Marvel vs Capcom Infinite: Hands-on עם ספיידרמן, פרנק ווסט, נמסיס ועוד

כמה שעות במעבדה עם חברי הקאסט האחרונים מרגשים אותי.

יש אנשים שכועסים על Capcom כרגע בגלל מצב ההשקה של Street Fighter 5, אבל כשאתה חולף על פני כל זה לרגע, אני חושבמארוול נגד Capcom Infiniteנראה די טוב. אני נלהב מזה. החזרה לצוות של שני דמויות והתוספת של Infinity Stones מרגשת ולא פחות מטורפת. על ידי התרת תגים כמעט בכל זמן, הפוטנציאל לשילובים עצומים וצעקניים הוא מגוחך. אני לא יכול לחכות לראות איך המטא של המשחק הזה נראהעל ידי EVO בשנה הבאה.

במהלך החודשים האחרונים עשיתיצפה בתצוגה מקדימה של המבנה הראשון של MVC:Iוערך אראיון ארוך עם המוח מאחורי המשחק. מוקדם יותר השבוע יצא לי לשחק במבנה חדש של המשחק במשך שעות. בעצם ישבתי במעבדה, כמו שאומרים, עם Infinite - והחשיבה שלי נשארת בעקביות זהה. כן - חלק מהתמונות החזותיות מפוקפקות ואני לא בטוח לגבי ממשק המשתמש, אבל הוא פועל בצורה חדה ויש לו מכניקה מאוד מפתה. אני מקווה ש-Capcom תוכל להחליק את הבעיות מעכשיו לספטמבר ולספק חבילה חזקה של תוכן לשחקן יחיד והדרכה, שכן הבסיס חזק.

התצוגה המקדימה הייתה באמת כדי להשוויץ בהוכרז לאחרונהתוספות לסגל הדמויות של מארוול נגד Capcom Infinte- ספיידרמן, נמסיס, פרנק ווסט וראש עיריית מטרו סיטי מייק הגר. דמויות אחרות שהוכרזו לאחרונה כמו גאמורה ות'אנוס היו ניתנות להפעלה. שיחקתי בכל אלה, אבל גם השתעשעתי במשחק באופן כללי. הנה מה שלמדתי...

The Mind Gem היא אבן האינסוף העדכנית ביותר - והיא מגוחכת

The Mind Gem הוא התוספת האחרונה למגוון של Infinity Gems של Marvel vs Capcom Infinite. אם אתה לא יודע, אבן החן היא הדבר השלישי שאתה בוחר לצד הדמויות שלך, ולכל אחת יש שתי פונקציות ייחודיות. פונקציה אחת (Infinity Surge) יכולה להיעשות בתדירות שתרצה בלחיצת כפתור אחת, בעוד שהשנייה (Infinity Storm) קשורה לסרגל שנטען תוך כדי נזק, מה שהופך אותו למכונאי נקמה.

ה-Mind Gem הוא חדש עבור המבנה הזה.

  • ה-Mind GemInfinity Surge מאפשר לך לזרוק יריב, ואחרי ההשלכה הם ייאלצו להיכנס למצב הלם בסגנון Street Fighter שבו האויב שלך יכול לאהוב התקפה בחינם. עם זאת, אתה צריך להיות קרוב מאוד כדי להפעיל את ההטלה, אבל זה עובד באוויר או על הקרקע, ונראה שמסביר מדוע זריקות אוויר רגילות נפגעו כל כך מלכתחילה.
  • ה-Mind Gemסערת אינסוףגורם ל-Hyper Combo מד שלך לטעון בלי סוף למשך האבן, והוא עושה זאת במהירות בצורה מגוחכת. אם יש לך דמויות עם שילובי היפר ניתנים לשרשרת בקלות, זה יכול לאפשר נזק רציני או כמה קאמבקים חזקים בסוף המשחק.

