של יום שישידיאבלו 4stream היה רגע פרוע עבור המשחק והקהילה שלו. השידור חי חירוםהייתה הדרך של בליזארד להגיב במהירותהמשוב השלילי ברובוהתיקון האחרון של המשחק התקבל.
תיקון 1.1 הדגים גישה כבדה באיזון; עצבן את כל המחלקות, השטחת עקומת ה-XP, חסימת מספר שיטות פילוס כוח והפחתה משמעותית של האפקטיביות של כמה נתונים סטטיסטיים מרכזיים - כל זאת בזמן שהשחקנים התכוננו לקפוץ לתוךעונת הממאירים של דיאבלו 4.
מיותר לציין שזה לא הלך טוב. החדשות הטובות הן שבליזארד די מודעת למה שחקנים כועסים, והמפתח מתכנן לטפל בכמה מהחששות שלהם בקרוב - אבל רוב השינויים נשארים.
ההשלכה הגדולה ביותר מהצ'אט היא שהאופן שבו תיקון 1.1 יצא לאור, בהתחשב במספר השינויים המסיביים שהוא הביא למשחק, לא יחזור על עצמו. בהמשך, Blizzard מתכננת לשתף הערות תיקון לפני שהטלאים יהיו פעילים, כדי לאפשר לכולם ללעוס אותם ולהציע משוב ולא בדרך שבה זה נעשה עד כה.
חלק מהסיבה שהשינויים בתיקון 1.1 היו כה גורפים היא שזו הייתה תחילתה של עונה חדשה. בליזארד אמרו שאתם יכולים לצפות שיגיעו תיקוני איזון משמעותיים בזמנים צפויים, כמו תחילת העונות. אבל הסיבה לכך שהשחקנים התאכזבו במיוחד הפעם היא שהתיקון גרם למספר בנייה עוצמתית מבלי לספק אלטרנטיבות.
בעתיד, הבנייה הללו יורשו להתקיים - כל עוד הם לא מנצלים באג - עד שהמפתח יציג דרכים שונות לבניית דמויות.
בשידור החי הסבירו המפתחים כי הכוונה מאחורי השינויים הייתה בעיקר לצמצם בבנייה עוצמתית במיוחד שקורעת תוכן. הבנייה של Said הסתמכה על נתונים סטטיסטיים מרכזיים כמו פגיעות והפחתת התקררות, מה שהתיקון גם עצבן. אבל העובדה ששחקנים נאלצו להסתמך על הנתונים הסטטיסטיים האלה מלכתחילה, במקום שיציעו להם מסלולים רבי עוצמה לבחירה, היא הסיבה שהבעיות הללו קיימות מלכתחילה.
זה דבר נוסף שבליזארד תשנה, מכיוון שהמפתח חזר על כך שהמטרה הסופית היא להציע לשחקנים את החופש לעצב את הדמויות שלהם.
בטווח המיידי,דיאבלו 4קיבלתיקון חם חדששמכוון לקושי ב- Nightmare Dungeon. בקיצור, שכבה 100 תרגיש כמו שכבה 70, הודות להפחתת ה-HP המפלצתית ולנזק על פני כל שכבות ה- Nightmare Dungeon.