סקירת Monster Hunter Rise Sunbreak: קבלת פנים מלכותית להרחבת המחשב האישי וה-Switch

Monster Hunter Rise Sunbreakעדיף על Rise כמעט בכל מובן. אבל אתה מצפה לזה מהרחבה, נכון? העניין הוא ש-Sunbreak לא רק נותן לך יותר מ-Rise - לא שיותר עלייה יהיה דבר רע. Sunbreak מתבסס כמעט על כל מה שהפך את Rise לגדולה, תוך כדי שזירה של כמה רעיונות חדשים חיוניים שמוכיחים שלMonster Hunter יש את ההיקף, קנה המידה והחזון להמשיך ולגדול.

צפו ביוטיוב

ראשית, בואו נדבר על התכונה החדשה בכותרת: עוקבים.עוקבים ומסעות עוקבים מספקים משימות לשחקן יחיד בלבדשרואים אותך יוצאים לקרב בליווי NPCs מעולם ה-Rise. בין אם מדובר בחבורת המתנצלים המלכותיים החדשים מ-Elgado Outpost ב-Sunbreak, או המשפחה הקטנה והנעימה שלך מהכפר Kamura של המשחק הבסיסי, העוזרים שבאים לעזור לך לצאת בציד מוסיפים מימד חדש לגמרי למשחק. .

הם מוצגים בצורה פשוטה מספיק; אתה מסתובב במשימות ה-Master Rank ב-Sunbreak כמו בכל מערך אחר של Monster Hunter, ותילחם בטרף גדול ומסוכן יותר ככל שתעלה רמה. ואז, עם מסע דחוף אחד, החלוץ המלכותי בהחלט-לא-דומינטריקס, פיוריין, מחליט להתלוות אליכם - יש שם מפלצת מסוכנת מאוד, ואיזה עולה חדש חסר רחמים בוודאי לא יכול להתמודד עם זה לבד.

הנה, אתה מתחיל לראות מה Sunbreak עושה. במקום להיות דבוקים למקום האחד שלהם ב-Hub, ה-NPCs מתחילים כעת להיות דינמיים - הם מקבלים יותר אישיות, הם מפטפטים על NPCs אחרים (אם תחבר אותם לציד). כמעט כולם סוגדים לאדמה שאתה הולך עליה - אחרי הכל, הצלת את העולם פעמיים עד סוף Sunbreak. כמובן שהם חושבים שאתה סוג של ביאת שני אקרובטית.

קח את זה, מלזנו.

ותיקי MonHun יודעים שיש הרבה משימות שידור חוזר במשחקים האלה - אתה לא הולך לקבל את הצלחת Gore Magala הזה מציד אחד בלבד, נכון? נותן לך את האפשרות לערבב ולהתאים לעוקבים, להקשיב להם להגמיש את האגו שלהם, לזלזל אחד בשני, לעודד אותך... זה נותן לך משהו אחר ליהנות ממנו כשאתה חוזר אחורה ומחקלאים את אסטלוס. נשארה אותה לולאת משחק עשירה של ציד-שלל-מלאכה חוזרת - זה תמיד יהיה הפיתוי של Monster Hunter - אבל עכשיו, יש יתרון נרטיבי לשידור ציד חוזר. כ-40 שעות או יותר לאחר ההרחבה, עדיין לא הסכמתי לנקות את כל קווסטים העוקבים ולראות את כל הזיווגים שאתה יכול לקבל. אני אשמור את זה בשביל לטחון את ציוד סוף המשחק.

המרכז החדש, Elgado, משדר ויברציות.

אם כבר מדברים על משחק הסיום, Sunbreak פשוט.. לא נגמר! זה כמו גזרת הבמאי של שיבת המלך: זה פשוט ממשיך. סיום אחרי סיום. יש את המאבק עם מפלצת הכיסוי, אחר כך משהו אחר, ואז משהו אחר שנראה כאילו ממשיך עד אינסוף. מפלצות דרגה מאסטר, לעזאזל, אין להן שום דבר על מה עוד ש-Sunbreak שומר ממך. והנה אני, הסיפור הראשי הסתיים, משימות צד נקשרות, ואני חורקת שיניים וצוללת חזרה כדי להתמודד עם מה לעזאזל יבוא אחר כך.

