), אבל הייתה תחושה בינלאומית נהדרת לאירוע.

זה היה בין השאר הודות למגוון רחב של מוקדמות והחלטה מסודרת לתת לקבוצת הפרשנים הבריטית המבריקה לוגן ו-F-Word להתמודד עם פרשנות המשחקים המובילים בעוד שמרכיבי הפרשנות האהובים לא פחות בארה"ב היו על דסק הניתוח מחוץ למשחק. זה עבד כדי להעניק לאירוע תחושה בינלאומית, וכך גם לראות שני אמריקאים מחלצים את דרכם דרך 8 המובילים של אסיה כדי להפוך לשני האחרונים באירוע.

הגמר מראים איזה משחק תחרותי מצוין Street Fighter 5. זה לא מושלם ולמקצוענים בהחלט יש את חלקם בתלונות - זה משחק שקשה מאוד להיות עקבי בו - אבל זה גורם לצפייה מרגשת. מה שתלוי מעל Street Fighter 5, עדיין, הוא ההשקה הרת אסון שלו.

ללא מצב ארקייד, ללא מעבד VS, הבטיחו אינטראקציות KO בשלבים נעדרים מכל שלב מלבד אחד, ללא מצב סיפור, דרכים מוגבלות להרוויח את המטבע המפורסם במשחק 'כסף קרב'... ההשקה של SF5 הייתה גרועה. נוֹרָא. במהלך החודשים זה השתפר, ואתה יכול לעקוב אחר זה דרך הכתבות שלי כאן ב-VG247.

בהשקהזה לא היה שלם. שריף היהאפילו יותר כועס ממני. אבל אזתוסף מצב הסיפור שלו היה טוב. התוכן המשיך להגיע. היה לזההופעה חזקה ב-EVO. המשחק כפי שהוא עכשיו שווה את המחיר הראשוני של הכניסה, אבל לקח את רוב השנה להגיע לשם.

עכשיו אנחנו בנקודה שבה המשחק טוב, מסתבר לי שה-DLC של דמות עונה 2 שהוכרזה זה עתה והאיזון מחדש לא יספיקו כדי לתת למשחק לבנות את הקהל שמגיע לו כעת ללא ספק. אני לא היחיד שיש לו את החשש הזה.

"אני מרגיש, בכנות, עד כמה שאני אוהב את המשחק Street Fighter 5 שזה היה הגרסה הגרועה ביותר של משחקי הלחימה הגדולים בהיסטוריה המודרנית", איתן קהילת Street Fighter והפרשן הקבוע דיוויד 'UltraDavid' Grahamאמר ל-Yahoo eSports בעיצומו של Capcom Cup.

"Super Street Fighter 5 צריך להתקיים. המשחק צריך השקה מחודשת כדי לשווק מחדש גרסה מלאה של המשחק לעולים חדשים תוך שהוא מציע לשחקנים קיימים עדכון חינמי".

"פשוט... תוציא מחדש את המשחק, בסדר?" מאוחר יותר מוסיף גרהם. "הם אמרו כשהמשחק יצא שלא יהיו סופר או AE [מהדורת ארקייד], אולטרה... כמו עם Street Fighter 4 שבו הייתה לך את כל הסדרה הזו אם היית קונה אותה מחדש או מה שלא יהיה. Street Fighter 5 הם אמרו שהם לא רוצים לעשות את זה, אבל השחרור שלהם היה כל כך גרוע שאני מרגיש שהם צריכים לשחרר אותו מחדש".

צפיתי בראיון הזה, מהנהנתי יחדיו בחכמה. הוא צודק, אתה יודע.

כדי ש-Capcom תגיע לפוטנציאל המקסימלי של SF5 היא צריכה להפר את ההבטחה הזו. Super Street Fighter 5 צריך להתקיים. המשחק צריך השקה מחדש כדי לשווק מחדש גרסה מלאה של המשחק לעולים חדשים תוך מתן עדכון חינם לשחקנים קיימים. הוא כנראה זקוק לכמה תוספות נוספות תחילה, כמו מצב סולם ארקייד מסורתי. אבל מה שחשוב הוא שצריך להשיק את המשחק הזה מחדש עכשיו, זה לא בלגן מציק ומעורער.

כפי שגרהם ממשיך ומציע בראיון, זה צריך להיות מפתח ששחקנים קיימים לא ייאלצו לקנות שוב. עדכון חינמי אמור להבטיח שכל רוכשי ה-SF5 יקבלו את אותה סט פיצ'רים כמו אלו שמחליטים על השקה מחדש - אבל עבור בעלים חדשים פוטנציאליים יש הבדל גדול בין לומר 'הנה חבילה חדשה ושלמה' לבין 'הנה אותו משחק משופר ומשופר' . המוניטין המחוספס של Street Fighter 5 וממוצע מבקרים 76ימשיך לעקוב אחריו.

עונה 2 נחמדה. אני נרגש לקראת Akuma ומסקרן לגבי חמש הדמויות הנוספות 'הכל חדשות'. אני גם נלהב לראות שלבים חדשים, שינויים באיזון וכמה מצבים חדשים. אבל הנה המפתח: אני כבר מושקע. לא סביר ששחקנים מזדמנים או שומרי גדר ימשכו לעדכונים האלה. נראה כי מי שכבר קנה את SF5 השתכנע במידה רבה מהעדכונים הנכבדים שלו; מי שלא קנה עכשיו צריך להתפתות שוב.

ה-Steam Marvel MMO החינמי של Gazillion עולה בראש, Marvel Heroes. ב-2013 הוא הושק בצורה גרועה לממוצע מבקרים בשנות ה-50, אבל כל שנה התעדכן ל'משחק חדש', חוזר ומשתפר בהדרגה. גרסת 2015 של המשחק יושבת על 81 בריא בהרבה, והם המשיכו למתג מחדש מדי שנה. זה כמו מודל משחק הספורט, אבל עם המשכיות ועם השדרוגים בחינם.

לא מדובר רק בשורה התחתונה של Capcom, אלא גם בפוטנציאל ה-eSports של משחקי לחימה. שחקנים מזדמנים שנמשכים לפי מצבי ארקייד, סיפור ואתגר ומקוון שלא מבאס - כל מה שהיה חסר ל-SF5 בהשקה - נוטים יותר להתכוונן לטורניר או אפילו להפוך לשחקני טורניר בעצמם. SF4 הצטיין בהמרות הללו - SF5 צריך לעשות את אותו הדבר.

למשחקי לחימה יש הרבה פוטנציאל eSports, אבל כדי להגיע אליו הם צריכים שהמשחקים הנכונים יטופלו בצורה הנכונה. SF5 היה צעד מוטעה, אבל היסודות קיימים בשביל משהו מיוחד. עם קצת מזל, Capcom תפעל לכיול מחדש ולפריסה מחדש של היסודות הללו בחבילה חדה, חכמה יותר ושלמה יותר.

[צילום כותרת מאת רוברט פול / דרך האתר Capcom Pro Tour]