יריבו של דיאבלו 4 Last Epoch סוף סוף יצא - אבל האם היה שווה לחכות?

עידן אחרוןהוא במרחק דקות ספורות מהשחרור כעת, לאחר שבילה כמעט חמש שנים ב-Steam Early Access. זהו כותרת הבכורה של הצוות הקטן ב-Eleventh Hour Games, מפתח שהחליט לקחת על עצמו את הז'אנר המכובד של משחקי פעולה RPG עם המשחק הראשון שלו. העידן האחרון מגיע, במונחים לא ברוריםדיאבלו 4,נתיב הגלות, שחר גרים,וולסן: אדוני המהומה(זוכר את זה?) וכל שאר ה-ARPGs כרגע בשיחה. השניים האחרונים היו בחוץ במשך זמן מה, אז סנטימנט השחקנים שם די השתקע.

Path of Exile נשאר פופולרי בקרב קבוצת ליבה של שחקנים שלא נרתעים ממנועץ מיומנות מעורפל, ויז'ואל מיושן וקרב ליבה שפשוטלא יכול לערום לאף אחת מהאפשרויות האחרות האלה. בזמן שאנחנוכולם מחכים ל-Path of Exile 2, המשחק המרכזי בעיר ARPG כרגע הוא דיאבלו 4. וילד אוי בוי, בליזארד עשתה כמיטב יכולתה כדי שזה יהיה בלתי רצוי עכשיו, עםמכניקת עונה 3 מחושבת גרועה, ועמוס שלמיקרוטרנזקציות וחבילות חנות חמדניות במיוחדעבור משחק של $70.

במובן מסוים, עידן אחרוןלא יכול היה לבקש סביבה נוחה יותרלהשתחרר פנימה. לטוב ולרע, ARPGs מרגישים עומדים כרגע; עם הרבה כמויות ידועות מתרוצצות, ובקושי התרגשות באופק. שיחקתי בגירסה 1.0 של Last Epoch, כשהמשחק מתכונן לסיים את לימודיו מתוך גישה מוקדמת ולהציג את עצמו כראוי לשחקנים שלא המשיכו בקצב שלו עד כה.

אפשר לתאר בצורה הטובה ביותר את התקופה האחרונה כגשר בין הקלאסיקות (חשבודיאבלו 2), והציפיות, הנגישות ואיכות החיים של משחקים מודרניים. אבל זה לא נעצר שם, זה גם צופה פני עתיד בצורה שאני לא יכול לומר שראיתי בשום ARPG בעבר; עם הרבה רעיונות עיצוב חכמים ודרכים לעקוף הרבה מהמכשולים שהרבה מהמשחקים האלה לא יכולים להתחמק אי פעם.

ביליתי יותר זמן במשחקי דיאבלו מאשר יש לי ARPG כלשהו; עם למעלה מ-250 שעות ב-Diablo 4 מאז יציאתו לאור. חשוב לציין את זה בראש, כי זה המשחק שאליו אני בעיקר הולך להשוות את Last Epoch. זה לא תמיד יעבוד, כמובן; יש פער עצום בין התקציב וזמן הפיתוח של שני המשחקים, שלא לדבר על מומחיות וגודל הצוות. אבל מה שאני מנסה לומר הוא שכל השעות שביליתי במשחקי ה-ARPG של Blizzard הופכות את זה לנקודת ההתייחסות שלי בהכרח.

שוב אל הפרצה, חברים יקרים. |קרדיט תמונה:משחקי השעה האחת עשרה

לעשות יותר עם פחות מסכם הרבה ממה ש- Last Epoch טוב בו. זה לא משחק גדול במיוחד, אבל יש לו הגדרה חכמה שמאפשרת לו להפיק שימוש רב ממפת העולם שלו. הסיפור של המשחק מתרכז סביב מכשירי מסע בזמן, המאפשרים לשחקן (ולדמויות קריטיות אחרות) לעבור בין תקופות שונות של עולמו, ומכאן השם.

גיליתי שלמרות שאתה חוצה ברובם את אותם מיקומים, הם נראו אחרת לגמרי, הודות לפער האדיר בשנים - אבל גם לאירועים הסיסמיים הגדולים שהתרחשו במשך מאות שנים. העידן ההרוס, למשל, הוא הגרסה של המשחק לאפוקליפסה, וזה ציר זמן שבו כל הפחדים הגרועים ביותר התגשמו.

הנחת היסוד מסקרנת וייחודית לז'אנר, גם אם הלוואי שלעלילה היה הרבה יותר מה לעשות מאשר רק המניעה הסטנדרטית של ציר הזמן הגרוע ביותר להתרחש, והקלישאה של שימוש במסע בזמן כדי למנוע קטסטרופות. רק כדי בסופו של דבר לגרום להם.

האתוס הזה משתרע גם על משחקיות. לאקופה האחרונה יש חמש מחלקות, שזה מספר יפה על הנייר, עד שאתה זוכר שרוב השיעורים ב-ARPG הם למעשה מנותקים זה מזה. במציאות, למשחק יש 15 שיעורים, מכיוון שלכל אחד מהחמישה יש שלוש התמחויות שונות של Mastery, ואתה יכול לעשות את הבחירה הזו בערך כמה שעות לתוך החוויה.

