Diablo 4 Season of the Construct מרגיש כאילו הוא נוצר בוואקום - סקירת עונה 3

כשהתיישבתי לראשונה לשחקדיאבלו 4עונה 3 -עונת הבנייה- בהחלט לא דאגתי שאני לא הולך ליהנות מהזמן שלי. למרות שהיו לי חששות לגביהתמקדות לכאורה במלכודות ובסכנות במבוכים שלה, פשוט אי אפשר היה לשפוט את התמונה הגדולה יותר מבלי להתעמק בה ממש.

הייתה דאגה כי, כילבליזארד לקח כל כך הרבה זמן לדבר על העונה החדשה, ייתכן שהוא לא שאפתני או מפואר כמו העונות הקודמות. אבל החשיפה המלאה הרגיעה במהירות את הפחדים האלה. עכשיו השקעתי מספיק זמן לעונה, ואני מבולבל לגבי כל כך הרבה ממה שנכנס לכבודה.

לעונה של הבנייה יש שלושה 'עמודים'. הראשון הואדיאבלו 4בן לוויה הראשון של; חיית מחמד נשלטת בינה מלאכותית שעוקבת אחריך וגורמת נזק לאויבים, מגינה עליך ומדי פעם מושכת אגרסיביות.

זה רעיון הגון, במיוחד עבור אנשים כמוני שכמעט תמיד משחקים ARPG סולו. התרגשתי מאוד שחבר יבוא ויעשה (חלק מההצעות) שלי. אבל כאן באה לידי ביטוי האכזבה הראשונה של העונה. בן לוויה שלך הוא... גרסה מכנית של אויב קיים במשחק. זה לא אוסף זהב/שלל בשבילך, וגם אין לו אחסון משלו כדי להקל על העומס שלך. זה לא יכול לרוץ לעיר ולמכור פריטים עודפים, לפרק אותם, או באמת למלא תפקיד כלשהו. זה פשוט מתחבר, אולי מספק מעט תבלין עדין ללחימה.

אם הלכתם מצפים שה-Seneschal Companion יעבוד כמו שללוויה יש באופן מסורתי ב-ARPGs (כמוהאפר הטוב ביותר באלדן רינג), תתאכזב קשות. אז מה זה יכול לעשות? ובכן, זה יכול לתקוף אויבים! כחלק מהלולאה של עונה 3, אתה רוכש שני סוגי אבנים שמכתיבים את ההתקפות שיש לה, ומשנים את ההתנהגות שלהן. אתה יכול להגדיר אותו להיות יותר בוט אגרו שקיים בעיקר כדי להגן עליך, או שאתה יכול להישען חזק על פוטנציאל הנזק שלו.

כמו בשתי העונות האחרונות, ניתן לשדרג את הפריטים שאתה רוכש - במקרה הזה, אבני שליטה/כוונון - על ידי מציאת עוד מהם. ובאופן מעצבן, כמו העונות האלה, אתה לא יכול לבחור אילו מהם לשדרג, כלומר אתה יכול לבלות שעות במשחק ולקבל כפילויות שמשדרגים אבנים שאינך מעוניין להשתמש בהן, ולא את אלו שאתה כבר.

משהו מכל זה מרגש אותך? |קרדיט תמונה:בליזארד בידור.

למרות שהרגשתי מדי פעם את הנוכחות של המלווה, זה היה בעיקר בגלל הכיתה שבחרתי העונה. בתור סקוושימְכַשֵׁף, אני מרוויח הרבה מכך שמישהו אחר יעסיק את האויבים כדי שאוכל להטיל עליהם את כדורי האש שלי מרחוק מבלי שאצטרך לדאוג כל הזמן שממהרים יסגרו פנימה.

המלווה, באמת, מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן. יש לו אותו עיצוב מדויק כמו רבים מהאויבים "החדשים" שהוצגו העונה. משפחת המפלצות "החדשה" הזו דומה מאוד לבנגי משנה את המראה של פלג אויב ב-Destiny 2 (כאשר הוא טורח להוסיף אחד): Blizzard בדיוק שינתה כמה התקפות, וקראה לזה אויב חדש.

משפחת המפלצות הזו פועלת באותו אופן; זה לא סיעה חדשה. במקום זאת, אנו מקבלים את הקירוב המכאני של האויבים הקיימים שבהם נלחמנו מאז שהושק דיאבלו 4. זה היה די משעשע לצאת מהצינוק הראשון של קווסט העונה כדי להיות מותקף על ידי שתי קבוצות של מפלצות המשתמשות באנימציות כמעט זהות, רק שאחת מהן מסורבלת. ואכן, גיליתי שלעתים קרובות איבדתי את העקשנות של הקלאנקר שלי בתוך כל הכאוס של הלחימה. ולא, לא אכפת לי שיש סיבה אמיתית לכך שאלו (שנועדו בתחילה כ'שומרי כספת') מעוצבים על פי המפלצות הטבעיות של העולם.

