כמו שלושת העיזים הברוגז, אני מבלה את הדקות הראשונות שלי עם Nioh 2 ב"מלכודת טריפ מלכודת" על פני גשר ששומר עליו טרול. הטרול הזה לא צועק "מי זה מועד על הגשר שלי?" כפי שעושה זה מהאגדה, אבל להופעתו הפתאומית והזועמת יש את אותה השפעה. הטרול הוא למעשה יוקאי של המיתולוגיה היפנית, סוג של יוקאי שבעצם טבחתי בו פעמים רבותבניו הראשון. מתוך אמונה שההתקפות שלו מחויבות לזיכרון השריר, אני מסתערת על מוכנה לחתוך צורות עם הקטאנה שלי, ומתה זמן קצר לאחר מכן. ואז שוב. ושוב. למה זה עושה לי כל כך הרבה צרות?
אני לא מגלה עד שאבלע את הגאווה שלי ואשחק את ההדרכה המוצעת כשאתה מת. זה מלמד אותי איך להשתמש בכוחות היוקאי שלי, שבכלל לא היו במשחק הראשון, ומסתבר שהם חיוניים לכל סוג של הצלחה בסרט ההמשך הזה. והכי חשוב, אני לומד שכאשר אויב מהבהב באדום (אי אפשר לפספס את זה), הוא עומד לצאת למכה הרסנית שקשה לצאת ממנה ללא פגע. התקפות אלה, שלעתים קרובות מכסות הרבה קרקע, כוללות מספר פרוסות או חבטה כך שאינך יכול לחסום או להתחמק מהם במקרה של נפילה. זה משאיר לי אפשרות אחת. כשהמסך הופך לאדום, אני צריך ללחוץ על R2+O כדי להשתמש במתקפת יוקאי מהירה שמפריעה ומבלבלת כל מערבולת מזעזעת שמגיעה אליי.
אני חוזר אל הגשר חמוש בידע החדש שלי, ובקרוב מספיק... KAPOW! שבי אתה פי הטבעת המוחלט של טרול. ההתקפה מרגישה עוצמתית כמו אגרוף גורילה לביצים. ברגע שנועלים אותו, אני עוד מעט צועד מעבר לגשר לעבר הדשא הירוק יותר בצד השני... אה, תעשה את זה מבצר עץ שעוצב מחדש לאחרונה בערימות מסריחות של גופות וקרשים בוערים. לא נרתע ממראה הגיהנום, אני צועד פנימה ומהר מאוד מבין שהתוספת של התקפת היוקאי הזאת גורמת לי לשחק ב-Nioh 2 בצורה הרבה יותר אגרסיבית ממה שעשיתי בפעם הראשונה.
זה החתיכה החסרה שמשחק 2017 היה צריך כדי שהוא יתגלם איתי. מצאתי את ה-Nioh הראשון קצת ערבוביה.בין כל הפריטים, הציוד, כישורי הנינג'ה, העמדות, הקסם והרוחות השומרותהיה יותר מדי התעסקות עם תפריטים וקיצורי דרך. זה הרחיק אותי מהפעולה לעתים קרובות מדי, וכשהייתי בבעיה, מצאתי את עצמי מגשש כשניסיתי להיזכר אילו כפתורים הקציתי לתרופות נגד או לקונאי. זה כנראה נהדר אם אתה מינמקס, אבל בשבילי זה היה תרגיל בשעמום. זה לא נעלם בסרט ההמשך (הוסף את Soul Cores ו- Yokai Skills לרשימה בתור התחלה), אבל זה תפס מקום אחורי, מכיוון שחשיבות הקצב בלחימה בולטת יותר.
ה-Nioh הראשון הציג שחזור ki ל-masocore RPG וכנראה היה הרעיון הטוב ביותר שלו. Ki הוא הסיבולת שלך, המוקצה למטר, שמתנקז תוך כדי ריצה, חסימה, התחמקות ותוקפת. די סטנדרטי עבור רוב משחקי ה-RPG מאזנשמות אפלותיצא בשנת 2011. עם זאת, לאחר התקפה, ניתן היה לשחזר את מד הקי על ידי לחיצה על כפתור R1 בזמן הנכון. זה אומר שאתה יכול לעשות שילוב, לשחזר מיד את ה-ki שלך, ואזשרשרת יחד עוד כמה מכות כדי להציף את המטרה שלך. ב-Nioh 2, אתה יכול להשלים את מטח הלהבים שלך עם התקפות היוקאי החדשות. למעשה, אני מגלה שאני נאלץ לעשות זאת כאשר אויבים רואים אדום ומתקיפים את אחת מהתקיפות ההרסניות הללו.