כל מאסטרי הוא, למעשה, מעמד אחר. ה-Rogue, למשל, מתחיל כמו תערובת רגילה של תנועות התקפה מטווח קרוב ומהיר עם אפשרות של קרב קשת. מאוחר יותר זה פותח את היכולת להיות לוחם תגרה מהיר עוד יותר עם ה- Bladedancer, ריינג'ר מעודן עם ה-Marksman, או כיתת חיות מחמד עם הפלקונר. לא משנה באיזה מהם תבחר, תוכל לשמור על מיומנויות ההתחלה, אבל אתה גם מקבל גישה ליכולות ייחודיות הזמינות רק בעץ השליטה שבחרת. אתה יכול ללמוד על כל הכישורים העיקריים לפני ההתחייבות, אם כי הלוואי שפאנל הדמויות יציע גם תצוגה מקדימה של וידאו.

הבט בעבודותיי, אתם אדירים, ותייאו! |קרדיט תמונה:משחקי השעה האחת עשרה

זה מאוד משחק שרוצה להכניס אותך לכיף כמה שיותר מהר. זה לא מתאפק מלשמור על תכונות מדור קודם שעבדו, ואפילו מרחיב עליהן במקרים מסוימים. Last Epoch ניתן לשחק במצב לא מקוון או מקוון. אתה יכול לקבל כמה דקירות של מחסן ככל שהלב שלך חפץ. המדריך במשחק נגיש בלחיצת כפתור, ומציע הסברים פשוטים להרבה מאוד מערכות של המשחק. אתה אפילו מסוגל לפרט די בקלות, אם כי לא ניתן לשנות את השליטה שלך.

זה גם לא יקר ביצירה ובחומרים הנדרשים שלה. מומלץ להתנסות במערכת די מוקדם בהשוואה לרוב ה-ARPGs, והמשחק שותל בצורה חכמה את הזרע על ידי הצגת דירוג של פוטנציאל חישול על פריטים כדי לציין שכנראה זה האינטרס שלך לא להתעלם מיצירה.

ביליתי זמן עם שיעורי Rogue ו-Sentinel, ומצאתי את הפעולה פחות מספקת ממה שקיוויתי. העולם של העידן האחרון פשוט מרגיש סטטי. חפצים נשברים, למשל, נקבעים מראש, והסביבה רק לעתים רחוקות משקפת את העומס והמשקל של ההתקפות שלך. אנימציות אויב יכולות למכור לך מדי פעם את הכוח של המהלכים שלך, אבל הן עדיין נתקלות במגושם בהשוואה ל-ARPGs אחרים.

נסה קצת עמוד שדרה. |קרדיט תמונה:משחקי השעה האחת עשרה

למרות שזה אמור להיות בנייה כמעט סופית, נתקלתי בכמה בעיות שדרשו פנייה למפתח כדי לקבל כמה הבהרות. ל-Epok האחרון יש מסנן שלל מפורט להפליא, אבל החלפתו על טיפים לכלי פריט שהפסיקו להופיע, אז הלכתי שעה מבלי שיכולתי לאסוף שלל, עד שהשבתתי אותו. המפתח הציע ששכבת-העל של Nvidia GeForce Experience יכולה להיות מה שגרם לבעיה הזו, והציע כמה פתרונות, אבל שחקן רגיל לא צריך לעשות זאת כדי לגרום לתכונה לעבוד.

האחיזה הגדולה ביותר שלי היא העובדה שאויבים לרוב מופיעים מחדש עם שובך מטיול בפורטל לעיר. באמת, הכל ברמה נטען מחדש (כולל חפצים ניתנים להרס) לאחר עזיבה וחזרה, מה שגרם לי לארב על ידי אויביםהשניהגעתי, וגרמתי לי לרצות לדלג עליהם ולחזור למסע שלי. זה מתסכל במיוחד כאשר זה קורה עם בוסים, מכיוון שאתה ננעל באזור עד שהם מובסים (שוב).

הדבר הנוסף שבאמת הקשה לשחק את Rogue הטווח שלי הוא באג שעצר קליק שמאלי מלתפקד כלחצן תנועה והתקפה, שזו הדרך האהובה עלי לשחק ARPGs. Last Epoch למעשה מציע יותר דרכים לשלוט באילו פעולות מתבצעות בלחיצה, יותר ממה שראיתי ברוב המשחקים, אבל האפשרות הושבתה בתיקון מכיוון שהיא עלולה לשבור את היכולת לקיים אינטראקציה עם כל דבר. שוב, זוהי תכונה בסיסית שרוב השחקנים יצפו להיות שם ב-ARPG, ולמרות שהיעדרה עשוי לשלוח כמה לבקש עזרה ב-Reddit או בטוויטר, רובם סביר להניח שפשוט אין את זה במשחק.

לא סביר שרמת הליטוש כאן תשכנע מישהו שרגיל לדיאבלו 3 או 4 לעשות את הקפיצה. Epoch האחרון זורח באמת כשאתה רואה את עומק התכונות שלו מעבר לרשמים הראשוניים האלה, ומציע כמה שרוב המתחרים לא רואים, אבל אתה צריך להגיע לשם כדי להעריך אותם. ואם הלחימה לא מרתקת מספיק, ואתה ממשיך להיתקל בבאגים, סביר להניח שלא תישאר עם זה.


Last Epoch יצא כעת במחשב דרךקִיטוֹר. רשמים אלו נכתבו הודות לקוד שסופק על ידי ההוצאה.