Street Fighter 5 יוצא מ-EVO טוב מתמיד, אבל תוכנית ה-DLC של Capcom עדיין מסריחה

משחקי לחימה הם בהחלט eSports עכשיו, אבל אסטרטגיית ה-DLC של Capcom דורשת קצת עבודה.

"EVO מסמן נקודת מפנה למשחק מבחינה תחרותית ואחרת והייתה מופע מטורף, אם כי חלק ממה שהיה ל-Capcom לומר באירוע רק שימש לבוצי את המים בצורה חדשה לגמרי."

האמנתי מאוד שמשחקי לחימה הם הספורט האלקטרוני שמשחקי וידאו צריכים. Street Fighter מתאים במיוחד הודות ל-gore של Mortal Kombat, המורכבויות המוזרות של Smash ומה שנראה לי כסגנון פחות נגיש מיידית סביב לוחמי Tekken ואנימה. סוף השבוע הזה היה ההוכחה האולטימטיבית לכך ב-Evolution 2016, הבמה הגדולה ביותר של משחקי הלחימה.

EVO מתחילה בטורנירים שנערכים במוסך של אחד ממייסדיה, ובשנים האחרונות הוא נערך באולמות נשפים של בתי מלון בסטריפ של לאס וגאס. השנה השחקנים והמעריצים ירדו תחילה למרכז הכנסים של לאס וגאס ולאחר מכן ביום האחרון למרכז האירועים מנדליי ביי, מקום השמור בדרך כלל למופעים מוזיקליים ענקיים או משחקי UFC. זו הייתה קפיצה ענקית.

זו הייתה שנה ענקית גם עבור Street Fighter. עוד בפברוארסטריט פייטר 5הושק לקבלת פנים מעורבת הודות לכך שיש לו חצי אפוי וחצי גמור של תוכן השקה. זה האפיל על המשחק בכמות מצערת למרות היותו מכאני אחד מהלוחמים הטובים ביותר שנבנו אי פעם.

החודשים מאז יצרו קרב עלייה על המשחק. היו שינויים באיזון, אפשרויות אימון נוספות, שלבים חדשים ו-4 דמויות חדשות. מצב סיפור מלא סיים אותו לפני מספר שבועות. EVO מסמנת נקודת מפנה למשחק מבחינה תחרותית ואחרת והייתה מופע מטורף, אם כי חלק ממה שהיה ל-Capcom לומר באירוע רק שימש לבוץ את המים בצורה חדשה לגמרי.

בואו ניכנס לזה: הצרות עם ה-DLC של Street Fighter 5. כאשר Street Fighter 5 הוכרז לראשונה, Capcom הבהירה דבר אחד: כל מה שחשוב במשחק יהיה ניתן לרכישה באמצעות Fight Money, המטבע במשחק. כשאתה קונה את המשחק אתה שם יד על 16 דמויות, ועוד 6 יושקו במהלך 2016 (אנחנו ב-4 עכשיו, בערך להיות 5 בסוף החודש). עָדִין.

דמויות עולות 100,000 Fight Money, מה שהופך את העלות הכוללת לעונת 2016 ל-600,000. זה בהנחה שאתה לא רוצה שום דבר אחר: כותרות, צבעים (עוד על אלה בהמשך) וכן הלאה. הבעיה היא שבאמת אין מספיק כסף לקרב על מנת להרשות לעצמנו כל דבר 'בסיסי' מבלי למצות כמעט כל שדרה, כמו השלמת כל אחד מארבעת המצבים של הישרדות עם כל 20 הדמויות - ללא ספק טחינה כואבת מדי. אפילו רכישת כל 6 דמויות ה-DLC היא שאלה ענקית, ואז יש תוכן ממשי בדיסק כמו תחפושות חלופיות ששחקנים יכולים להשתמש במצבי הסיפור שנשארים נעולים עבור מרובה משתתפים מקומיים או מקוונים, אלא אם כן אתה מפיל 40,000 כסף קרבות.

מחוץ למצבי השחקן היחיד והעלייה מדי פעם בפרופיל, להרוויח 40,000 כסף קרבות ידרוש ממך לנצח 800 משחקים מרובי משתתפים. תעכל את זה לשנייה.