הנה מה שארבע אבני החן שהוכרזו האחרות עושות עד כה, אם שכחתם:

  • Time Gem: נחשול מאפשר לך לדפדף, גם לעבור דרך קליעים ואויבים. Storm מסירה זמן התאוששות ממהלכים, ומאפשרת שילובים מותאמים אישית.
  • Power Gem: Surge עושה התקפה שיכולה לגרום לקפיצות קיר ולהגביר שילובים, Surge מגביר מאוד את הכוח שלך ואת תפוקת הנזק.
  • Space Gem: Surge מאפשר לך לקרב אליך יריב, Storm לוכדת את היריב באזור קטן יותר של המסך, ומגבילה את התנועה.
  • ריאליטי פנינה: Surge שולח מטיל ביות, Storm מוסיף התקפות יסוד לדמות שלך

אדן פנינת הנשמה נותר בעינו, אם כי נראה שכל ספקולציות חושבות שזה יחזיר לחיים דמות מופלת...

ספיידי הוא מרכיב עיקרי מול סדרה, והוא די דומה במשחק הזה למארוול נגד קאפקום 3. אלו מכם שמודאגים מההשפעה של סרטי מארוול נשארים רגועים: ספיידי מציג עיצוב חליפת קומיקס קלאסי ולא משהו שעוצב בהשראת סטארק חליפת MCU או אפילו על ידי חליפת המשחק החדשה הקרובה של ספיידרמן, שהיא נחמדה לחובבי ספיידי במראה קלאסי.

ספיידרמן עוסק בעצם בנייד, המאופיין בצורה הטובה ביותר באופן שבו אתה יכול ללחוץ על שני חבטות באוויר כדי להסתובב על הבמה. הוא עדיין יכול ללכוד יריבים בקורים שלו, ונשאר דמות ניידת שאינה הכי חזקה אבל יכולה לחלק נזק בכך שהוא כמו באג שהאויב פשוט לא יכול לנער - וזה דבר מאוד של ספיידרמן לעשות, אני לְהַנִיחַ.

הוא עדיין פטפטן בשפע ויש לו כמה קריאות קוליות נהדרות לתיוג בבעלי ברית שונים - הגישה המתאימה של Spidey נותרה ללא פגע. אה, וגם - יש לו קומבו היפר חדש ברמה 3 מתוקה שבה הגובלין הירוק תוקף אותו. ספיידי מתחמק מקליעי הגובלינים הנכנסים בזריזות, אבל אז הם פוגעים ביריב שלו במקום כדי לגרום נזק אדיר.

נראה שההתמודדות של מייק האגר מרוויחה ממערכת התגים החדשה של Infinite

נראה היה שהאגר של Final Fight הוא הדמות שהכי דומה לגלגול ה-MVC3 שלו, שכן בעוד שלכל השאר היו מהלכים חדשים משמעותיים ששינו את התנועה והמשחק שלהם לא מעט, הגר נשאר נאמן למדי לעצמי הישן שלו - עדיין יש לו את הכוח הגדול. צינור עופרת כבד, עדיין יש לו חבטה, ועדיין יש לו את הסופר שמתחיל במכת אגרוף בטן קדימה.

האגר די איטי במשחק הזה, אבל הוא מפצה על זה עם חבטות לטווח ארוך יותר וחייפות פקודות. נראה שהוא עשוי להפיק תועלת במיוחד מהמערכות החדשות של Infinite - היכולת החדשה ב-Infinite לתייג באמצע סופר כדי לשמור על יריב נעול נראה כאילו זה ייתן לו עוד יותר הזדמנויות להיכנס במהירות, והוא מתאים באופן טבעי ל אבן ה-Space Infinity, השולטת בתנועת היריב ויכולה לקרב אותם אליך.

למרבה האימה, הגר גם זוכה במין קליע עבור Infinite - קנה. קרב סופי מאוד. עם זאת, ניתן להפיל את הקנה מידיו או מהאוויר. כשהיא נשברת או דרך זריקה כנשק או מופקת, החבית מפילה תפוחים, שכמו ב-Final Fight ניתן לאסוף ולאכול כדי לשחזר כמות קטנה של בריאות.

