נתיב הגלותהמפתחת Grinding Gear שמה לעצמה את כוונתה לקרב התגרות של המשחק לקראת השיפוץ הגדול הבא.
עם שחרורו של ההרחבה הגדולה האחרונה של Path of Exile, Synthesis, המפתח שיפץ את מכניקת הקסם של המשחק. זה היה בעיקר משחק מספרים, מכיוון שהמפתח איזן מחדש כמעט את כל הלחשים.
בהמשך, קרב תגרה. ב אפוסט בבלוג, Grinding Gear Games חשפו תוכניות להפוך את קרב התגרות לפחות מגושם. בדומה לכיתוב, האולפן מתכוון לאזן בין המהירות, הדיוק וערכים מספריים אחרים, אבל התוכנית היא לעשות יותר מזה.
ליתר דיוק, המפתח מקווה "להדק" את תחושת הלחימה על ידי ביצוע כמה שינויים בהנפשות התקפה. השינויים הללו אמורים להגיע עם הרחבת המשחק 3.7.0, המתוכננת מתישהו בחודש יוני.
"בנוסף לשיפורי מערכת האנימציה ואיזון מחדש של מיומנויות תגרה, אנו מתנסים בשינויים במערכות כגון דיוק, התזת תגרה, עלוקה, ביצור, שיעורי עלייה שונים, העץ הפסיבי, משוב פגע/פספוס, סוגי בסיס תגרה, תנועה מיומנויות וזמינות נזקי תגרה על פריטים", כתב היזם.
מכיוון שרבים מהשינויים הללו עדיין ניסיוניים, Grinding Gear לא יכלה להתחייב לפרטים. הכל יתגלה בשלב מסוים במאי, עם זאת, חודש בערך לפני יציאת ההרחבה 3.7.0.
כעת, כאשר Path of Exile זמין בשתי הקונסולות, למשחק יש קהל גדול מתמיד, כך שהשינויים הללו בהחלט יתקבלו בברכה על ידי רבים.