No Rest for the Wicked עושה רושם ראשוני רוצח, אבל אני מודאג לגבי כל מעשי היצירה וההישרדות

הסבר איזה סוג משחקאין מנוחה לרשעיםהוא, הולך להיות מאתגר. אחרי שביליתי כמה שעות עם -ברור מאוד מפלג- בניית השקת Steam Early Access, אני לא חושב שאני קרוב יותר למסמר את התשובה, עדיין. אני יכול להגיד לך, עם זאת, שאני פשוט לא יכול להפסיק לשחק בו.

No Rest for the Wicked הוא המשחק החדש מאולפני ירח; האולפן מאחורי משחקי אורי. לא רק שזו ההשקה הראשונה של הצוות ב-Early Access, זה גם לא פלטפורמה שמושכת את מיתרי הלב שלך כל כמה דקות. זהו RPG פעולה מעניש עם קרב תובעני, המתרחש בעולם אכזרי שמוסיף פרספקטיבה חדשה לכישרון האמנותי המעולה של הצוות.

הטשטוש הזה פשוט מספיק, אבל כשאתהלְמַעֲשֶׂהלשים יד על המשחק, תגלה שיש הרבה שהוא לא מכסה. אם אתהלשמוע את המונח ARPG ולראות צילום מסך בודד של No Rest for the Wicked, אולי תצאו מתוך מחשבה שזה סוג של ARPG דמוי דיאבלו. ואז, אתה רואה את זה בפעולה, ובשלב זה Soulslike הופך לתיאור מתאים יותר. הישאר בסביבה מספיק זמן, ומרכיבי היצירה וההישרדות מתחילים להיות בולטים יותר.

עכשיו, לאחר ששיחקתי בו, אני יכול להבין מדוע היה קשה להעביר את סוג המשחק שהוא מוקדם. הדבר המעניין ביותר ב-No Rest for the Wicked הוא איך הוא ממזג ז'אנרים שונים, תוך שהוא בוחר כמה הוא רוצה להתחייב לכל אחד מהם.

כן, הפרספקטיבה האיזומטרית מוותרתדיאבלואווירה בתחילה, אבל אין לה מעט מן המשותף עם המשחקים מונעי השלל של הדומה. הלחימה מבוססת על סיבולת, מסתמכת על הריקוד הזהיר של התחמקות, גלגול, חסימה ופריצה מבלי לעייף את הדמות שלך ולהדהים אותה - הכל מרכיבי Soulslike. ומה עם אותם מרכיבי משחק הישרדות? ובכן, הם גם באים לידי ביטוי בכמה דרכים.

המשחק רוצה שתלמד מתכונים, וזה מה שאתה הולך להשתמש בו כדי ליצור כל דבר, החל מחפצי הריפוי והחיזוק שלך, ועד כלי נשק ושריון. קצת יותר עמוק לתוך זה, יותר מההיבטים האלה של משחק הישרדות מראים את עצמם, מכיוון שתזכו לבנות בית ולקשט אותו וכאלה. זה היה די משעשע למצוא מתכון ל... כיסא, רגעים אחרי שבקושי שרד קרב עם יצור דמוי ציפור מטורף.

וזה באמת בלב מה שמטריד אותי. מעולם לא הייתי מעריץ של משחקי הישרדות, או מכניקת המקל והרוק שלהם. למרבה המזל הם לא כל כך בולטים ב-No Rest for the Wicked, אבל גם אי אפשר להתחמק מהם. תצטרך להשקיע חלק מזמנך בחיפוש אחר פטריות ואיסוף עשבי תיבול אם אתה רוצה מלאי בריא של פריטי ריפוי. ואתה תצטרך לכרות עצים ולכרות ורידי עפרות עבור חומרי שדרוג נשק וציוד.

חמניות בערב, עומדת בגינה, תופסת את החלל הזה. |קרדיט תמונה:אולפני ירח

אני לא ממש נמכר בדרכים שכל זה משנה את זרימת הלחימה והחקירה, ואני כבר יכול לומר שהצורך לעצור את מה שאתה עושה לחומרי יצירה בחווה יהפוך מייגע. המצלמה הקבועה הייתה נקודת תקיעה נוספת עבורי בשעות המוקדמות ההן. אויבים יש בשפע, ולחימה לא משאירה הרבה מקום לטעויות. תחבר את זה עם זה של המשחקמְאוֹדהענישה על נזקי נפילה, וזה גרם לי להיות זהיר הרבה יותר ממה שהייתי רוצה, מה שנוגד את הכוונה הברורה של המשחק לעודד חקר וגילוי.

ובכל זאת, זה מוקדם מאוד, אז נראה אם ​​הגעה לעיירה הגדולה הראשונה תציג כמה מערכות חדשות שיכולות אולי לעסות את הקצוות המוקדמים האלה. עד אז, אני הולך להעריץ וליהנות מהאופן שבו No Rest for the Wicked נראה, זז, נשמע ומרגיש.


No Rest for the Wicked נמצא כעת בגישה מוקדמת במחשב (Steam).