נמסיס יכול להפעיל לחץ מפחיד

Resident EvilNemesis של התווסף ל-MVC3 במהדורה האולטימטיבית, אבל בכנות חשבתי שהוא די חרא. ב-Infinite זה נראה כאילו תוקן בכמות לא מבוטלת - יש לו ללא ספק הכי הרבה בריאות במשחק ותפוקת נזקים עצומה, אבל יש לו צד נוסף: שריון.

מהלכי שריון הם אלו שיכולים לספוג מכה בזמן שהם מתפתלים, ונמסיס (יחד עם ת'אנוס) נראה שיש להם המון מהם הפעם, כלומר אתה באמת יכול להפעיל את הלחץ איתו, לתקוף ולחטוף מכות בבת אחת . צוות 'ילד גדול' של תאנוס ונמסיס היה מרכזי בשריון והרגיש לפעמים בלתי חדיר במקצת. יש לו גם כמה התקפות משגרי רקטות שאני פשוט לא מאמין שהן מלהטטות, אבל הן עושות וזהותחת רע.

רמה 3 של נמסיס הופכת אותו לצורת הבוס הסופי החייתי מ-Resident Evil 3, אגב. זה פולט מרה על כל מסך ה-KO ונראה מדהים.

פרנק ווסט הוא האני הקלאסי שלו - וזה נכון גם לגבי העיצוב והקול

לאחר ההתקפה השחורה על שינויים לפרנק ווסט במתים עולה 4, המעריצים ישמחו לשמוע שלInfinite יש 'פרנק קלאסי', עם פנים, תחפושת וקול יותר בקנה אחד עם המקור. סט המהלך שלו עדיין בהשראת כל הסדרה, והוא עדיין מציג את אותו מכונאי ייחודי שהיה לו ב-MVC3 - היכולת לצלם תמונות משולבות כדי לעלות רמה. כמו במת עולה, כשהוא עולה ברמות הוא נעשה חזק יותר. פרנק גם שומר על המהלכים שבהם הוא משתמש בזומבים כדי לעצור או להסיח את דעתו של יריבו.

משמעות הדבר היא שמה שעשוי להיות בוכנת כיור ברמה 1 עשוי להפוך למסור שרשרת או לנשק משולב ברמה 5, כשהנזק יגדל בהתאם. המהלכים של פרנק מתחילים התאמה עמוסה וחלשה, אבל אם אתה יכול לצלם תמונות טובות ולעלות אותו ברמה הוא יהפוך לאחת הדמויות הטובות ביותר במשחק. לפרנק יש מהלך חדש שמשנה את המשחק גם בהשוואה ל-MVC3 - היכולת להניח חצובת מצלמה עם טיימר. זה אומר שפרנק יכול במקרים מסוימים לצלם תמונות לאחר תג ויכול להוביל להגדרות רבות יותר - ואתה עדיין יכול לצלם תמונות ידנית גם כן. כמה נורמליות חדשות אומרות שאולי יש לו יותר סיכוי להיכנס מאשר ל-MVC3 באופן כללי - במשחק הזה הוא הסתמך מאוד על אסיסטים, אבל אולי הוא לא כל כך צריך אותם כאן.

שילוב העל החדש של פרנק ברמה 3 הוא בהשראת Dead Rising 4, ומסתיים בפרנק מצלם סלפי בזמן שיריבו נהרס על ידי זומבים מאחוריו, עם ממשק המשתמש של Dead Rising ניקוד תמונות. זה נראה מדהים.

שלב המאש-אפ האחרון הוא AIMbrella, וכולל MODOK

כל אחד מהשלבים ב-Marvel נגד Capcom Infinite כולל מיקום של Capcom ופגישת מיקום של Marvel, שני עולמות מתנגשים. השלב הראשון שראינו למשחק היה שילוב של העיר ממגה מןה-Asgard של X ות'ור, והכרזה לאחרונה היא AIMbrella, שילוב של מעבדה מהמדענים המטורפים של Resident Evil והמעבדה של Advanced Idea Mechanics, הלא היא AIM ב-Marvel Comics.

