ההשקה שלאין מנוחה לרשעיםלא עבר בצורה חלקה כמו שרבים קיוו. בזמן שהיואין בעיות שרת להתמודד איתן, אואופטימיזציה חמורהובעיות ביציבות המשחק, קבלת הפנים עד כה הייתה מעורבת.
הבעיות סובבות בעיקר סביב מצב ה-Steam Early Access build, אבל ברגע שעוברים את זה, כל כך הרבה מהחלטות העיצוב של Moon Studios הותירו את השחקנים מופתעים ולעתים קרובות מוטרדים.
בעוד ש-No Rest for the Wicked בהחלט עקף את המחלוקת בשלב מוקדםניתן לשחק במצב לא מקוון, ללא מיקרוטרנסאקציות או אפילו אנטי-צ'יטים, נראה שלא ניתן היה להימנע מהרבה מהבעיות שיש לשחקנים איתו - אלא אם כן המשחק עוכב.
למשל, הרבה תלונות סובבות סביב, ובכן,כמה מוקדםמהדורת גישה מוקדמת זו היא. המבנה הנוכחילא מאפשר לך למפות מחדש את הפקדים, מציג רק כפתורי Xbox, והתפריט הגרפי באופן מוזר אינו מציע הגדרות בודדות.
יש דיבורים על יציבות, אבל רוב הבעיות הטכניות הן סביב נפילות ותקלות בביצועים בעת חציית העולם. ואכן, בעוד שהמשחק יקבל תמיכה ב-DLSS בשלב מסוים, הגרסה הנוכחית מציעה לפחות קנה מידה של רזולוציה, כמו גם אפשרות רזולוציה דינמית הגונה.
עם זאת, בעיות ביצועים והמספר המצומצם של הגדרות הניתנות לכוונון הן חלק מהתלונות הנפוצות ביותר בביקורות רבות של נגני Steam, בהן No Rest for the Wicked יושב כרגע עלדירוג מעורב כולל, מבוסס על למעלה מ-3,200 ביקורות שחקנים.
מצדו, אולפני מון התייחסו במהירות לחששות השחקניםבפורומים של Steam, כמו גםהסוברדיט הרשמי. המפתח מודע לכל נקודות הכאב העיקריות, ומבטיח לבטל את הנעילה של הגדרות גרפיקה אלה ברגע התיקון הבא של המשחק, אם כי מבלי להציע ציר זמן עבור כל האחרים.
הרחק מכל הבעיות הטכניות, התורם העיקרי האחר לקבלה הבלתי תקינה קשור למשחקיות. בפרט, סוגי המכניקה ב-No Rest for the Wicked וכיצד הם מתקשרים זה עם זה. למרות שהמשחק עשוי להיראות מיד כמו RPG פעולה דמוי דיאבלו, הוא חולק הרבה יותר עם Soulslikes, משחקי הישרדות ואפילו רוגליטים מאשר עם דיאבלו.
השילוב הזה של ז'אנרים הקשה על השחקנים להגדיר את הציפיות שלהם, ורבות מהתגובות עד כה משקפות בלבול או עוינות מוחלטת כלפי חלק מהמכניקות הללו.עמידות נשק ופריטים, למשל, היא אחת התלונות הנפוצות יותר, ורבות מקוננותאיך זה מגביל את החקירה, בנוסף להיותו עוד אלמנט שדורש תחזוקה מתמדת.
גם המצלמה הקבועה נקראה כמשהו שמקשה להבין באמת את פריסת הסביבה, מה שמוביל שחקנים להיאבק במפגשים מסוימים, או להימנע מלצאת לאזורים מסוימים לחלוטין.נזקי נפילה מענישים כמו שהם כרגעהיה גם נקודת מחלוקת.
עם זאת, אולי הדבר השנוי ביותר במחלוקת הוא של המשחקאפשרויות ריפוי מוגבלות, שקשורות למכניקת ההישרדות שלהעל ידי דרישה מהשחקנים לאסוף מרכיבים וללמוד מתכונים כדי לשפר את בריאותם כל הזמן, במקום לקבל מקור מתחדש ברור.
ההשקה הזו של No Rest for the Wicked אולי לא הייתה הטובה ביותר של אולפני Moon. אפילו כשמסתכלים על מספרי השחקנים ב-Steam, המשחק הגיע לשיא קרוב ל34,000 שחקנים במקביל, בקושי קושר את זה עםאורי ורצון הוויספסים, שנותרה השקת Steam הגדולה ביותר של הצוות.
הנתונים הללו יכולים - ולעתים קרובות משתפרים - במהלך סוף השבוע, אבל הפה לאוזן עלול לפגוע בסיכויים שלה שם. אנו נמשיך לעדכן אותך כאשר No Rest for the Wicked יתפתח ב-Early Access.