לא הילד הכי טוב. |קרדיט תמונה:בליזארד בידור.

אולי התוספת הכי מאכזבת, ומגרדת את הראש, היא כל ההסתמכות על מלכודות וסכנות בתוך ומחוץ למבוכים בעונה 3. איכשהו, בליזארד הפכה את החלק המעצבן ביותר במשחק דיאבלו 4 למאפיין ליבה של העונה החדשה.

מכיוון שאתה פולש לכספות שנועדו להרחיק פולשים, הם עמוסים במלכודות בכל פינה. אתה כמעט צריך לשחק ב-Diablo 4 בתור איזשהו כדור גיהנום שבו אתה צריך לוודא שאתה לא לוחץרחוק מדילימין, שמא תגיע לקו הירי. אה, ואתה צריך לעשות את כל זה תוך כדי מאבק באויבים כמו שאתה עושה בדרך כלל, שלרבים מהם כבר יש את התקפות ה-AoE שלהם ומאגרים מתמשכים של אפקטים יסודיים.

עם הכניסה לכספת, אתה מקבל הזדמנות להוציא מטבע שהושג מפעילויות שונות כדי להשיג הגנה מהמלכודות הללו. זהו אינדיקציה די ברורה של Blizzard יודעת שכמה מלכודות הן בלתי נמנעות, במיוחד כשאתה עוסק בלחימה. גם כשהדברים נרגעים, רמת השליטה בתנועה והתחמקות ממומחיות התזמון הנדרשת כדי לא לקבל מכה היא פשוט מטופשת.

במקרה הטוב, זה מאט את הקצב בצורה ניכרת. במקרה הגרוע, זה נראה כמכונאי שנועד למשחק אחר. וכל זה עוד לפני שתגיעו לגרסאות הסיוט של הצינוקים האלה, משהו שאני לא מצפה לעשות העונה. זה היה בסדר שמלכודות היו קיימות כגימיק בצינוק אחד או שניים פה ושם, אבל כל הקטע של עונה שלמה!?

נאלצתילְהִמָנַעלאסוף שלל כי זה היה בנתיב של איזשהו בורות אש או חצים רעלים ופשוט לא רציתי לטרוח בשרטוט נתיב דרך הכל כאילו אני איזה נווט בים הפתוח. במונחים הפשוטים ביותר האפשריים, אם אני צריך להשאיר שלל מאחור כדי שלא אאבד את HP (או אמות!) במשחק שלל, משהו השתבש מאוד.

גם אני, חבר. |קרדיט תמונה:בליזארד בידור.

מה שמביא אותנו להתיקון הראשון שלאחר העונה, שאם אתה עוקב אחריו, שוחרר בדיוקשְׁלוֹשָׁהימים לאחר שהעונה עלתה לאוויר. התיקון עושה את המקסימום כדי לצמצם את כל ההשפעות של המלכודות המעצבנות האלה, ונותן לשחקנים להיתקל בהן בהרבה פחות עונש. זה כמעט כאילו בליזארד מודה שכל הנקודה של העונה החדשה הייתה מוטעית.

אפילו בתהליך כתיבת הביקורת הזו, Blizzard כןמכין עוד תיקוןזה מחבב את בן לוויה שלך, התוספת השנויה במחלוקת נוספת של S3. אני חושד, מכיוון שאי אפשר להסיר לגמרי מלכודות, תיעשה שם עוד עבודה כדי לדחוף אותן לרקע.

וכך דיאבלו 4 מוצא את עצמו ב-pitstop המוזר והמוקדם הזה. למשחק היה חסר הרבה ממה שמישהו יחשוב על תקן ARPG בהשקה, אבל הוא הציג מחדש (חלקם) לאט ובהתמדה. נראה כי בליזארד הבינה מהם האזורים החלשים ביותר של דיאבלו 4 והיא נותנת להם עדיפות, במיוחד לאחרהכאוס, התיקון הגדול הראשון לאחר ההשקה שנגרם בקרב הקהילה. Season of Blood המשיכה להתבסס על המחויבות הזו לפריט ולמשחק הסוף, ובסופו של דבר היה מרתק יותרכתוצאה מכך.

כל זה גורם לי לתהות אם עונה 3 פשוט פותחה בנפרד, הרחק ממה שעבר על דיאבלו 4 מאז ההשקה. זה נראה כניסיון ראשון; כמה גימיקים חסרי משמעות (בעיקר), אין כיוון אמיתי במרדף הליבה, ומסע חיפוש שלא ממש מתבסס על מה שהיה קודם - בדיוק מהסוג של ירידת תוכן ראשונה מרוכזת יחד שבדרך כלל מתבצעת כשכולם ממהרים לסיים את התוכן הראשי. מִשְׂחָק.

אנחנו מקווים למשהו קצת יותר מרתק בעונה 4.