מילו וקייט "מעולם לא הוכרזו כמשחק", אומר היוצר של Kinect

למקרה שעדיין הייתה לך תקווה קטנה שמילו וקייט יצאו, הנה הוא עומד להיהרג, לכוד במכונית שעומדת להתפוצץ.

אמר אלכס קיפמן של מיקרוסופט, היוצר של KinectGIהסים של Lionhead "מעולם לא הוכרז כמשחק" והוא "מעולם לא היה באמת מוצר".

לִדפּוֹק.

"מילו מעולם לא הוכרז כמשחק", אמר קיפמן.

"מילו היה ארגז חול. בעולם הזה של יצירת חוויות השתמשתי יחד בקול, מחוות, זהות.

"מילו היה ארגז החול שאפשר לנו להגדיר איך לעשות את החוויות האלה, ומה שראית היה חוויה טרנספורמטיבית שבה קיבלת רמה של חיבור רגשי שלא דומה לשום דבר שראית קודם לכן."

אחרי חודשים שלהאם זה-לא ספקולציות לגבי שחרורו,עלו שמועות בספטמברשהפרויקט, למרותההופעה הפומבית הראשונה שלו ב-TEDביולי באוקספורד, בוטל.

מיקרוסופט לא אישרה אם זה היה משומר מאז או לא.

קיפמן הוסיף, עם זאת, כעת ניתן לראות את הטכנולוגיה של Milo ב-Kinectimals from Frontier:משהו שהבוס דייויד ברבן אמר בעבר לא היה במשחק.

"אני אגיד לך שהטכנולוגיה שפותחה בארגז החול הזה, ודרך אגב אנחנו ממשיכים לפתח טכנולוגיות בארגז החול הזה, היגרה די קרוב למה שרואים במשחק שנקרא Kinectimals.

"קינקטימלס עוסק ביצירת מערכת יחסים רגשית ועמוקה בינך לבין גור הנמר הזה. הוא משתמש בזהות, יודע מי אתה. הוא למעשה מגיב אחרת כשאתה הולך מולו, כי זה הנמר שלך, מאשר כשאני הולך מולו. זה, כי זה לא מכיר אותי.

"הוא משתמש בקול, כדי שתוכל לקיים איתו אינטראקציה ולשחק איתו, הוא משתמש במחוות ובעצם מזיז אותך להרפתקה העמוקה הזו על אי שבו אתה מוצא את סודו של פיראט בדומה להרפתקה מסורתית סוג משחק."

Kinect יוצא כעת בארה"ב ומשיק בשבוע הבא באירופה ובבריטניה. קבל את סיכום הביקורות הגדול ביותר עבורו אי פעםכָּאן.