Monster Hunter Rise הוא אחד המשחקים הטובים בסדרה. ידענו כל כך הרבה מהשקת Nintendo Switch של הכותר עוד בשנת 2021. אולי חסרים לו חלק מהעומק והרוחב של Monster Hunter World, אבל ההמשך המסוגנן והקל יותר להבנה הזה למשחק ששבר את המשחקים האלה למיינסטרים הוא עדיין התפתחות פנטסטית לסדרה, ושווה לך בהחלט. זמן גם במחשב.
בשביל מה שזה שווה,כבר ביליתי למעלה מ-100 שעות ב-Monster Hunter Rise ב-Nintendo Switch. משחק עם Pro Controller (באופן טבעי) ולעתים קרובות עגינה לטלוויזיה שלי, גרסת ה-Switch של המשחק הייתה טובה... אבל גרסת המחשב מעולה.
גרסת המחשב של המשחק מגרדת את כל הגירודים שגרסת ה-Switch עשתה - לחימה זורמת ומגיבה; לולאת משחק משכנעת; כמה יצירות ממומשות היטב; סגל נפלא של מפלצות - אבל עושה את הכל עם כל כך הרבה יותר מיומנות טכנית, זה מקשה מאוד לחזור לגרסת ה-Switch (שם חי האנטר המצויד שלי עם כל הגביעים המקסימים שלהם).
השדרוגים הבולטים ביותר נמצאים, כמובן, בוויוסלים. אם יש לך מכונה שמסוגלת להריץ את המשחק עם האפשרויות הגרפיות מופנות עד הסוף, ועם קצב פריימים שיושב בכל מקום מעל 60FPS, זה לילה ויום עד כמה החוויה טובה יותר בהשוואה לעשות זאת ב-30FPS בעגינה של 756p /540p מנותק.
קח את הקרב הראשון הגדול שאתה עושה במשחק (קרב שאתה יכול לשחק בוההדגמה למחשב של Monster Hunter Rise) שרואה אותך תחת ראש עם מגנאמלו האגרסיבי והבלתי פוסק. 'מפלצת הכיסוי' של Rise מדגימה מדוע המשחק כל כך טוב; זה מראה עד כמה חבילת האנימציה של Capcom חזקה במשחק, ודורשת ממך לחשוב על הרגליים ולהגיב לשפע של הנחיות הן מהסביבה והן מהמחצבה שלכם כדי לצאת בראש.
לראות את Magnamalo מתפתל ומתפתל ומזנק, ללא עכבות על ידי כובעי מסגרת והטלת צללים דינמיים בזמן שהוא נטען ברחבי הזירה... זה הרבה יותר מרשים ומרשים ממה שהיה ב-Switch.
הכיוון האמנותי הרך ובהשראת האנימה ש-Rise לוקח עשה עבודה רבה עבור גרסת ה-Switch של המשחק; ריכוך הקצוות והפיכת ההצללות לעבודה ברזולוציה נמוכה היה מהלך חכם עבור המהנדסים שמאחורי RE Engine. אבל במחשב האישי, סגנון האמנות המדהים הזה כבר מזמזם חזק עוד יותר. כשהאור מכה בדיוק כמו שצריך ואתה רואה צל של מפלצת מוטל על הקרקע כשקרני אור מאירות את פניה המטומטמים כשהיא נודדת אליך, קשה שלא פשוט להציץ בכל העניין הארור ולהסתכן בקבלת הפנים שלך פרוס בפרוסות של טפרים ושיניים.
הצד הפרקטי של זה? אתה יותר טוב במשחק. ברור שאתה כן! אתה יכול לראות מה קורה בצורה ברורה יותר. אתה יכול לקרוא את שפת הגוף של מפלצת טוב יותר לפני שהיא מסיטה אותך לצדדים. אתה יכול בקלות רבה יותר להתעוות ולהגיב לשוט בזנב ולצלול מהדרך עם בריאותך וכבודך (בערך) שלמים.
Monster Hunter כבר מזמן החליפה את הרגעים הקטנים האלה של עדינות כמו גיבורי-על ו-Savoir Faire כדי לגרום לך להרגיש כמו תחת, ולהיות עם ההזדמנות לממש טוב יותר את הפוטנציאל שלך כי ה-Switch שלך לא מאט או שה-JoyCon שלך לא אכילת הקלט שלך רק הופכת את כל החוויה לטוב אפילו יותר. לחתוך את זנבו של Rathalos בכמה פגיעות נקיות כשהעשן מהמאגמה מתחת לרגליים מטשטש את ראייתו וחבריך מלטפים בו אש מנקודת תצפית שאתה יכול להבחין בבירור מרחוק? לא הבנתי שאני מתגעגע לכל זה כל כך אחרי שיצאתי מגרסת ה-Switch של המשחק.
עדיין לא הצלחתי לנקות את המשימות High Rank ב-Hub, אז אני לא רוצה להפוך את זה לביקורת ראויה עם ניקוד עבור גרסת המחשב האישי של המשחק. אבל אני אגיד את זה: אני חושב שאני אצטרך לשחקהרחבת Sunbreakבמחשב כאשר הוא יושק. עד כמה שזה נחמד שיש את המשחק בכיס שלי ב-Switch, אני פשוט לא יכול להתמודד עם הנחת גירסת 4K/60FPS+ של המשחק עכשיו, לאחר שעוררתי את התיאבון שלי למשחק המוצג באיכות הזו.
חבל; התאהבתי ב- Monster Hunter Rise on Switch. אבל אין תמיכה מקורית בצ'אט קולי, ביצועים גרועים יותר ו(מתעב כמו שאני אומר את זה) אין הישגים פשוט הופכים את הרעיון לעשות הרחבה חדשה לגמרי על חומרה נחותה לפוטנציאל לא אטרקטיבי.
Monster Hunter Rise מגיע למחשבב-12 בינואר 2022, אז תחדד את הגרזן המתג הזה, תעיף את משקה האנרגיה הזה, ותתכונן לעורר סערה.