הרעיון מאחורי המערכת הזו בסדר על הנייר. כמו בכל משחק עם DLC מתמשך בחינם, Capcom צריכה להרוויח את הכסף שלה איפשהו. רכשתי כרטיס עונה של Street Fighter 5 כדי לקבל את כל הדמויות מבלי לדאוג לגבי Fight Money, אבל חלק מהמבנה הנוכחי של SF5 נראה מגוחך. תלבושות הסיפור האלה הן עבריין ענק; 40,000 כספי קרב מייקרים אותם מכדי ששחקנים יוכלו לאסוף כל אחד מהם (זה יעלה 800,000 FM) ולכן השחקנים מתבקשים להוציא כסף אמיתי - 1.69 פאונד כל אחד עבור תחפושות שנמצאות בדיסק וניתנות להשמעה בסינגל- מצבי שחקן מבלי לשלם אגורה. זה מגוחך.

זה רק התחפושות של מצב הסיפור, אבל תחפושות פרימיום עולות 3.29 פאונד וניתן לאסוף אותן רק במזומן אמיתי. זה 10 פני יותר מאשר עלות של חבילה של 5 תחפושות דמויות חדשות ב-Ultra Street Fighter 4. כדי להוסיף חטא על פציעות אתה גם לא מקבל אוטומטית את כל וריאציות הצבע של כל תחפושת שאתה קונה. אתה תקוע שאתה צריך לשחק את מצב ההישרדות הטחון (מעוצב קרבות של 100 לעומת CPU ברצף? גם אני לא) עבור כל אחד. זה הפך להיות כל כך מייגע שאנשים התחילו לשחק במערכת ולרמות כדי לפתוח צבעים; Capcom הבטיחה אז פתרון ואיימה לאסור על רמאים לפתיחת צבע.

ב-EVO, Capcom התייחסה לתלונה הזו: בקרוב תוכל להוציא כסף אמיתי גם על צבעים. זה איכשהו מרגיש כמו אי פתרון במקרה הטוב ועלבון נוסף לפציעה במקרה הרע.

בשום מקום הגישה המבלבלת הזו מודגמת טוב יותר מה-DLC של Capcom Pro Tour שהוכרז לאחרונה. נועד להייפ מעריצים המסורים מספיק כדי לדאוג ל-EVO, כל העניין מרגיש כמו אש לאחור. כל סוף השבוע, בכל פעם שמודעה ל-DLC רצה בזרם, הצ'אט התפוצץ בלעג. "חחח, 25 דולר," מפלצות הזרם היו צועקות; אלה הפחות מאופקים יגידו ל-Capcom להסתלק במונחים שאני לא אשחזר כאן. בכל מקום - יוטיוב, פודקאסטים, שרשורי תגובות, פורומים - זה זכה ללעג בגלל המחיר שלו.

תיאורטית הרעיון מאחורי חבילת CPT DLC נחמד. אתה מקבל שלוש תחפושות חדשות, שלב חדש שדומה לשלב בטורניר בסגנון המוזר של SF, סט בלעדי של צבעים לכל דמות ותחפושת וכמה כותרים חדשים במשחק לפרופיל המקוון שלך. "חלק" מהרכישות של ה-DLC הזה הולך לקראת קופה הפרסים של Capcom Pro Tour עבור השחקנים הטובים ביותר בסוף השנה.

בתור מישהו שאכפת לו מהקהילה התחרותית, אני חושב שהאחרון הוא רעיון מצוין, אם כי המחיר הגבוה והסירוב של Capcom לחשוף כמה מהרווח יכנס לקופה בטורניר מחמיצים את כל העסקה. לְפָחוֹתכשמיקרוסופט עשתה את אותו הדבר עבור Killer Instinct זה היה ברור: קנה DLC מיוחד ו-100% מההכנסות עד $100,000 יעברו לקרן הקהילה שלהם. Capcom לא הצליחה להיות ברורה, וזה אולי עכשיו נושא מפותח היטב עם הפיתוח והשחרור של SF5.

