אין מנוחה לרשעים, המשחק הבא הלא סביר של יוצר סדרת Ori Moon Studios, עוד יום אחד מהשחרור. ככל שאנו מתקרבים ליום הגדול, המפתח חושף כמה פרטים אחרונים על המשחק, לצד זריקת טריילר ההשקה.
No Rest of the Wicked הוא לא סוג של משחקי פעולה קודרים עם לחימה מדוקדקת שאתה עשוי לצפות לבוא מיצרני אורי הגחמני והטעון רגשית, אבל הוא גם מייצג את הגיחה הראשונה של האולפן לתוךהממלכה של Steam Early Access.
ARPG מלמעלה למטה אינם זרים ל-Steam Early Access, כמובן, אבל אולפני מון מאמצים גישה ידידותית מאוד לשחקן שיכולה רק להפוך את החוויה לחלקה ככל האפשר, ביום הראשון והלאה; בתקופה שבה כולם נהיים יותר ויותר עייפים מכל האזהרות והמשוכות השונות שמשחקים מודרניים לא יכולים להפסיק ליצור עבור השחקנים שלהם.
בתור התחלה, בעוד ש-No Rest for the Wicked נועד לתמוך בשיתוף פעולה מקוון, ניתן לשחק את המשחק באופן לא מקוון לחלוטין כחוויה סולו, בדיוק כמו אורי. זה חשוב במיוחד בהתחשב בטבעו של Wicked המונע בסיפורים, Soulslike. אכן, בעוד כמה מהדורות גדולות לאחרונהלַעֲשׂוֹתמאפשרים לשחק במצב לא מקוון, ולעתים קרובות זה נועל אותך מחוץ לתכונות מסוימות במשחק.
רמאות, למשל - אפילו עבור משחקים לא תחרותיים / PvE בלבד - הפכה לדאגה מרכזית בשנים האחרונות, מה שהוביל משחקים רבים שאחרת לא היית מצפה להשיק עם אנטי-צ'יטים חזקים שעושים בדיוק את זה. האנטי-צ'יט האמור, כמובן, דורש בדרך כלל חיבור מקוון, מה שמונע מתת-קבוצה של שחקנים להיות מסוגלים ליהנות באופן מלא ממשחק ששילמו עליו.
זו הסיבה שזה היה מרענן להפליא לראות את אולפני מון מאשרים בפה מלאפוסט בלוג לפני ההשקהשחוויית המשחק לשחקן יחיד אינה מצריכה חיבור מקוון, ולא תהיה לה שום תוכנה נגד צ'יטים. "אנו מחויבים לספק לכולכם חוויה שלמה וחסרת חלק!" כתב היזם.
ל-No Rest for the Wicked גם לא יהיו "כל מיקרו-טרנסאקציות", וזה מבורך במיוחד בהתחשב בתג המחיר שלו של 40$ - מחיר תקציבי בימינו. אם כבר מדברים על עלות, המשחק יהיה זמין בהשקה במחיר היכרות של $36 למשך שבועיים (יסתיים ב-2 במאי).
דבר אחד נוסף שמשך את עיני, וזה משהו שגדל במזרח התיכון תמיד גרם לי להיות ערני אליו, הוא התמחור האזורי. אולפני מון סגרו את הפוסט בבלוג בהערה מתחשבת בהודו כי "חלק מהמדינות חוות גורמים כלכליים שהופכים המרה ישירה מהדולר לבלתי הוגנת עבור אנשים במדינות אלו".
אני יכול להגיד לך שכל מי שחי במדינה מתפתחת, שאוהב לשלם על המשחקים שלו, מאוד יעריך את זה. למרות שמחיר המשחק עדיין לא ברור במדינות/מטבעות מלבד USD/GBP/EUR, המפתח אמר שהוא נלקח בחשבון בהנחיות של Steam בעת ביצוע ההמרה.
"במקום זאת בדקנו את התמחור המומלץ של Steam, כמו גם מגוון מהדורות אחרונות שינחתו במחירים אזוריים, שבתקווה מתחשבים במצב המקומי ומציעים ערך רב עבור תוכן הגישה המוקדמת שלנו", נחשף.
זה מביך שכל כך מעט מוציאים לאור ממשיכים להיכשל בהסרה או הורדה של חסמי הכניסה למשחקים שלהם, בדיוק כפי שהםלגנוח על נאבקת לצמוח. לכל מהדורה גדולה היום יש הרבה אם ובאלים סביבו. רק השבוע, Ubisoft הייתה בחדשות עבורנעילת משימה עם אחת מדמויות הליבה ב-Star Wars Outlaws מאחורי כרטיס עונתי (מינימום $100), בדיוק כמו כולםהתלהב מהחדשות על תאריך היציאה ומהטריילר החדש.
זה משהו שגם יוביסופט עשתה בעבר, והחברה בהחלט לא לבד בפרקטיקה הזו. אתה פשוט לא יכול להתלהב ממשחק בלב שלם מבלי להיות בחיפוש אחר הדרכים - בכנות, בלתי נמנעים - שההתרגשות תיהרס או תושפע מהרצון לחלוב מזומנים מאנשים. כל מה שנותר לעשות עכשיו זה לראות אם No Rest for the Wicked יכול לעמוד בכל הרצון הטוב הזה.