למזלי, יש לי שריון מטופש שעושה דברים מטופשים וגורם לי לצלול אפילו יותר עמוק לתוך מערכות הלחימה כדי לקבל את העליונה על המפלצות המטופשות שמחכות לי. יש הרבה התמקדות במיומנויות וביכולות פסיביות שמאלצות אותך להשתמש ב-Switch Skill Swap - חדש ב-Sunbreak - ומעניקים לחובבים ויתרונות מרתקים לעשות זאת. יש שריון שבעצם מאפשר לך לשחק כמו מבואס (אידיאלי למישהו כמוני שמנהל Sword/Shield) שמאפשר לך לחשוב מחדש על מפגשים מ-Rise, כדי לאתחל. בכנות, הדרך שבה Capcom ממשיכה למצוא הזדמנויות לחפור חורים בנוסחה המנוסה שלה ולהרחיב את ההזדמנויות עבור שחקנים ניסיוניים היא לא פחות מגאונות.

קווסטים עוקבים הם התוכן לשחקן יחיד שמעולם לא ידעתי שאני צריך.

אני לא אקלקל את המפגשים כאן, אבל המפלצות החדשות מהנות, אכזריות, וביניהן מסמנים את כל התיבות שהיית מצפה. זה כמו שהמפתחים רצו ליצור גרף של כל סוגי המפלצות השונות במשחק, ואז לתקוע אחד חדש בקצה הקיצוני של כל נקודה; יש אחד מהיר ומעניש, יש אחד עצים ועוצמתי, יש דרקון מבוגר, ויש... עוד. אבל אני לא אהרוס את ההפתעה. המצטרפים החדשים האלה, על גבי גלריית נוכלים של חיות חוזרות שגרמו ללב חובב ה-3DS שלי לקפוץ משמחה, הופכים את Sunbreak and Rise למבחר המפלצות האהוב עלי בכל כותר MonHun. כן, אפילו יותר מאשר World/Iceborne.

הביקורות מועטות; הודות להגדרה של המפות החדשות, מפגשים מסוימים יטטו את המצלמה שלך בצורה מביכה, וכעת יש כל כך הרבה שילובים ורכיבי ממשק משתמש שהמסך מאיים להיות מוצף במידע. אבל זה תמיד היה המקרה עם Monster Hunter ובכנות - ניווט בממשק המשתמש וללמוד את המורכבות של הפקדים זה מרגיש כמו חלק מהכיף. אם זה מספיק טוב עבור FromSoft, זה מספיק טוב עבור Capcom.

סריגיוס הוא הכל כיף ומשחקים עד שהוא מחליק אליך. שוב ושוב.

גם הלוקליזציה נותרה מעולה - מהקימום המושלם של מערכת היחסים המתוחה בין מגרש הממלכה המתוח עד להענקת לזירה מאסטר ארלו החדשה את הטוואנג הלונדוני ביותר, מסיבה כלשהי, צוות התרגום של Capcom ממשיך להצליח. המשחק האמיתי של Monster Hunter עשוי להיות סופר רציני, אבל ההומור המטופש שלו נשאר בגדול, ומעולם לא הרגיש יותר חלק מהעולם מאשר ב-Sunbreak. אולי זה בגלל שצוות הפיתוח מרגיש בטוח יותר מאי פעם, או אולי זה בגלל שאנחנו זוכים לבלות יותר זמן משחק בהיכרות עם הדמויות. כך או כך, עם Sunbreak, Monster Hunter נמצא בכושר הטוב ביותר אי פעם.

כן, זו הרחבה יקרה. 39.99 $ או 32.99 ליש"ט הוא מספר שקשה לבלוע עבור הרחבה. אבל בהחלט יש כאן חבילת תוכן כנה לאלוהים - העובדה שהוא דבוק למשחק הבסיס פירושה גם שאתה מקבל כמה טריקים והטבות חדשות בקמורה (חיים אנדמיים חדשים במפות, עדכונים ל-Wyvern Riding, ו היכולת החדשה והטעימה של Switch Skill Swap).

לונגארון היא מיידית אחת המפלצות האהובות עלי בסדרה.

אם תחרוק שיניים ותשלם עבור ה-DLC, לא תתאכזב: Sunbreak היא הרחבה חיונית לכל מעריץ של Monster Hunter, ו- בשילוב עם Rise - עשויה להיות נקודת הכניסה הטובה ביותר עבור כל מי שרוצה ללמוד עוד על גם הסדרה המרתקת הזו.


Monster Hunter Rise: Sunbreakיוצא ב-30 ביוני עבור Steam ו-Switch.