זמנו של Monster Hunter Rise Sunbreak מגיע לקיצו - אז אין זמן טוב יותר עבור Monster Hunter World 2

צייד המפלצותהוא משחק מיינסטרים עכשיו. גדול כמו זיכיונות הכותרות האחרים של CapcomResident Evil, סטריט פייטר. גדול כמו שחקנים מרובי משתתפים אחרים, אפילו, נוגסים בעקבים של Destiny 2. באופן אנקדוטי, אני מכיר הרבה שחקנים שהשתעממו מהטחינה של D2 והיגרו ל-Monster Hunter World בחזרה ל-Xbox One ול-PS4, כי זה נראה כאילו משחק דומה במובן מסוים; שיתוף פעולה עולמי עם נטייה לאופנה, משחק קצה הארדקור, ומתעדכן באופן קבוע בתוכן עונתי.

הרבה מהשחקנים האלה מעולם לא חזרו, למעשה. וזה הכוח של Monster Hunter World: להיט ענק ובלתי צפוי של משחק ש-Capcom, אני בטוח, רוצה לשחזר את הצלחתו.

שחרור המחשב של Monster Hunter World היה עניין גדול.צפו ביוטיוב
אנחנו מוכנים לחזור לעולם החדש. |קרדיט תמונה:Capcom

אבל אנחנו במצב פוסט-עולמי, כרגע. המהדורה האחרונה של Monster Hunter - שהגיעה למחשב לאחר תקופה קצרה של בלעדיות ב-Switch, ולאחרונה גם ב-Xbox Game Pass ו-PlayStation - הייתה Rise. הצלחה בפני עצמה (12 מיליון מכירות של משחק הבסיסובכןמעל 4 מיליון עבור ה-DLCיעיד על כך), Rise בכל זאת נתפס כמשחק קצת מרוקן בהשוואה לאחיו הגדול יותר, מרובה פלטפורמות, מרובי משתתפים.

העלייה הייתה נהדרת - אם היית באתר הזה בכלל במהלך השנתיים האחרונות,אתה תדע את הרגשות שלי לגבי זה– אבל זה לא עולם. הוא חסר לב מרובה משתתפים חזק כמו שצריך; כן, יש שיתוף פעולה שמסוגל לתמוך בעד ארבעה שחקנים, אבל World עשה את זה אחרת. Rise הוא קצת כמו 'צייד המפלצות הראשון שלי'; פישר-פרייס רכה ופלסטיקית על הקצוות המחוספסים והקשקשים הקשים של העולם. יש לקוות שהכותרת האחרונה שימשה כמדריך עבור שחקנים חדשים רבים בסדרה, וכעת Capcom מרגישה שוב מחוזקת לנעוץ את שיניה בלב המשביע והמדמם שלנָכוֹןחווית צייד המפלצות.

האם תרצה לראות את ההתרחבות האדירה שלי?

מרחבים חברתיים אמיתיים, פשיטות, תוכן משחק סיום שכמעט בלתי אפשרי לנקות לבד, עולם הולך ומתרחב שבאמת מינף את היתרונות של מודלים של משחקים כשירות מבלי להיות חמדנים או זכאים מדי - זו הצורה של Monster Hunter לבוא, בעיניי. Rise, פעם כבולה והוגבלה על ידי חומרת ה-Switch המזדקנת, עשתה עבודה מדהימה של מודרניזציה ויריקה וליטוש כשהיא פסעה אל חומרה טובה יותר... אבל זה עדיין משחק Switch בנשמה. הברק מתחיל להתפוגג, הקצוות מתחילים להופיע.

אבל - כמו טורפים עצים רבים שהעלית לאדמה עם החרב הגדולה והקומיית שלך - הגיע זמנו של רייז. קיבלנו את הבשורה אתמולהעדכון הבא למשחק יהיה האחרון שלו. אל בית הקברות של הפילים איתך, חיה אמיצה, הזמן שלך בשמש השבורה נגמר. הגיע הזמן שמשהו חדש - משהו שופע אנרגיה רעננה ומשתולל על העולם - יופיע. ואני חושב ש-Capcom לא ינצלההצלחה של Monster Hunter World.

פריצת השמש, לפחות, יוצאת ברעש גדול.

תחשוב על זה; עדיין לא שוחרר משחק Monster Hunter מתאים לדור הזה - World ו-Iceborne עדיין נמכרים טוב מאוד (וממש מרגישים בבית בסדרות X/S ו-PS5)עלה קנה מידה יפה כדי לנצל את החומרה... אבל אף אחד מהמשחקים לא באמת מושך את הטכנולוגיה המודרנית למה שהוא שווה. עם Capcom שמוציאה כותרים מדהימים למראה מבוססי RE Engine כמוResident Evil 4וסטריט פייטר 6, זה מרגיש כאילו משחק עולם פתוח גדול יותר, רע יותר, אכזרי יותר, מתחנן שיתמודדו איתו.

רוב הסיכויים שלעולם לא נראה עוד משחק של Lost Planet שוב, אז Monster Hunter World 2 הוא ההימור הבא הטוב ביותר - למעשה היה לנו די הרבה מהיסודות לכותר כזה שהונח בשיעורי ההיסטוריה על העולם שאנו עוברים את הסיפור של Sunbreak. נוכל אפילו ללכת על פוקימון מדור 2 מלא, ולראות הגדרות שונות ממשחקי העבר, כולן סרוגות למפת עולם אחת מגובשת - ל-Capcom יש את הטכנולוגיה, את הקהל ו(סלח לי) את העולם.

הרצף החם של Capcom לא נראה להסתיים בקרוב;Street Fighter 6 הפך בין לילה לקלאסיקה מודרנית,Dragon's Dogma 2 נראה אפילו טוב יותר מהראשון, ואפילומתמודד בלתי צפוי דינו משבר בביתאקסופרימלית נראית כאילו היא עומדת לאכלס גומחה חזקה ומזוזואית. המחמאה המושלמת לכל זה - משחק שירות שיחזק את כולם, ולחיות שנים על גבי שנים על גבי שנים - תהיה Monster Hunter World 2. אתה יודע שאני צודק.