כשאני מכה בקצב הנכון - משחזר את הקי שלי ומתנגד להתקפות אדומות - אני מרגיש כמו הרקדן הראשי בטנגו, בעוד האויבים השדים שלי הם שותפים חסרי יכולת שלא מסוגלים להתאים את עבודת הרגליים שלי. זהו קרב הדחיפה קדימה של Doom 2016 המוחל על חרבות במקום על רובים. הדרך הטובה ביותר להילחם היא להמשיך להסתער, להפריע לכל התקפות נגד ואויבים מדהימים עד שהם נשלחים לשכחה. עם זה, Nioh 2 סיים לגזור את הנישה שלו בז'אנר ה-masocore RPG. נשמות אפלות לימדו אותנו סבלנות וחסימה,בדםהתחמק ופרגן, וסקירו עשה תזמון והסטות. כעת, Nioh 2 רוצה שנמצא את הזרימה המושלמת כדי להכות מבלי להתפשר.
אבל זו רק דרך אחת לשחק ב-Nioh 2. ישנן שלוש צורות של Yokai Shift: ברוט, פראי ופאנטום. אני יכול לשחק רק בתור גס, ומכאן הגישה האגרסיבית שלי. אבל אתה יכול לבחור פראי כדי לתעדף השתמטות והתקפות מהירות. או פנטום אם אתה מעדיף לשמור מרחק ולתקוף מרחוק. עם המון נשקים ויכולות שונות נוסף על כך, ברור ש-Nioh 2 יתאים למגוון עצום של סגנונות לחימה, אז אתה אמור להיות מסוגל למצוא אחד שמתאים לך. אבל התוספת החשובה עבורי היא שאתה יכול לשנות באופן מיידי ודרסטי את סגנון הלחימה שלך על ידי לחיצה לצורת Yokai Shift אחרת. פעולה זו מעניקה לך גישה לסט מהלכים וכישורים חדשים תוך הסרת אחרים מהרפרטואר שלך. הקצב שבו אתה נע, כבדות ההתקפות שלך ואפילו הטווח העומד לרשותך שונה. אתה יכול לכוון משם כמה שאתה רוצה אבל זה לא מרגיש הכרחי כמו במשחק הראשון. שחזור ה-ki שלך ושימוש בהתקפות היוקאי בזמן הנכון מרגישים כמו הגורם העיקרי להישאר בחיים.
זה מתאים לי עד הקרקע וזה נותן לי את הביטחון לקבל בברכה את הבלתי צפוי. ול-Nioh 2 יש הרבה מזה. נינג'ות קופצות מאחורי חביות בזמן שדלתות מלכודות שולחות אותי לצנוח לתוך בורות אש. שום דבר מזה לא מרגיש עונש מדי במבצר הרב-שכבתי שעליו מוטלת המשימה לטפס למעלה, לפחות. זה נובע מהעיצוב ברמה ההדוקה יותר, שיש לו גוונים של אנכיות של Dark Souls במיטבה - רכזת מרכזית שבה אני מתחדש, והרבה סולמות לבעוט למטה שפותחים קיצורי דרך חזרה לאזורים מאוחרים יותר.
ההפתעות הטובות ביותר, לעומת זאת, מגיעות בצורה של שדי יוקאי שונים בתכלית. כן, למרבה המזל, זה לא אותו גיט קרניים שקופץ מתחום השדים הפעם.יש תחושה אמיתית של כיף בעיצובים של המפלצות של Nioh 2. אחד בלתי נשכח במיוחד מצחקק כשהוא מסתובב, לפעמים מרים את החלק האחורי של גלימתו ומפליץ החוצה אדים רעילים, ולפעמים זורק בקבוקונים של הגז הירוק על הרצפה. אחר מסתיר את פניו מתחת לגלימה כשהוא מרחף מעל הרצפה ומזמר טקס להטלת כדורי אש. קיבלתי את ההזדמנות לשאול את נשיא Team Ninja Yosuke Hayashi איזה Nioh 2 yokai הוא המועדף עליו. "זה כנראה יהיה Ippon-Datara - זה עם רגל אחת והפטיש הגדול", הוא אמר לי. "ביליתי הרבה זמן בניסיון להתנגד ליוקאי הזה כדי להתאים אותו בצורה מושלמת לשחקנים. זה לקח הרבה ניסוי וטעייה. איכשהו נקשרתי לזה".
