Monster Hunter Rise: Sunbreak – האם זו יכולה להיות ההרחבה הטובה ביותר של הסדרה עד כה?

זה לא סוד שאני ממש בענייןצייד המפלצות: עלייה: וכן שאיבהמעל 100 שעותלתוך המשחק ב-Switch, התחלתי לשחק את התוספת האחרונה לסדרת הפעולה-RPG ביתר עוצמהכשזה הגיע למחשב מוקדם יותר השנה.

סקירה מהירה של כל המידע שלמדנו על Sunbreak במהלך החודשים האחרונים.צפו ביוטיוב

בטח, אין לה את העומק (או הרוחב) של Monster Hunter: World, אבל Rise עושה כל מה שאני רוצה מהסדרה; זה מביא מפלצות חדשות, זה נותן לי מהלכים חדשים ללמוד, וזה נותן לי מגרש משחקים חדש לגמרי לצלול מסביב, לפוצץ בו דברים ולברוח ממנו. לא פלאהיא הצליחה לשלוח 5 מיליון יחידות בשבוע, אה?

עם Sunbreak, נראה שאנחנו מקבלים את כל זה שוב. אם שיחקת ב-Monster Hunter זמן מה, תתרגל לקצב שבו נמצאת Capcom עם מהדורות גדולות: אנחנו מקבלים משחק בסיס, ואז הרחבה גדולה. ההרחבה מביאה דרגות חדשות, ציד חדש, פריטים חדשים ואתגרים חדשים. ההרחבה הגדולה האחרונה של Monster Hunter הגיעה בצורה של Iceborne for Monster Hunter: World - והיא האריכה את חיי המשחק בצורה די משמעותית.

אתה יכול לצפות אותו דבר עם Sunbreak. מִןמצגת התקיפה של אתמוללבד, אנחנו יודעים שאנחנו מקבלים הרבה תוכן מרשים ישירות מהשער. יכולת ה-Switch Skill Swap, קווסטים עוקבים, Elder Dragon החדש, Malzenom, כל הליכי הכותרת - ויש מפלצות קיימות מוגברות, חיות חוזרות ששחקני 3DS ייהנו ממנה, ועוד אלמנטים חיים אנדמיים שיבואו גם הם.

עובדה מהנה: סרגיוס נקרא לפעמים סטיב בקרב צוות Capcom. כן, באמת.

אני באופן אישי די נרגש מה- Flying Wyvern Seregios, הידוע גם בשם "דרקון אלף הקצוות", שעושה את שובו מ- Monster Hunter 4 Ultimate ב- Sunbreak. הוויברן המהיר - והקטלני - עושה שימוש במספר עצום של תמרונים מעופפים גבוהים וגוף שופע סולמות להבים המצפה את גופו כדי להפעיל תכונות התקפיות והגנתיות גם יחד על ידי הטפרים. לרכון מסביב כדי להילחם בניידות שלו - תוך כדי ניסיון לשמור על עצמך בחיים תוך כדי מעמד נוראי של 'דימום' - אינו דבר של מה בכך. אני נרגש לעשות את הקרב הזה מבלי להסתמך על נקודת הבקר הקטן והמוזר שה-New 3DS כל כך אהב.

במונחים של מפלצות חדשות, זה ה-Elder Dragon Malzeno שאנחנו צריכים להכין אליו את הנשק המושחז שלנו. החיה הסקרנית הזו מצווה על נחיל של ישויות טפיליות שיכולות ללכוד ולאחר מכן לספוג את האנרגיה של הטרף שלהן. אני מתאר לעצמי שזה אומר שכולנו צריכים להיותזהיר ביותרעל מפלצות אחרות המשוטטות לתוך שדה הקרב כשאנחנו לוקחים על Malzeno. בהתחשב בכך שהוא יכול להתפתח ל"צורה אפילו יותר איומה" אם הקרב יימשך מספיק זמן, אני חושב שלקרב הזה יהיה קצב שונה מאוד ממה שהורגלנו אליו ב-Rise.

בין החברים שלו לטפילים שסופגים יצורים אחרים לבין "בלאי הדם" שהוא יכול להערים עלינו כשחקנים, הציד הזה יביא לכמות טובה של עגלות לפני שאנשים באמת יבינו איך לעשות את זה כמו שצריך. טוֹב. זה סוג האתגר שההרחבות האלה כל כך מצוידות להציג.