הבמה כוללת את מה שהייתם מצפים - מבחנות עם נבדקי בדיקה אנושיים וחסרי-מתים ומהנהונים לשני המיקומים. נראה שהוא מפוקח על ידי המדען המטורף לא פחות, נבל מארוול MODOK. הוא נמצא ברקע הבמה - וזה אומר שלא כדאי לצפות ממנו למשחק לפחות בהתחלה למרות שהיה ניתן לשחק בו ב-MVC3.

תאנוס היא חיה מוחלטת

למרות שהוא לא חדש במבנה הזה (הוא היה במשחק ב-EVO), אני מרגיש מוכרח לדבר קצת על Thanos - הוא מדהים. אני בדרך כלל לא הולך על דמויות גדולות וחסונות במשחקים, אבל Thanos מרגיש כמו דמות גדולה יותר פעילה ופחות איטית שמפצה על מהירות תנועה איטית יותר עם מהלך טלפורט נהדר ומגוון של התקפות טיל.

כל זה מגובה בכמה נורמליות עוצמתיות נהדרות לכשאתה מתקרב, בתוספת מהלך בסגנון מקף ששולח אותו לזנק קדימה ראש ראשון על פני הבמה במכת ראש נטענת. זה יכול לעבור דרך קליעים ונראה כאילו זה יהווה דרך חזקה מאוד לסגור את הפער מבלי לבצע טלפורטציה או לעבוד היטב כמאריך משולב.

גאמורה היא גם תכליתית ומרגשת

גאמורה היא יותר סגנון הדמות שאני משחק בדרך כלל בקרב לוחמים, והיא נראית כמו דמות חזקה ומגוונת הודות לאופן שבו יש לה מגוון של קליעים והתקפות מקרוב. המבצעים המיוחדים שלה מחולקים בין כפתורי האגרוף והבעיטה, כשסט אחד יורה באקדחים שלה כדי שהיא תוכל לבצע התקפות מטווחים בעוד שהשני תוקף מקרוב ואישי עם החרב שלה.

אני לא יודע הרבה על הקומיקס של ה-Guardians אבל נראה שזה מתאים לגרסה של הדמות שאני מכיר מהסרטים. לתקיפות הנשק שלה יש מגוון של איטרציות שונות, מיריות ישרות ועד יריות מזנקות שיורות כלפי מטה לעבר האויב, בעוד שיש לה כמה התקפות נהדרות נגד אוויר ומשגר עם החרב שלה.

יש לה גם Hyper Combo גרוע שבו היא יוצרת גרסה שנייה של עצמה שעוקבת אחרי כל ההתקפות עם אותה אחת שוב רגע לאחר מכן, מה שמאפשר שילובים מורחבים וכדומה. אני יכול בקלות לראות אותה אחת מהעיקריות שלי.

בנסיבות הנכונות, ריו יכול להפוך ל-Evil Ryu

אחד הדברים המגניבים ביותר שגיליתי במבנה הזה היה שבנסיבות הנכונות, Ryu יכול להפוך ל-Evil Ryu לזמן קצר. זה הכל קשור לסופר ברמה 3 שלו ואיך ומתי אתה עושה את זה, עד כמה שאני יכול לדעת - למרות שלא היה לי זמן לחשב את הנסיבות המדויקות, הצלחתי להפעיל את זה פעמיים.

בעיקרון, כשאתה מבצע את הסופר רמה 3 של Ryu כאשר Ryu במצב בריאותי קריטי ואולי הדמות האחרונה שעומדת בצוות שלך, תראה אותו לזמן קצר הולך על כל ריו הרע ונכנע ל-Satsui no Hado באנימציית ההיפר משולבת ברמה 3. יש קו קול ממנו כשעיניו מאדימות, אבל אז הוא חוזר לשלוט בעצמו וחוזר לעצמי הרגיל שלו לפני השלמת המהלך. זה לא קורה אם אתה יורד רמה 3 בזמן ש-Ryu במצב בריאותי טוב, אז זו ביצת פסחא קטנה ומגניבה - והדבר שאני הכי אוהב במשחקי ההצלבה האלה המונעים על ידי מעריצים.