כפי שהיאשי רומז, לא רק המראה של היוקאי האלה מייחד אותם. אחד שאני זוכר היטב דומה לארס, עם לשון ארוכה שהיא מרפרפת כדי להצית אותי, אבל מה שאני אוהב זה איך הוא קופץ בטירוף כמו צפרדע שרירית. יש תחושה חדשה של זריזות באויבים שמחזיקה אותי על קצות האצבעות. הנינג'ות מגלמים את זה בצורה הטובה ביותר. הם כל הזמן מסתלטים ממני, אבל כשהמצב הבריאותי שלהם נמוך הם פתאום מנסים לקפוץ עליי עם מהלך של התחבטות. אם יצליח, הנינג'ה מתפוצץ לי בפרצוף, מתאבד ונוגס ענק מבר הבריאות שלי.
חלק גדול משאר ה-Nioh 2 מוכר. יש את הקודאמה החמודה הפזורה בכל רמה כדי למצוא ולשלוח בחזרה למקדש. שידות מתגרות בי מאחורי חסימות ומעודדות חקירה של האזור הסמוך לאיתור חומות שבירות. יש כמובן גם בוסים אדירים שאפשר להוריד.זה המקום שבו יכולת Yokai Shift באמת באה לידי ביטוי. מתחת למטר הבריאות והקי בפינה השמאלית העליונה נמצא מטר שלישי. זה מודד את Yokai Force. שימוש במהלכי יוקאי מנקז אותו, אבל אם אתן לו להתמלא אז אני יכול לעבור לצורת הרוח השומרת לזמן קצר. זה מחליף את הנשק החי מהמשחק הראשון והוא הרבה יותר דרמטי וטוב יותר עבורו. יש לי התקפות מהירות וכבדות, התמודדות מגעיל, ואני לא סופג נזק ראוי בזמן הצורה הזו. הפעלת זה חיונית לקחת בוסים כפי שאני מגלה כשאני עומד מול אחד עם רוח השומר שלו. אני נכשל בפעמים הראשונות אבל בסופו של דבר מנצח אותו על ידי זימון מלווה NPC כדי שנוכל לתייג אותו. אם הייתי צריך עוד עזרה, יכולתי לטבול את עצמי במעיין החם הסמוך, שמחדש את הבריאות לתקופה קצרה.
הצעה חופשית של סיוע מסוג זה, שאמור להפוך את רגעי המבחן של Nioh 2 לקצת יותר ניתנים לניהול, הוא משהו שצוות נינג'ה התמקד בו בחודשיםלקראת השקת המשחק ב-13 במרץ 2020. גיליתי את זה כששאלתי את היישי מה הצוות שלו למד מאז הבטא הפתוחה של המשחק ב-2019. "רוב המשוב שקיבלנו בבטא היה ממש חיובי", אמר. "חלק מהשליליות היו סביב הקרבות הלא הוגנים והקושי שבהם, אז התאמנו את זה כדי לאזן את זה טוב יותר כדי שהמוות ירגיש נכון".
אם מצאתם את הבטא מפרכת, אל תבטלו עדיין את Nioh 2 מכיוון שגרסת ההשקה לא אמורה להיות כל כך מעיקה. אבל כמובן אל תצפה שזה יגיע עם אפשרות קושי קלה. הייתי פונה גם לאלה שכמוני התקשו למצוא גרוב במשחק הראשון, ואומר ששווה לנסות את Nioh 2. מהר מאוד מצאתי דרך לשחק בו שהתאימה לי בעוד שהמשחק הראשון עדיין לא ממש הקליקו. עם זה באה להיטות להתמודד עם כל מה שהסביבות הרדופות של עידן סנגוקו של Nioh 2 נאלצו לזרוק עליי. גם אם זה היה גסיסה של גבר בבקבוק.