Malzeno נראה כמו אחד הקרבות הטובים ביותר של הסדרה מזה שנים.

אם כבר מדברים על להיות מצוידים היטב, אין טעם להגביר את היריבים שאנו מתמודדים איתם אם אנחנו נכנסים בעצמנו חצי דפוקים, נכון? הכנס ליכולת החלפת מיומנויות. במילים פשוטות, זה מאפשר לך להגדיר מיומנויות מתג שונות בטעינה שלך - ותוכל להחליף בין אלה בזמן ציד.

אם תמצא את עצמך תחת התקפה בזמן ביצוע החלפת מיומנויות Switch, תוכל לבצע התחמקות מ-Swapלכל כיווןכדי למנוע סכנה, אפילו לבטל את ההתקפה המיוחדת. קיבלנו מבט קצר על אלה בטריילר (למטה) אבל Capcom מבטיחה להשוויץ בעוד - אחד עבור כל סוג נשק - באמצעות סט של סרטונים קצרים מה-16 במאי.

אני אחזיק את המחשבות שלי על כמה הגונים אלה יהיו עד אז, אבל ממה שראינו עד כה, נראה שהם אמורים לשנות את המשחק - שוב! - כמו שעשתה Silkbind Attacks בגרסת הבסיס של Rise. צפו לחלונות תזמון מביכים, לחיצה על כשמונה כפתורים בו-זמנית, ושינון כניסות נוספות עבור עגלת הזרימה המנטלית שלכם לציד המפלצות. אפילו המחשבה על 'לעבד' עוד מחרוזות חרב/מגן נוצצות מעוררת בי התרגשות.

להסתובב בין סטים מהלכים תוך כדי תנועה? נשמע מושלם.

לבסוף, אנו רואים כמה עדכונים די משמעותיים גם לתוכן לשחקן יחיד של המשחק. קווסטים עוקבים הם ציד לשחקן יחיד המאפשר לך לקבל ולהשלים משימות עם דמויות הסיפור האהובות עליך - וכל משימה תעניק איזשהו פרס ייחודי. לכל עוקב יש התמחות משלו, והוא אפילו יסייע לך בהתאוששות בריאות, הצבת מלכודות ואפילו רכיבה על מפלצות.

פיוריין, לוצ'יקה, ג'ה, אדמירל גאליוס ומסטר ארלו נבדקו עד כה, אבל אני מתאר לעצמי שיהיו עוד במשחק האחרון... אולי אפילו אחד לכל נשק. זה יהיה הגיוני, נכון? עבור שחקנים שמתביישים לקפוץ ללובי, אבל עדיין רוצים לחוות את השמחה הצרופה של Monster Hunter עם יותר משחקן אחד, המשימות האלה נראות נהדר - וזה נותן סיבות אובססיביות מקוונות להמשיך במיזמי סולו נוספים. כולם מנצחים (חוץ מהמפלצות).

הינואה ומינוטו אפילו יצטרפו אליכם לציד!

ההרחבות הללו הן מהלך חכם עבור Capcom; נישא בקרח לבדהניבו מכירות עצומות של 5 מיליוןעבור המוציא לאור, רודף נחמד ל-15 מיליון המכירות שמשחק הבסיס הצליח לצבור נכון ל-2020.

ברור ש-Sunbreak תעשה את אותו הדבר, שוב - נכון, יש פחות פלטפורמות שאפשר לעבוד עליהן (PC ו-Switch לא יראו את אותם המספרים כמו Xbox, PlayStation ו-PC), אבל גם ככה אתה יכול לראות ש-Capcom אכפת מאוד מהסדרה המאוד רווחית הזו, ואין ציפייה שאיכות ההרחבה תהיה פחות מכוכבת.

נכון ליוני 2021, Monster Hunter שלח 75 מיליון יחידות מגוחכות במהלך חייו. אני חושב שזה הגיוני לחלוטין ש-Sunbreak לבדו יוסיף למספר הזה קישוט נחמד של זוג של מיליון. כמו מגנאמלו בורח, פשוט אי אפשר לעצור את הסדרה.