גרוע מכך הוא שחבילת ה-Pro Tour DLC היא בלעדית ל-PS4; נגני מחשב צריכים לקנות כל חלק מנותק. שלב טבעת הגורל הוא $10/8 פאונד בלבד, משהו שממיס את המוח לחשוב עליו כשחושבים שהבמה יפה אבל עושה שימוש חוזר בדמויות רקע מכל שלב קיים אחר. התחפושות אפילו יקרות יותר אפילו מאלו של 3.29 פאונד. כבונוס נוסף, הכותרות והצבעים בלעדיים לחבילת ה-PS4 ולכן אין להם מזל לשחקני PC שרוצים אותם.

כל זה מגוחך בכל קנה מידה אבל כפליים עבור DLC שאמור להמריץ ולאחד את הקהילה. זו נדנדה והחמצה.

כל זה ובכל זאת אני לא יכול לשנוא את Street Fighter 5. אני אוהב את זה, למעשה: זה עדיין לדעתי משחק הלחימה הטוב ביותר שנוצר אי פעם בבסיסו, ו-EVO 2016 היה כיתת אמן בזה. למורטל קומבט, Guilty Gear, Smash Bros ואחרים היו הופעות חזקות בטורניר, אבל יש סיבה ש-Street Fighter היה המשחק שנאסף לשידור ב-ESPN - זו יצירת מופת מכנית.

בפתיח של מאמר זה אמרתי שאני מאמין שלוחמים הם הצרכים של משחקי וידאו eSport. הם מובנים מיד; לזרוק את Street Fighter ל-ESPN ואפילו מי שאינו גיימר יכול להבין זאת. בהחלט יש טרמינולוגיה, אבל ברים ודמויות של החיים בסביבה כל כך פשוטה מדברים בעד עצמם.

זה בא לידי ביטוי בתגובה לשידור ESPN ביום ראשון של גמר ה-Street Fighter של EVO: ממים הסתובבו של אנשים בטוויטר שהומרו בשידור חי.

"הכל מגוחך בכל קנה מידה אבל כפליים עבור DLC שאמור להמריץ ולאחד את הקהילה. זו תנופה והחמצה".

"ESPN2 מציג 2 גברים בוגרים שמשחקים משחק וידאו. בטלוויזיה. זה יותר מטופש מלשדר פוקר בטלוויזיה", צייץ אחד המתנגדים. עניין של דקות לאחר מכן, הוא השמיע שוב: "אני רוצה ללכת לישון אבל אני מרותק," הוא הסתובב והוסיף בהאשטאג: #madeforTVvideogame. זה היהאחד מני רבים.

המשיכה הטבעית הזו של Street Fighter ולוחמים בכלל היא שלדעתי היא מתכוונת שיום אחד באמת יצליח להשפיע עליה כמו eSport ולמה אני חושב בסופו של דבר שזה באמת יכול לעלות על ה-MOBAs שלך וכדומה. ככל שהמשחקים האלה מרגשים, יש מחסום הרבה יותר גבוה עבור מי שאינו שחקן להבין ברמה הבסיסית מה קורה, וקרב מקרוב הוא דבר מטבעו מרגש יותר לצפייה מאשר השקפה טקטית נשלפת. משחקים אלה יכולים לעבוד עבור קהל רחב יותר - זה רק עניין של זמן אם הם מקודמים נכון.

השבוע מלאו שמונה שנים להתעוררות מחודשת של Street Fighter עם יציאתו ב-2008 של Street Fighter IV למשחקי ארקייד יפניים. ראוי שהתוצאות של EVO יתחילו את השבוע, שכן בסוף השבוע האחרון הרגיש כמו הרגע הגדול בהיסטוריה של Street Fighter.

באופן כללי זה היה רגע נוצץ: היוהתאמות מדהימותוסיפורים מדהימיםמתוך הטורניר שהדגיש עד כמה Street Fighter 5 מיוחד בתור לוחם אחד על אחד. עם זאת, מתחתיו נשאר זרם התת-קרקע המסוכן הזה: SF5 עדיין מרגיש כמו משחק מנוהל לעתים קרובות בצורה לא נכונה, כאשר ההחלטות בנוגע לעלות והעברת ההודעות של DLC הם המים הסוערים ביותר עבור Capcom לנווט. בהתחשב באיכות של משחק הליבה, אני רק מקווה ש-Capcom תוכל להמשיך להגיב.